《莱莎的炼金工房》测评:重新定义平凡的农家女孩

《莱莎的炼金工房》测评:重新定义平凡的农家女孩

首页角色扮演莱莎的炼金工房汉化版更新时间:2024-07-28

感谢今日头条提供的游戏

要说2019年最火热的游戏人物,莱莎的名号不可谓不响亮,莱莎的人设一经公布,肉肉的身材立即引起了各方关注,即使是完全没有玩过炼金工房系列的玩家,也在各种同人图的狂轰滥炸中被动地熟悉了这位平凡的农家女孩。

本作的日本首周销量已超过15万份,达到了系列最快,如此看来大家也确实对本作(或者说对莱莎的肉腿)有很大的兴趣。作为从A16夏莉的炼金工房入坑,算不上资深却喜爱着这个系列的我来说,看到有更多人的能够关注这个系列我是感动。希望他们不只是被莱莎的人设吸引而来,热度之后就匆匆离去。而是通过莱莎了解到炼金工房系列的炼金、战斗、日常剧情的乐趣所在。


撞大运的人设

炼金工房系列从1997年第一作诞生至今已经有22年了,一直有着比较稳定的玩家群体,虽说不上大卖,但维持系列出续作还是没问题的。从1997年到现在,除了1999年没出过作品以外,其他年份都有出新作,可谓货真价实的“年货”系列。联想到如今最新作《莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处》(因本作为炼金工房系列第21作,以下简称“A21”)因为主角莱莎的人设而突然走红,也难怪有人会戏称“廿载炼金无人问,一朝肉腿天下知”。

在游戏发售之前的东京电玩展上,光荣展台的等身大莱莎像也是赚足了眼球,在接受媒体的采访时,制作人细井顺三也笑称这次人设是撞了大运,其实本来并没有特别去设计莱莎的大腿,只是想着莱莎是个农家女孩,裙子不适合干活,所以换成了短裤。

好吧……在我认识中农家女孩才正应该是穿着耐脏的长裙干活才对,在这个问题上也不用太认真了,反正玩家喜欢就好。虽然说莱莎“肉”,但其实莱莎该痩的地方还是痩的(比如腰和手臂),脸蛋也可爱。这种充满活力的元气女孩,大部分人还是没有招架力的。

各种小动作都很可爱

本作除了人设抢眼之外,游戏画面相比之前系列各作进步明显也是一大关注点,但除了画面进步之外,真正玩到游戏的时候会发现,本作除了画面之外,还有很多地方有着变革。


进步的不止是画面

炼金工房3D化以来开头动画都一直采用的是2D动画制作,而本作一反常态开头动画就是采用的3D渲染动画,足以看出GUST对于本作的画面表现力还是很自信的。

从第一眼就能看到的模型精度、贴图质量、日照光影等效果来看,横向对比系列其他各作,本作的进步还是相当明显的。但画面过高的对比度和亮度在一些比较空旷的地方也会让人觉得过于明亮鲜艳,有点瞎眼。

除了画面本身的进步以外,对于镜头的运用和视角的选择也有看出有进步。之前系列各作基本都是四平八稳的近镜头,偶尔会有一些俯视或者其他视角,但整体上观感并不会特别强烈,也不会有太让人印象深刻的镜头。而本作明显是有刻意强化这一部分的。比如下图的大场景移动视角,不再是简单的镜头平移,而更像是弧形运动轨迹的镜头偏移,让人会有种摇臂拍摄的感觉,画面整体的立体感瞬间就强了很多,这种镜头在以前的作品中是没有见到过的。

还有下面这种穿越狭窄地形时的镜头推进效果,相信各位玩家在各种动作冒险游戏中应该也没少见,如今也有越来越多的RPG将这种镜头运用在游戏中。虽然不知道这种镜头存在的实际意义,不过多少是可以增加一些临场感的吧。(近距离观察角色还不好吗?)

游戏中对于一些定格画面的选择也变得更为讲究,比如BOSS战开战前我方团体摆个阵势,都要用略带广角镜头的视角来表现得更加震撼,构图也无可挑剔,我都怀疑制作人是不是专门去学了摄影或者摄像。

现在很多游戏都有昼夜交替和天气系统了,炼金工房系列也是很早就有了。但之前昼夜变化除了场景光线变化和怪物有所不同之外,城市里的NPC印象中并不会受影响。而A21早晚的NPC分布则有明显不同,晚上的城镇商店很多会关门,无法进行交易。而天气也只是会对采集产生一定的影响,而在A21中,天气对于角色的影响可以明显得看出,比如下雨后衣物会被打湿。对不起,由于看得太认真忘了截图……而游戏里下雨还是可遇不可求的。

前面说了这么多,也都只是“外表”,一个游戏好不好玩,还是要看“内在”。炼金工房的外表可能算不上多么精致,但它的内在绝对的硬核。


简化后依然有趣的炼金系统

炼金系统可以说炼金工房系列有别于其他RPG的最大不同,是这个系列的核心。炼金系统大致上的流程是相同的:通过不同素材的组合,调和出另一个道具。素材的特性可以继承到合成的道具上。而每一个大系列的炼金玩法在细节上都有所不同(个人最喜欢不可思议系列的拼图玩法),A21的炼金系统在界面上显得更为直观,通过树状图可以清楚地知道各个效果或者品质加成的条件,调和时可以更有目的性地去堆放素材。

或许是为了给新玩家更好的游戏体验,本作在炼金系统上还是做出了不少妥协。一次调和没能制作出高属性的道具?没关系,*道具帮到您。只要有足够的素材和炼金等级,通过不断地*道具,总是能把属性都堆满的。通过有效的组合和搭配素材,可以一次调和就做出强力道具,成功做出强力道具时会有很强烈的成就感。但即使不能一次两次就直接调和出高属性道具,那就通过多次累积来完成,对于新人来说也很友好。

*道具可以在原道具的树状图基础上再次放入材料

炼金材料的采集上也有不少优化,比如通过蓄力就能将原本需要多次采集的素材一次性都采集到,可以节约不少时间。

本作的采集道具也更加细分,总共有七种采集道具。即使在同一地点,不同的采集道具可以采集到不同的素材。比如同样是树,斧头可以获取木材,锤子可以收集树上的果实。这样可以根据自己的需要更有针对性的来采集,效率大大提高。


见招拆招的即时战斗系统

炼金工房的战斗系统一直都是回合制,即便是后来加入了ATB机制,轮到一个角色行动的时候,玩家在做出选择之前,时间还是“静止”的。本作最大的不同是战斗变成了即时制,玩家只需要操作一个角色,轮到玩家操作的角色行动时,在选择选项的时候,其他角色和敌方角色还是会继续行动。战斗的节奏大大加快,再也不能慢慢地思考(当然也可以按暂停的)。战斗过程虽然也能通过按键切换操作的角色,但频繁切换角色将无法发动此次战斗的重要系统——“行动指令”。

战斗过程中同伴会时而提出一些指令,如果按照提示做出行动,该队友会在玩家操作的角色行动后追加一次威力比普攻更大的攻击。但这个行动指令并不太智能,可能是随机抽取的,因为他有可能出现玩家操作的角色并没有的技能,或者让你用对敌方角色完全无效的属性来攻击,这就有点尴尬了。

这次战斗系统变革完全取消了角色的魔法值,发动技能和魔法所需要消耗的是一个挖方团队共用的AP值,AP值通过普通攻击和使用道具累积。而一定的AP值可以用来升级“战术等级”,每提升一个等级的战术等级,我方角色的普通攻击就会增加一段(最多3段)。

由上到下:战术等级、AP值、核积蓄值

炼金工房系列的战斗中,道具一直占有相当重要的地位,在对抗强敌时,甚至可以说调和制作的强力道具才是攻击的主力。而这次道具的使用也和以往有所不同,取消道具次数的限制,而是所有道具共用一个“核积蓄值”(CC),不同的道具会消耗不同数值的CC。

本来这个系统是需要做好资源管理,在合适的时机再使用道具的。但CC变换系统的出现使得道具的使用变得无脑,简单来说就是可以用其他道具来变换为CC,这样道具就等于有了近乎无限的续航能力,只要有一个强力道具,就能肆无忌惮的乱丢了。或许这也是为了照顾新人玩家,但过于无脑的战略让战斗也失去了一部分乐趣。

只要有10点或以上的AP,就能直接通过消费10点AP直接让自己操作的角色行动,这个被称为“加速行动”。而BOSS在使用强力技能前都会有一段较长时间的蓄力,这个时候使用加速行动。我方同伴会出现“追加指令”,按照指令行动的话会追加破防值很高的攻击,成功破防就能打断BOSS的技能。

使用加速行动后时间是暂停的

总的来说,战斗系统虽然说是即时制,但本质上还是回合制的策略,战斗节奏确实有所加快,但道具的使用没有太大限制,加上克制敌方行动的手段很多,个人感觉战斗的整体乐趣只能说差强人意。


轻小说式主线中规中矩,支线有所遗憾

本作在宣传之初,就有提到本作的剧情由《灼眼的夏娜》作者高桥弥七郎负责监修。不得不说日式轻小说式的剧情很适合炼金工房系列。从日常生活到卷入事件,日式轻小说常见的套路这里都能看到,既有角色的成长也有剧情的铺垫,整体上非常稳。虽说不上多么精彩,但玩起来也算十分顺畅,不会有任何突兀的感觉。

但让我奇怪的是,作为系列特点之一的和我方队友的日常故事却大大缩水。以往的炼金公房系列,可入队的队员都有大量的个人支线。会详细交代他们的生长背景,个人故事以及和主角之间的各种有趣的互动,并根据友好度逐渐解锁,但本作对于这方面的描写确实比较少。大概是正值系列变革之际,再加上年初才发售了A20露露亚的炼金工房,制作周期不足吧。

本作的队友完全没有类似友好度的设定


画面进步了,老问题依旧

本作的进步是显而易见的,但系列一直以外都有的问题也依旧存在。

人物的动作比较僵硬算是个老生常谈的问题了,大概请动作捕捉真的很贵,系列的销量还不足以支撑起如此昂贵的费用。但反过来想想,能在没有动作捕捉的情况下将动作做得不那么生硬也不是件容易的事。

怪物种类少也是系列的老问题,毕竟小工作室,能省的还是得省,就算是3A大作也少不了各种换色和小细节更换的怪物。

调和系统的老问题也还是存在,放入素材的过程中如果放错了某一个素材,想要换另一个素材的时候,只能一步一步退回到放该素材的那一步,而不能直接选择需要替换的素材,不知道直接替换素材在技术上是不是有什么难点。因为调和是经常进行的,放错一个素材几乎就只能重新再放一次素材的操作多少还是让人觉得不太合理。


对于系列老玩家来说,本作应该说还是相当让人满意的。各种变革说是为了迎合现代游戏节奏也好,为了对新人友好也好,系列的最大乐趣炼金、战斗和轻松日常都还是有的(当然也少不了可爱的少女)。

而对于还没接触过这个系列的玩家,这个画面大幅进化、系统大量优化、对于新人特别友好的一作,可能就是入坑这个系列的最好时机。

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