「战双:帕弥什」不一样的黎明细节解读

「战双:帕弥什」不一样的黎明细节解读

首页角色扮演黎明之影更新时间:2024-04-26

文丨叫我兮夜@bigfun社区

(仅代表个人意见,欢迎讨论,不喜勿喷)

在战双帕弥什里,黎明以其高额的雷系伤害和较低的培养成本广受玩家的喜爱,也因此被封为“平民战神”。

相信大家也看过不少关于黎明的攻略,不难发现许多攻略多是大同小异、不甚详细,并没有对黎明的玩法机制进行深入研究和分析。我虽并非高玩带佬,却自认对黎明略有研究,今天就来讲讲本人对黎明的理解。

(本文灵感来自B站up主“等号就是等号”的相关视频https://b23.tv/av78750361,外加本人的实测体验与完善补充,最终形成这篇攻略)

闲话少说,下面进入正题!!!

本文将分为五大部分:

一、玩法机制(必看!!!

1.核心玩法

2.普攻机制(含普攻分解和得球机制)

3.技能详解

二、意识搭配

三、武器推荐

四、阵容配置

五、涂装推荐

一、玩法机制

1.核心玩法

黎明的主要输出,在于核心被动+大招配合下的爆炸雷属性伤害。

核心被动:黎明的黄球和蓝球可以和敌人上标记,后续黎明的任何攻击(不包括意识自带的附加伤害)根据标记层数有概率引雷,造成雷属性伤害。

大招:(图片来自WIKI百科,这里信息有误,应该是消耗70点能量)开大后普攻和技能附带多段雷属性伤害,大招附加伤害可以触发核心被动。

开大前后攻击段数对比:

普攻:开大前,一套10段;开大后,一套22段

红球:开大前,一二消5段,三消6段;开大后,一二消10段,三消11段(三消最后的蓄力一击没有附伤,可以放心取消)

黄球:开大前3段;开大后8段(黄球雷域的持续电击不能触发大招附伤)

蓝球:开大前2段;开大后10段

不难看出,开大后的黎明在攻击频率上有了质的飞跃,输出也是直接翻倍!

总结:黎明要打出高额雷伤,关键在于:标记层数和攻击频率。因此,想要玩好黎明,有两大基本点:

①尽快上满标记,并保持层数不掉

②快速攒能量,尽早开大;在保证血量健康的情况下,尽量不断大

2.普攻机制

普攻分解

普攻一套6式,共10段伤害。(大招每式附加2段伤害)

一式 斜砍 1段伤害(近战标配突进)

二式 左右斩 2段伤害

三式 上挑 1段伤害

四式 斜砍 1段伤害

五式 乱舞 2段伤害(花里胡哨,实际就2下)

六式 一闪 3段伤害(可以穿模闪怪的身后)

(各式的名字没有官方认定,都是自己瞎取的)

注意点:

⑴普攻第六式可以闪怪的身后,利用好可用于规避伤害、节省闪避,但要控制好距离和节奏。

⑵普攻第六式有一定的前摇,释放后可闪避打断,伤害还在。不过要把握好闪避的时机和距离,在前摇阶段闪避会打断刀光的释放,距离太远则会打不到怪(闪避的方向亦有讲究,尽量使用侧闪和后闪,前闪容易飞出太远)。

得球机制(重点!!!)

普攻得球机制,常为很多攻略所忽略。然而,这部分却极为重要,熟悉得球技巧者可以快速攒球、缩短开大时间、加快输出进程。因而,这part请务必耐心看下去。

黎明的输出爆发期主要在开大之后(当然要叠满标记→_→),快速得球可以缩短启动时间,提升输出效率。

基本机制:一套普攻得2球,三式给1球,六式再给1球(缓慢平A法下,二式便可缓慢得球,大约三式时球落地到位)

进阶技巧:

①一式+闪+A(即A闪A)或一式+技能+A均可立即得1球

②四式或五式+闪+A可额外得1球(共得2球)

③六式+技能+A可额外得1球(共得3球)

④缓慢平A法下,二式+技能+A可额外得1球(等第一个球到位,共得2球),三式+闪+A或三式+技能+A可以额外得1球(等第一个球到位,共得2球)。

〈缓慢平A法:在不打断一套普攻连段的基础上,适当延长普攻各式之间的间隔

总结:得球机制需尽可能地熟悉并掌握。就黎明而言,运用好上述技巧,可以快速攒球开大,从而进去爆发期。此外,缓慢平A法也要尽量习得,对于任何构造体都有一定的用处。

3.技能详解

红球僵直太长,只当触发被动雷伤之用,可随时打断。三消红多一段蓄力一击,硬直更长,因此除触发qte和攒大招外不太建议使用三消红。

黄球发动时会朝目标小跳,可以用来接近怪。另外,黄球释放后只需雷域的圈在空中触及敌人,便可上一层标记,必要时可以提前取消。

蓝球分两段,第一段攻击并标记,必要时可在上完标记后取消;第二段可以拉怪,有轻微的聚怪效果。

Tips:除落地攒大招以外,黎明的技能不太建议三消。尽量保证手中至少留有一黄或一蓝,以防止离怪较远,输出中断。

进阶技能就没啥好说的,进化的性价比都很高,越高越好,3s和3s+是质变。终阶解放是个好东西,可以提升黎明的启动速度。

二、意识搭配

4海森是雷系标配,具有AOE爆发、雷伤加深与增伤等优点,基本没有争议;2件套的选择就多了。

①4海森+2阿呆芙

2阿呆有两大优势:

其一,加快开大,可以在后期的高难本中保证不断大,增加大招覆盖率。(没装阿呆时,开大需要3个三消加上若干普攻和单消,正常情况下需要15~20秒;装备阿呆后,开大仅要2个三消,平均只要10秒不到就能启动)

其二,频繁的大招,可以提升黎明的生存能力。(黎明的大招没有“时停”效果,合理利用开大无敌可以规避伤害)

终阶解放后,2阿呆配合前文所说的得球技巧,甚至能够做到落地开大。(落地超算触发三消,外加下场后的6个球,可迅速触发第2个三消)

②4海森+2达尔文╲2腓特烈

常见的增伤2件套,各有所长,大部分攻略都有,我也不再赘述。

总体而言,意识搭配还是由构造体练度和玩家喜好来决定。黎明终解后,强推第①套意识;不然,则根据自身喜好选择。

三、武器推荐

武器没啥好说的,过渡就选5星【九字之定】,专属选6星【影打-逆断】。主练黎明者,建议把专属抽出来,6星专属对黎明的提升很大。

至于这把【天狼星】,如果在基础武器池子里抽到且没有专属【影打-逆断】时,可以先用着。论强度,【天狼星】还是比5星【九字之定】强上一些的(不过对比专属,它还是花瓶)。之后有了专属,拿去共鸣或者留着收藏均可。

武器共鸣的话,黎明的5星武器不建议共鸣,性价比低。6星专属共鸣首选03[超算闪电],全伤害加深10%在后期高难本中远胜于直接增伤;01[零落耀光]02[死点计时]各有所长,可自行决定次选。(图片是烬燃的,不过因为武器共鸣的技能除了奶以外都一样,就不用太较真了)

四、阵容配置

囚笼:暗能+黎明+流光

队长(红色位)选暗能,蓝色位、黄色位随意。

黎明和流光是标配,不用多说。暗能队长技能好,普通状态下有蓝球聚怪;开大后有高额的减伤和爆炸的三消暗属性伤害,蓝球有控制效果,能控能抗能打。

意识推荐

黎明:4海森+2阿呆

暗能:4阿呆+2歌罗达

流光:2桂尼+2爱因斯坦娜+2达芬奇

(可以根据自身情况微调)

至于练度要求,流光2s以上,黎明越高越好,暗能尽量2s。

战区:黎明+爆裂+流光

没啥好说的,黎明、流光必带,爆裂战区一姐。

队长(红色位)给黎明,蓝色位建议给流光,黄色位给爆裂。(使用爆裂时,可以通过蓝三消聚怪,同时使用qte召唤流光,歌罗达和爱因斯坦娜叠加将削抗最大化,再切出黎明打波爆发)

意识推荐

黎明:4海森+2阿呆

爆裂:4汉娜+2歌罗达

流光:2桂尼+2爱因斯坦娜+2达芬奇

(可以根据自身情况微调)

而练度要求,流光2s以上,黎明、爆裂越高越好。

五、涂装推荐

黎明的涂装就俩,而且都很不错,基本看自己的喜好。[灰羽·黎明]有屁股,楼主表示很馋(没错,我好了),现在正努力攒图纸;[哥特机兵]除了没屁股外,其它都很顶,尤其是机甲风与哥特萝莉风结合,真的让人欲罢不能。

补充:黎明从开服以来就被列入T0或T1队伍,但很多玩家都觉得她名不副实。其实她并没有那么不堪,只是想要作为T0输出需要极高的阵容练度和很好的输出手法。在黎明和流光都3s+且黎明终解的情况下,叠满削抗后切黎明直接落地开大爆发,输出并不比版本之子的白毛、乱数差多少。

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