用脚玩怪猎才是入门?真正抖M玩家都这样打游戏

用脚玩怪猎才是入门?真正抖M玩家都这样打游戏

首页角色扮演猎人x起源更新时间:2024-05-09

虽然现在许多玩家在给游戏分类的时候,喜欢将黑魂、仁王、怪猎等一众高难度游戏划分到一起,将这些游戏的受众评价为抖M,但实际上这些游戏的困难点是完全不同的,黑魂看起来难,但是操作简单,再加上RPG属性,玩家只要耐心,死也能死过去;仁王在合理使用阴阳术的情况下,可以非常轻松地打过许多boss。

但是怪猎,则属于真正的难,在这个不存在魔法的世界里,玩家必须使用自己的武器一刀一刀刮死怪物,而当前星级的敌人伤害总是可以轻而易举的秒*玩家,由于没什么讨巧的办法,想要过关,玩家就必须磨练自己的水平。

当然,以上只对独狼猎人适用,开荒组队抱大腿就无所谓了。

从PS2上的第一作《怪物猎人》开始,一直到《怪物猎人:世界》,这个品牌已经出了14部游戏,由于游戏超高的难度,在世界之前,游戏销量最高也才五百多万,虽然怪猎知名度较高,不过与许多欧美千万级大作相比依然相形见绌。

直到官方为了打通欧美市场推出了《怪物猎人:世界》,更换了游戏平台,大幅提升画面水平以及降低游戏难度,最终让怪猎单作销量成功突破千万,而怪猎这个IP,也被更多玩家所熟知。

值得一提的是,之所以这次革新之作不依照之前几部正传的传统叫《怪物猎人5》,而取名为《怪物猎人:世界》,是因为设计师担心有些新人玩家看见5这个词会因为没玩过前作而对本作望而生畏,取这个名字可以有效减少一些玩家的忧虑,同时“世界”这个副标题也暗含系列革新之意,表达了卡普空的野心。

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这部世界成功让许多新玩家入坑,但是许多老玩家也对本作较低的难度感到不满,特别是封面怪灭尽龙,打起来一点难度都没有,根本对不起他封面怪的身份,再加上由于画面水平的提高、怪物建模以及交互复杂度也大大提升,所以世界这版的怪物数量并不算多。

Ps:正是因为灭尽龙太多玩家吐槽贫弱,所以官方对之后的王灭尽进行了大幅强化,搞得许多玩家怨声载道,不过这就是后话了。

既然本体难度无法满足自己,欲求不满的玩家们就开始给自己加难度,比如国内知名怪猎UP壳中幽魂,就喜欢手持最低级武器裸装打怪,由于没有穿任何防具,高等级的怪基本上是一碰就死,并且由于使用最低级的武器刮痧,在B站就有他裸装开荒冰原的实况(甚至用虫棍裸装过了尸套龙)。

B站UP开小森,在双手健全的情况下,依然尝试挑战用脚来打怪猎,这让许多用手都打不过去的玩家们情何以堪。

Ps:虽然涂了红指甲,但是UP确实是个男的,虽然知道的人感觉有些gay里gay气,但是确实有效提升了不明真相的路人的视频观感(褒义)。

用脚操控手柄还不够,还有玩家尝试使用游戏自带的踢击来狩猎,怪物猎人世界底边中分哥,就是被蹂躏次数最多的对象。

死状凄惨不忍直视,就连表亲岩贼龙都忍不住痛哭了起来。

这个脚*怪物的挑战方式由来已久,《怪物猎人X》里就有玩家尝试使用脚踢来狩猎蓝跳王与野猪王,几位身着蛋蛋装的日本玩家对着一个体型和他们差不多大的怪物拳打脚踢,最后活活踢死在地,虽然每脚伤害不高,但是侮辱性极强。

如果说以上这些都还不算什么的话,那么知名“佣兵团”TeamDarkside的无伤通关怪物猎人世界,就真的是有点“骇人听闻”了。

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TeamDarkside是油管上的知名怪猎UP团队(已入驻B站),而他们在国内最为知名的莫过于几人精妙的配合,“四人重弩两分半击*极贝”“四太刀两分半怒斩冰咒龙”等等,他们非常喜欢专研游戏玩法,甚至研究出了用14把武器、共50种方法一击秒*下位中分哥。

只是简单地欺负怪物已经不能满足这些“bt”的大手子了,于是,TDS的成员克里斯给自己定下了无伤通关《怪物猎人:世界》本体(不加DLC)这个怪猎历史上从未有人达成过的目标。

许多游戏都有无伤挑战,但是怪猎没有,因为这款游戏不仅有玩家与怪物的交互,战斗还会受到场地环境的影响,比如如果玩家没有搭配耐热技能,那么到了岩浆区域就会扣血,如果没有耐瘴,到了瘴气谷也会受到毒气攻击,无伤打通游戏这种事情想一想就很折磨人。

一开始,为了保证真正的无伤通关,克里斯给自己定下了几条非常严格的规定,必须单人打通游戏,不允许使用任何mod,以及只要受伤就必须删档重来,而成功的条件,则是在不受到任何伤害的情况下一直到打败冥灯龙。

为了能够更好的达成无伤,克里斯使用远程武器轻弩来尝试这次挑战,因为轻弩不仅攻击距离远,并且上弹相比重弩也更快一些,灵活性较高。

就如预期的那样,无伤通关怪猎的挑战并不轻松,第一次挑战,克里斯就在打中分哥的时候因为上错了弹药被吐了一身口水,开局就翻车了。

出师不利,在吸取了第一次失败的经验教训以后,克里斯第二次挑战变得更加谨慎,每次打怪前都要准备好各种材料和陷阱。

虽然有些费时,但是这种方式确实很稳健,第二次挑战克里斯一连过了贼龙、泥鱼龙、土砂龙、飞雷龙等怪物,不过可惜在新人*手蛮颚龙身上又翻了车。

又是删档重来,在第三次挑战中,克里斯变得更加娴熟,轻而易举的就无伤通过了世界前期包括蛮颚龙在内的所有怪。

不过或许是平时喜欢挑战高难度怪物,在打流程怪熔山龙的时候,由于不小心靠近了熔山龙的核心,受到了一点热伤害,挑战被迫再次重置。

这个无伤挑战不仅在折磨克里斯,也在折磨看直播的观众,由于每次挑战都需要花费大量时间刷材料,许多观众也看得不耐烦了,最终克里斯与观众设置了三个存档检查点,分别是第一次熔山龙任务、第二次熔山龙任务、以及灭尽龙任务。只要打过检查点,挑战失败的时候就可以回到最近的检查点重新开始。

即使降低了条件,这个挑战依然不轻松,被怪物超远程的飞扑、路过的小甲虫的撕咬、被视野外的蚊子叮咬、莫名其妙原地刷出的怪物所造成的aoe攻击,这些原本用来体现怪猎生态的小细节,在这个挑战中都成了困扰克里斯的梦魇(历战王蚊子名不虚传)。

被逼到极点的克里斯被迫使用各种能想到的方法去躲避怪物的攻击,比如为了能够更好的挖素材,克里斯甚至想出了穿隐身衣用歌舞伎动作进行位移的方式来延长隐身衣的使用时间。

经过长时间的折磨,四十多个小时、24次重置挑战后,克里斯终于打到了设定的第三个存档点,难掩激动之情的克里斯甚至表演起了行为艺术。

第三次存档以后,克里斯只需要打败几只古龙就能开始挑战最终boss冥灯龙,而经过数小时的时间研究出无伤毒*冥灯龙的方法以后,想要打通这个挑战,对他的真正考验只剩下耐心。

在经过长达67小时的奋战(不包括用主号研究怪物打法的时间)、重置41次挑战以后,最终克里斯用一发回力镖击*了被毒到仅剩一滴血的冥灯龙,达成了这个此前从未有人挑战过的任务。

值得一提的是,作为M到极致的狩猎团,TDS同样拥有脚*怪物的传统,每当队员或者粉丝HR等级到达999的时候,他们都会踹死几只怪物来助助兴,这或许也是他们会想出无伤通关怪猎这种变态挑战的原因。

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或许正是为了照顾众多老玩家的情绪,在最近的MHR试玩中,游戏制作人一濑泰范特地安排了怨虎龙这个强力封面怪,并给玩家加上了15分钟的时限,许多玩家也在不断的猫车中,感受到了来自制作人的深深的爱意。

而在昨晚游戏解禁以后,还有玩家在B站卡普空官号下方留言,希望正式版游戏中有类似怨虎龙demo那样的真正刺激的狩猎。

得益于世界的成功,再加上本次RISE的制作组就是开发了世界之前销量最高的怪物猎人P3的团队,许多玩家对Rise的兴致空前高涨,而在战斗系统更加丰富的MHR,不知道这群抖M玩家们又将给我们呈现怎样的表演。

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