《灵媒》这款游戏究竟好不好玩?

《灵媒》这款游戏究竟好不好玩?

首页角色扮演灵破天荒更新时间:2024-04-11
提起Bloober Team这个名字,不少玩家可能会感到陌生。但是提到《层层恐惧》、《观察者》以及《布莱尔女巫》这几款游戏,相信大家都听说过这几款游戏的其中一款或多款,作为波兰著名的游戏开发商,Bloober Team在恐怖游戏制作方面有着自己独特的见解。最近由其开发的恐怖冒险大作《灵媒》一经发售便成为焦点,甚至在发售前夕,著名游戏评测媒体IGN就给出了8分的高分评价,也从侧面反映出这款游戏的品质不俗。虽然各大评测媒体给出了高分评价,但是部分玩家对此并不买账。《灵媒》这款游戏究竟好不好玩?接下来,跟随我的脚步,结合我自身的游戏体验,让我们一探究竟。本评测不含任何剧透内容,请放心食用。

本文将从游戏表现、游戏剧情两个层面来进行评测,文中观点仅为本人观点,不代表其他人立场。废话不多说,进入正题。

一、游戏表现

游戏操作及镜头切换

游戏操作方式较为复古,类似《寂静岭》前三部的操作方式,移动与转向靠左摇杆就可完成,如果之前没接触过类似操作方式的游戏的玩家,会感到十分的不适应,镜头切换也采用的是类似《寂静岭》前三部的镜头切换,没玩过类似游戏的玩家,也会很难适应。这种复古的操作方式在我看来是缺点大于优点的,因为玩家很难适应这种移动方式以及镜头切换,比如你前推摇杆操纵主角背对着你向前移动一段距离时,镜头突然切换成主角面对着你,此时你就需要后推摇杆进行移动,感觉操作起来很不舒服,即使我通关了寂静岭系列前三部,现在我也不是很喜欢这种操作方式与视角切换。之前的老游戏采用这种操作通过方式与镜头切换方式是因为技术所限,现在游戏技术提升了,这种限制已经不复存在,这种复古的操作与镜头切换实在是没有必要。对于老玩家来说,这是复古,对于新玩家来说这是守旧,无论是老玩家还是新玩家,应该都不太喜欢这种复古的操作与镜头切换方式,我在游玩的过程中一直感觉很别扭,但是作为一名老玩家,还是靠着对老游戏的情怀坚持玩通关了。新玩家的话,我估计玩着玩着就已经怒删游戏了。

谜题设置

游戏谜题设置比较简单,这既是优点也是缺点。优点是可以全身心投入到游戏剧情中,不用担心被谜题卡主而影响玩游戏的心情,缺点是这些谜题很难给人留下深刻印象,有种不过瘾的感觉,相信喜欢解谜的玩家会感到很不爽。还有一点让我玩起来很不爽,那便是游戏中没有地图显示,不像寂静岭那样,可以呼出地图作为参考。作为路痴的我,为了解谜跑来跑去,直接晕了,游戏体验大打折扣。另外一个缺点是,游戏提示较少,例如有些谜题需要开启灵视来发现隐藏的道具或是开关,但是游戏中没有提示,很容易导致游戏卡关,好在这种情况比较少,整体体验还算可以。

游戏画面表现

至于游戏的画面表现,因为我游玩的平台是xss,整体表现还算可以,快要通关了才遇到游戏掉帧的情况,但是持续时间并不长,没有影响到游戏体验。游戏建模还需要再提高一下,人物遇到障碍物时,原地踏步就像是在走太空步,像浮在地面上一样,很出戏。

游戏的创新之处在于引入了双屏的表现形式(即游戏画面切换成上下或左右两个画面,分别代表现实世界与灵视世界),当然这种表现形式早在EA的游戏《逃出生天》就已经采用,但是用在恐怖游戏上应该算是第一次,当然这种表现形式势必对主机或PC的性能有更高的要求,这也是掉帧等问题出现的主要原因。

游戏内容

在游玩整个游戏的过程中,能看到不少《寂静岭》系列中的元素,比如现实世界与灵视世界对应着《寂静岭》中的表世界与里世界,以及游戏中的镜子作为切换两个世界的媒介,与《寂静岭》的设定类似。当然,两款游戏的两个世界切换还是存在不同的,《灵媒》中是主角与自己的灵魂存在于不同的世界,而《寂静岭》系列是主角可以存在于两个世界。

游戏中没有很吓人的场面,尤其是jump scare,实在是太少,只有观察浴室那部分有jump scare,把我吓了一跳,其他地方再也没有出现过。怪物设计也很一般,没有寂静岭系列出现的怪物那样给人以深深的内心恐惧与压抑感,全程玩下来比较平静。

二、游戏剧情

游戏剧情同《寂静岭》系列相比,还是比较薄弱的,不如《寂静岭》系列来得深刻,整体玩下来没有太深刻的印象,不如《寂静岭》系列那样,能够为玩家带来深深的震撼与巨大的压抑感。当然,游戏的叙事还是值得夸一下的,绝对是及格线以上的水平,随着游戏的进行,慢慢向玩家展现整个故事的全貌,沉浸感也比较强。

三、总结

《灵媒》作为一款恐怖冒险游戏,是合格的,但是远远没有达到我所认为的高分程度。也可能是我玩过的恐怖游戏实在是太多,已经对这种程度的恐怖游戏已经免疫了。要说这款游戏好不好玩,我只能说一般,用来打发时间还是不错的。喜欢复古以及《寂静岭》系列的玩家可以试一试,不喜欢复古游戏的玩家,真的不建议玩,相信我,你很快就会删游戏的。

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