刚成立即获索尼青睐,他们正开发一款冷兵器动作游戏《乱》

刚成立即获索尼青睐,他们正开发一款冷兵器动作游戏《乱》

首页角色扮演乱失落之岛更新时间:2024-04-10

文/一元

前段时间索尼互娱公布第二期“中国之星计划”,由战旗网络推出的大型多人在线竞技游戏《乱:失落之岛》成为其中一员。制作人李东成介绍,他们和索尼的结缘于<虎豹骑>这个项目,这是一款以三国时代为背景的多人在线对战网络游戏。

从网龙独立出来后,李东成等几位核心成员成立了战棋网络,欲开发一款新作。索尼相关的负责团队在经过评估后,立即给予了战棋网络各方面的支持,包括资金以及技术,引擎授权等很多方面上的大力支持,帮助落实新项目的展开。

“我们非常感谢索尼的中国之星计划,希望能做出优秀的作品登陆Playstation。”近日,GameRes游资网采访了《乱》制作人李东成分享游戏设计理念和目前的开发进展:

大家好,我们是一个去年刚刚成立的工作室,核心成员大部分来自于<虎豹骑>的团队。团队成员多数为冷兵器动作游戏爱好者,希望能继续制作更多,更好的冷兵器动作游戏,所以我们决定独立出来,开始《乱》这个项目的研发。

我和我们的团队都是非常核心的玩家,我们有非常久远和丰富的主机游戏经验,现在我们作为一个游戏开发者来说,开发一款主机游戏一直是我们希望去达成的一个成就,本身索尼对于登陆PS平台的项目会有一个相对严格的审核,会有个基本的质量把控,我们也希望作为国内的开发者,我们开发的游戏质量能获得PS平台的认可。

我们团队人数不多,大概只有20人左右,但大多数人都有7,8年以上的游戏开发经验,在此之前,我们参与过很多国内的MMO网络游戏的项目,但作为游戏开发人员,我们更希望制作在游戏性以及画面表现更好的作品,<虎豹骑>可能是我们在这种情况下的第一次尝试,虽然取得了一些玩家的认可和口碑,但是由于这个作品本身与国内的网游公司套路并不一致,所以在这个项目上面我们面临的限制也很大,所以我们这次独立出来,希望能完全按照自己的想法制作一款注重游戏性的作品。

《乱》是一个多人在线对抗的生存游戏,规则有些类似于 绝地求生, 但我们并不希望局限于此,我们希望在战斗之外,玩家关注更多的是探索以及发现,所以我们会在游戏规则上进行一些调整。

游戏背景设定是发生在16-17世纪, 十六世纪末,地理大发现时代。西欧大量冒险家抱着发财的夙愿涌入富庶的东方;而东亚地区,强盛的明帝国与完成统一的日本以霸业为目标展开殊死战斗,后人称之为“万历朝鲜战争”。

而我们游戏的故事是发生在日本海北部荒岛,位于温带与寒带之间。变幻莫测的风向与诡谲多变的海域,导致大量过往船队在此失踪,故又被称为“失落之岛”。在传闻中,此岛埋藏着前朝大海盗的5大秘宝——集齐后可开启神秘宝藏Ran,而获取此宝藏,将可获得操纵海上风雨的力量。西欧冒险者、明势力、日本势力怀着各自的目的,均派人前往寻找宝藏Ran。

至于玩家们怎样来到岛上,我们后续会放出一段剧情动画来说明。我们的地图当然也是遵循背景故事而设定的。甚至我们找到了日本北部这个小岛的卫星地图原型来设计。

对于我们这个游戏来说,在岛上探索和寻找宝藏是很重要的,同时因为故事发生的地点是在群岛的地貌,所以,小规模的海战和水下的探索也变成了非常重要的游戏体验,同时加上我们团队一直专注的冷兵器动作方面的经验,希望能给玩家带来一个不一样的生存竞技游戏。

针对游戏故事背景设定,我们的美术兄弟收集了非常多大航海时代个民族的着装。大家普遍意义上认为的航海时代的着装可能更多的是船长帽,水手服,但其实我们的设计里面除了这些,更多的是其他不同民族的战士着装。而不仅仅局限于海盗船长的服装。 除此之外,对于一些那个时代不同风格的舰船,甚至岛上的建筑,我们也做了很多的考据。我们的团队对此还是有些自信的,尤其是中国古代的战士服装。

游戏人物设定图

《乱》目前为止开发了不到一年的时间,相对来说还比较早期,大概开发了总体设计的50%,这个项目已经投入了我们工作室全部的人力,我们希望专注开发好这一款项目。我们希望能在早期的阶段先进行一次玩家测试,然后对我们的项目进行一些调整。

我们使用虚幻4引擎来打造《乱》,虚幻引擎在制作FPS以及动作游戏,同时制作更高品质的游戏画面方面有很强的技术实力和方便的工具,所以在动作技术上面我们目前还比较顺利,但由于海战的部分的重要性,对于海水的刻画我们需要克服一些困难,除了要解决让海浪的起伏表现的更真实以外,多人游戏的同步问题更要保证所有人看到的海浪是完全一致的,在这方面我们还有很多工作要做。

游戏开发渲染图

主机游戏开发周期长是因为硬件设备限制较大,所以优化等等的工作是需要比较长的时间,所以我们也积极的与索尼方面进行沟通,基于这个考虑,所以索尼并不会限制我们PC版本以及手机版本的开发。只是针对主机方面有独占的要求。

《乱》参展PAX EAST

我个人认为国内目前的主机开发还处于刚刚起步的阶段,大家都在摸索,但我见过很多国内的优秀制作人,他们的想法天马行空很有创意,也很有理想。我相信花一些时间,国内的开发者能开发出优秀的作品。这个问题让我想起了前端时间行业内的一个讨论,国内到底能不能制作出3A游戏,那个时候圈内比较主流的论断是说,国内做不出来,因为各种原因。但说实在的,我个人不这么认为,我相信经过一段时间的沉淀和积累,国内这些有行业积累,有国际眼光,有理想有创意的开发者,一定能开发出优秀的3A游戏。

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