虽然在大多数角色扮演类游戏中,我们都将以男性的身份进行冒险,但这并不意味着女性就不能成为这类游戏的主角,在《暗影猎手传奇》中,我们就将作为一名女性开始一段复仇之旅。
《暗影猎手传奇》 |
黑暗侵蚀了女主的家园,她将作为唯一的存活者在经过几年的磨砺后归来复仇,势必要进化邪恶之地,完成复仇。这就是游戏世界观的梗概,故事没有什么新意,甚至有些老套,不过没关系,若足够好玩,那么这些都将无所谓。
首先在人物设计上,就比故事要新颖多了,这里的女主在人设上是坚毅的,也是足够隐忍的,从服装上再保证简约的同时彰显了自己的性格,红色的素装加上白色的束衣带,左臂上还绑着绷带,以及最具有标志性的蒙眼布,简直锋芒毕露。
这样独特的角色设计还是很讨喜的,在角色设计上的成功也影射着玩法设计的成功,毕竟若玩法都还没设计好又那有心思设计优秀的人设呢?
在玩法上其实可以归类为魂类游戏,因为从经典的第三视角到角色的动作设计,以及*敌的难度上,都有魂类的影子。
和魂类游戏一样,这款游戏中小兵的难度也并不算很低,但也和这类游戏一样的,游戏中也拥有背刺秒*,破盾以及反击的机制,敌人攻击也将会有重击和轻击的区别,从这些要点可以看出,制作组还是向 只狼 学习了的。
虽然它和魂类游戏的机制非常相似,但是它也有着自己的特色,并非完全的照抄,比如远程武器以及药剂,在战斗过程中我们是可以使用远程武器火枪或者飞镖攻击敌人制造破绽的,也可以使用药剂让自己获得buff,当然这些物品都是消耗品。
这里的武器系统也和魂系游戏有些不同,在这里我们战斗中是可以随时切换主武器的,根据不同的情况选择合适的武器,远程,药剂,以及武器切换,这样一套系统其实都是在降低游戏的难度,寻找一个普通玩家和高端玩家的平衡点。
另外游戏中还有一个一般魂类游戏没有的系统,那就是剑技系统,随着等级的提升,将逐渐开放不同的剑技,不同的剑技效果都是不同的,在关键时刻使用剑技可以制造敌人的破绽,这个机制的加入让游戏又有趣了几分。
可以看出虽然这里有魂类游戏的影子,但并不完全是魂游,制作组由有在努力的做自己的风格,在内容上,这款游戏可谓是不少了,但是让人惊讶的是,它的体量却并不是很大,只有大概200M。
以这样的体积做到如此的画质,以及如此丰富的内容,真的是值得夸赞的,对这款游戏唯一遗憾的一点就是未能做到完全汉化,游戏中还有很多文本是英文的,希望有朝一日制作组能做到完全汉化给足游戏体验吧。
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