文/LucherChu
《卧龙:苍天陨落》作为Team Ninja(忍者组)的最新作,给玩家们带来了不同于《仁王》的动作体验。游戏发售后的热度也相当不错,同时游戏还首发加入了Xbox Game Pass可以直接白嫖,至于游戏的质量到底如何,下面我们就来详细评测一下本作。
魔改三国剧情作为三国题材的动作角色扮演游戏,《卧龙》从设定上让这次的三国之旅更像是一部仙侠剧。在本作的世界观下,丹药成了驱动整个故事的关键物品,连路上出现的形似僵尸的“药丹行尸”也是因为服用过量丹药演变而成。除此以外我们也要对付不少妖魔,这些妖魔通常有着更敏捷的身手,更高的伤害。也许是为了契合这次故事的改动,《卧龙》的故事从“黄巾之乱”开始,玩家要打败张梁(有不少玩家在这第一个Boss上耗费了几个小时),张宝及张角,并且把一些本因较为重要的剧情放到了作为支线的副战场中,比如帮助孙坚找到传国玉玺。
另外一点要提的是《卧龙》本次支持中文配音,并且中文字幕和配音都做了较好的本地化处理,并没有出戏的地方。
以化解为主的系统设计本作的特色便是以接化发为核心的动作系统,替代仁王三段架势的系统是“化解”,玩家可以按B(Xbox键位)消耗气势进行化解,化解成功时可恢复部分气势且不会受到伤害,作为本游戏的核心机制,化解带来的正反馈相当强,连续化解不仅能给玩家带来气势上的优势,对玩家来说也有着相当不错的成就感。而且比起一开始的Demo,化解的判定相对来说也更宽松了,至于化解的时机:人型敌人为挥刀时,兽型敌人则为快要击中时。
连按B则可以进行闪避,但是作为一款所有攻击都可以化解的游戏,闪避也仅仅是在面对多段的连续攻击时才有使用的必要。
而跟化解有关的另一个则为敌人的*招,敌人发动*招时全身会发红光,化解时机则为之后亮红点的时候,成功化解*招会对敌人的气势造成极大伤害并且能清空玩家的负气势。在面对精英怪和Boss时,很多时候必须靠化解*招才能打出绝脉状态。而除了在战斗中施展绝脉以外,还能在战斗外使用,因为《卧龙》加入了跳跃,因此玩家可以从高处对敌人施展绝脉,以致于我潜行的时候玩起来总觉得很像刺客信条。
但是作为武器技能的“绝技”系统实在是有些画蛇添足,很多时候同样单位时间直接攻击造成的伤害还比绝技高一点,因此大部分时间对我来说都是摆设,在我之后更换了曹操套装施展绝技时可以上Debuff后绝技才算是有了点作用。而且相比起要消耗大量气势的绝技,使用可以随气势增加伤害的气势攻击很多时候才是更有效的办法。而使用RB B的更换武器化解可以在化解的同时消除负气势,扭转战局。
游戏中五行相克的属性系统设计的也很有创意,本作的属性分为了金木水火土五行,不同的五行对应的加成各不相同。五行相克的顺序为金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
木德主要提升体力、气势防护、奇术持续,其实其他属性也会增加体力,但是木德是提升体力最明显的
火德主管攻击获得气势倍率、绝技消耗气势倍率。
土德主管获得气势倍率的化解、装备重量上限。
金德主管气势维持、奇术消耗气势倍率。
水德主管远程武器攻击力、隐蔽性、化解消耗气势倍率。
玩家可以根据自己的游玩习惯来选择相应的属性,但是不得不提的是水德在这其中实在是有些格格不入,远程武器弹药的补给几乎跟不上,并且水系奇术里有一个隐身的奇术在战斗中是完全没有效果的,敌人依旧会攻击你,
和五行相对应的另一个则为奇术系统,属性达到一定等级后可以使用对应的奇术,不同属性德奇术也有着对应的特性。如木德是各种全队BUFF,火系为伤害,金系为异常状态,土系加防,霸体,水系隐身,移动。再搭配五行增加的属性,玩家可以根据想要使用的奇术来选择对应的五行,每个人都可以构建独属于自己的加点。
士气系统也是一个很有意思的东西,可以算是第二个等级系统了,在地图中替代以往魂系游戏中的“篝火”的就是牙旗和旌旗,和牙旗、旌旗互动后可以提高最低士气等级,玩家和敌人士气等级的高低则会影响造成和受到的伤害,因此《卧龙》中大量运用了在捷径和珍贵道具上放高士气敌人以引导玩家向着低等级的道路前进,这种感觉从中期开始就非常明显了。不过必须要吐槽的是除了在必经之路上放置的牙旗外,旌旗的放置非常的阴间,如果不刻意寻找,一关能找到一半旌旗就算是相当不错了,到了后期我几乎每关都会差一个旌旗。
另一点跟士气有关的就是受到*招攻击后士气等级会下降,也算是鼓励玩家积极地化解*招,增大优势。
一些问题必须要说的是,游戏的难度曲线是有着很大问题的,最难的BOSS战是第一次对战吕布,而吕布后的一关作为BOSS的董卓与其相比可以说是几乎跟个杂兵似的,而到了第二次对战吕布时吕布却又变得泯然众人,甚至伤害还不如前一关的张辽,忽上忽下的难度设计实在是让人不敢苟同。
游戏最大的问题是导致光荣再一次被推上风口浪尖的优化,游戏在Steam上发售时好评率甚至只有32%,大量的差评都集中在了PC的优化以及键鼠适配上。键鼠适配这点见仁见智,毕竟核心玩家谁会没有个手柄呢,不同动作游戏的键位是完全不同的,和相当成熟的FPS键位来说,每次重新学习的成本实在是高,所以还是推荐所有人用手柄游玩动作游戏。
我是用Xbox Series X在性能模式下游玩的《卧龙》,他的优化一样难称得上让人满意,屏幕中敌人一多或是特效一多就会出现肉眼可见的掉帧,但是和2K60帧都不能稳定的表现相比,《卧龙》的画面表现又不能让人满意,只能说忍者组还需要技术积累。不过好消息是PS5版的游戏体验倒是还算不错,之前PC版的demo也是从UI到键位设计全都是PS5手柄的模样,感觉上本作更像是以索尼平台为基础而制作的。
最后聊几句游戏支持和好友一同推进主线,如果你对自己的操作水平没那么自信而且你刚好有朋友也在玩的话,推荐找朋友一起共斗,游戏首发加入了XGP,但要注意的是本作不支持跨平台联机。
总之,化解确实是一个相当让人着迷的设计,如果你不擅长化解,也可以选择木 土的属性组合试试站撸的快感,多样的选择也让每位玩家的体验有所不同。但是阴间地图设计实在是让人减分不少,没有区分度和故意藏道路的地图设计对顺利推进游戏造成了一定阻碍。
游戏名称:《卧龙:苍天陨落》
登陆平台:PS5 PS4 XSX|S Xbox One PC
发售日期:2023.3.3
综合评分:8.2/10
推荐人群:三国题材爱好者,魂系、动作游戏玩家
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