近日,乌克兰独立游戏开发商Vostok Games新作《恐惧群狼》正式确定了上线日期,预计在7月19日解锁并进行抢先体验,发行交由钟情小说IP改编游戏的法国发行商Focus Home Interactive负责。
与市面上绝大多数大逃*类游戏不同的是,《恐惧群狼》并非单纯给吃鸡换皮,而是具有相当特色。根据游戏官方的介绍,《恐惧群狼》支持100名玩家在25平方公里的地图中争斗,不过玩家面对的威胁除了人类玩家,还有经辐射变异后的野生动物如狼群、甚至变异人等等。
更有趣的是,《恐惧群狼》中被击*的玩家可以观战,而观战玩家可以投票决定目前战局中的天气,影响玩家的操作,更可能加入释放怪物功能追击目标玩家。另外游戏非常强调随机性,辐射(毒圈)形状和传播规则都是不确定的,欧皇血统将更加重要。
毒圈怎么走看游戏心情,玩家怎么赢看脸
目前,《恐惧群狼》已经上线Steam商店页面,游戏首发确认支持简体中文,包含比较冷门的PvE模式,以及预计会加入外观。根据官方公布的信息,《恐惧群狼》游戏背景基于现实存在的切尔诺贝利核电站制作,地图整体大小为25平方公里,不到《绝地求生》原始地图二分之一。
加上游戏当中除了人类玩家之外,地图中还遍布变异狼群、变异人,玩家活动区域被压缩不少,因此游戏节奏也会显而易见的加快。在抢先体验的版本当中,除了开局一人一斧头外,游戏中还会有20余种枪械以及配件,空投、消耗品等吃鸡常见设计应有尽有。
随着时间的流逝,一局游戏会经历早晨、中午、黄昏等三个时间段,夜晚会在后续更新的版本中加入。理所当然的,夜晚中的怪物也会愈加凶猛,玩家生存难度更大。
此外,游戏当中的辐射(毒圈)并非固定形状,比如圆形,而是完全随机传染部分战场。同时,被传染战场之间的传染程度都是不一样的,看地图闷着头跑毒不存在的。归根结底一句话,《恐惧群狼》将比之前所有吃鸡游戏都更加看脸,也因此有玩家将其称为最难吃鸡游戏。
《恐惧群狼》还专门提供了防护服设备,玩家穿戴可以进入辐射传染程度不是那么高的地区,一般这些地区物资更加丰富,不过遇到变异狼群的几率也越高。
按照官方的说法,《恐惧群狼》突破了大逃*游戏的现行模式,致命辐射不规则和不可预测的传播特性,让“每场竞技都不可复制”。
取材饥饿游戏,观战投票可放狼、呼风唤雨
一般大逃*游戏最后吃鸡的玩家只有一个画面,《恐惧群狼》给最后幸存者安排了一架直升飞机。每一名参加游戏的玩家目标,就是成功坐上直升飞机逃离,成为唯一的胜利者。
没错,你没看错。《恐惧群狼》设定与其说是大逃*,不如更像是《饥饿游戏》。《饥饿游戏》是欧美极为流行的生存题材IP,目前产品包括原著系列小说、多部改编电影,官方授权改编游戏暂缺。论《饥饿游戏》的普及程度,在最为巅峰的2012年美国年轻人原著小说几乎人手一本,英国亚马逊畅销书排行榜第1至第8名都是《饥饿游戏》。
饥饿游戏的故事情节于大逃*一样,同样是一群人在特定的无人地带厮*,并只允许最后一人幸存。与大逃*的具体区别在于,饥饿游戏允许观众干预比赛战局,有钱的“赞助人”可以给喜欢的选手送物资送装备,主办方也能释放怪物增加战斗的激烈性、观赏性。
是的,你又猜对了。在《恐惧群狼》中,开发商也设计了观战可以影响游戏战局的功能。比如官方介绍:“在暗藏敌意的废弃物中,每个人都受到致命怪物和风云变幻天气的威胁—游戏中和流媒体平台上的玩家和观众均可投票进行选择。”
同时开发商明确说明,已经死亡的玩家进行观战,可以通过投票的形式决定场上的天气的状态。后续游戏还将通过更新,支持Twitch等直播平台观众投票。到时候可就真的热闹了,一旦某个主播进行游戏,被自己的粉丝疯狂坑几乎是必然,节目效果爆炸预定。
落地成盒游戏体验贼差?没关系给*你的家伙多放几头狼吧,阵亡了也有参与感,盒子精也有尊严。
解决竞技痛点催生新付费点,盒子精也能玩开心
《恐惧群狼》当中最为新颖的创新,莫过于观战玩家可以干预进行中的游戏了。事实上,如何解决玩家死亡后的垃圾等待时间,一直是竞技游戏中思考解决的问题。几乎每一名玩家都有类似的体验,在单局游戏中早早被击*,只能百无聊赖地进行观战,等待下一局游戏再开。
如果是单人排位倒还好,吃鸡游戏至少能开下一局,但要是组队匹配,死亡后的玩家只能眼巴巴地盯着电脑屏幕,半天说不出一句话。其他类似DOTA2、LOL这样的MOBA游戏,或者单局只有一条命的FPS游戏,玩家也只能化身泉水指挥者,在队友奋战的时候疯狂BB。
而《恐惧群狼》的投票玩法乐趣就在于,它允许玩家在被淘汰后,依然能够参与到游戏当中,并实际左右游戏进程。
这给困扰死亡等待垃圾时间问题已久的竞技游戏,提供了一个全新的思路。如果说《绝地求生》是大逃*1.0,是因为它解锁了低水平玩家可与高水平玩家同台竞技的乐趣,毕竟总要有人舔包挡子弹;《黎明*机》是大逃*2.0,是因为它带火了非对称竞技的新逃*玩法;那么大逃*3.0的头,就要由《恐惧群狼》来开了,因为它在《绝地求生》的基础之上,进一步解决了小白玩家的游戏体验问题。大逃*游戏正以显著的速度进化着。
同时,观战可影响战局的设定也带来了一些新付费点的可能,比如用户可以选择购买道具,允许其观战时有更多影响战局的选项,而不仅仅是天气和怪物。比如空投,也能释放怪物,就像《饥饿游戏》中的一样。意外地是,我们发现网易《终结者2:审判日》也进行过类似尝试,在其4月份更新的“指挥官模式”当中,氪金玩家可扮演指挥官驾驶直升机观战,还能花金币空投物资甚至曝光玩家位置。
不过在《终结者2:审判日》当中玩家一开始扮演的就是高高在上的指挥官,并没有盒子精战败通过观战投票报复的快感。
大逃*赢家只有一个,但为何玩家如此热衷,理由在于游戏当中可以稳定获得乐趣。《绝地求生》做到了将全水平的玩家都吸引进来,但如何让所有的玩家都感到开心,持续留在游戏当中,目前的大逃*游戏还在思索。《恐惧群狼》提出了一个相当新颖,且值得借鉴的思路,并且这一思路的价值可能不仅仅在于吃鸡类游戏当中,任何带有竞技性的游戏当中,都可以通过观战投票增加娱乐性,带去更多可能。
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