吐血整理:FGO实用心得分享,即死率估算
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摘要
本研究欲探讨黎明の神腕的即死率,藉此考量两仪式〔Saber〕的技能升级之优先走向。实验结果显示,黎明の神腕的职阶对于自身的即死率没有显著的影响(黎明の神腕的即死率约52.9%)。最后,藉由即死公式的估算,显示两仪式〔Saber〕的宝具无垢识?空の境界加上技能直死の魔眼 C的即死耐性下降,可能无法非常有效的对黎明の神腕造成即死(见表四)。
绪论
过去网路上的文章与的拆包结果显示了,各Servant的魔力、职阶与即死率间的关系,但这并非完全适用于活动的敌对Servant,且网路上的拆包结果也没有黎明の神腕的即死率,因此研究将拆包看看完整的即死公式,并藉由即死实验去验证黎明の神腕的即死率。
我们先来看看网路上的即死公式:
For instant death: hitRate * deathRate * (1 - instantDeathResistUp instantDeathResistDown)
即死概率 = 命中概率 x 即死率 x ( 1 - 即死抗性上升 即死抗性下降 )
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我们可以看到图二中下段那句最长的程式码中,变数num2便是该对象的即死概率且整条即死公式与网路相符,除此之外我们还可以看到稍微上方的程式码中,有一段是用于检验该对象是否对即死免疫(checkAvoidInstantDeath),因此如果该对象对即死免疫,那就表示了,即死概率一定是0,好在种火们没有即死免疫......
实验程序与方法
实验A:
测量黎明の神腕的即死率,使用两仪式〔Assassin〕的宝具唯识?直死の魔眼(OverCharge 100%)命中概率100%,对特定职阶的黎明の神腕进行攻击,并记录其即死与即死MISS的次数,进而反推黎明の神腕的即死率 (因为即死抗性上升与即死抗性下降皆为0)。
即死概率 = 100% x 即死率 x ( 100% - 0 0 )
即死概率 = 即死率
实验B:
使用实验A反推得知的即死率,去估算两仪式〔Saber〕的宝具无垢识?空の境界(OverCharge 100%)命中概率60%,对特定职阶的黎明の神腕进行攻击,会有多少假设的即死概率,且实际测试并记录其即死与即死MISS的次数,是否符合假设。
我们假设:
样本B的即死概率 = 60% x 实验A反推的即死率 x ( 100% - 0 0 )
样本B的即死概率 = 60% x 实验A反推的即死率
实验C:
使用实验A反推得知的即死率,去估算两仪式〔Saber〕的宝具无垢识?空の境界(OverCharge 100%)命中概率60%加上其技能直死の魔眼 C(lv.4)的即死耐性下降(66%),对特定职阶的黎明の神腕进行攻击,会有多少假设的即死概率,且实际测试并记录其即死与即死MISS的次数,是否符合假设。
我们假设:
样本C的即死概率 = 60% x 实验A反推的即死率 x ( 100% - 0 66% )
样本C的即死概率 = 60% x 实验A反推的即死率 x 166%
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结果与讨论
因为要练两仪式〔Assassin〕,所以关卡选在种火集め<枪?*编> 超级。黎明の神腕的职阶与即死概率没有显著的关联(卡方独立性检定,显著水准为0.05下),然后黎明の神腕有分Lv40与Lv50两种,我直接无视了这点(打完才发现)。
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由实验A的结果,我们可以看出黎明の神腕的即死率约为52.9%。
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接著我们透过即死公式来预期实验B会有多少的即死概率。
样本B的即死概率(假设值)= 60% x 52.9% = 31.74%
样本B的即死概率(实验值) = 31.5%
假设值与实验值看起来很接近,应该不用跑统计了。
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最后我们透过即死公式来预期实验C会有多少的即死概率。
样本C的即死概率(假设值)= 60% x 52.9% x166%= 52.69%
样本C的即死概率(实验值)= 52.6%
假设值与实验值看起来更要接近了,很好很好,我看应该不用跑统计了。
有了上述ABC的实验结果支持,接著我们就可以来表列出各种两仪式〔Saber〕的宝具无垢识?空の境界加上直死の魔眼 C,对黎明の神腕有多少即死概率了。
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至于要如何直接用伤害秒*黎明の神腕,又是另一回事了......
因为样本数不足,所以黎明の刚腕(!)的资料,暂时放下面。
值得一提的是黎明の刚腕的即死率不是100%,虽然光是宝具的伤害便能轻鬆秒*。
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种火集め
黎明の神腕「50%」、黎明の刚腕「80%」、黎明の腕「100%」、黎明の手「100%」。
宝物库の扉を开け
霸者の扉「50%」、圣者の扉「80%」、勇者の扉「100%」、亡者の扉「100%」。
Servant
一般的Servant「0.2%」、黑影的Servant「10%」、
活动的Servant「机率要看种类,但几乎都在0.2%左右」
(e.g.空境活动的変貌者"大公"为0.2% ,但是月下美人"蓝傻"则为0%)。
小怪
稀有度金色是「20%」、稀有度银色是「50%」,稀有度铜色是「80% 或 100%」。
特殊
巨龙跟恶魔貌似都是1%,但好像也有0.2%的(绊本),因此要视任务种类而定。
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