英雄联盟这款游戏,转眼间已经有了10个年头,中间更改多许多的版本,删减/增添了许多装备,以最怀念的“*人剑”为例,已经永远地退出了联盟的舞台。
在地图上,也是从原先的无随机性因素,添加了一些“伪随机因素”——元素龙,爆炸球果等。而在2019季与2020季新旧交替的时间段,拳头也是推出了2020季前玩法预告,其中最吸引人注目的就是“元素龙” “随机地图”的改变了。
我们知道,元素龙是由原先一成不变的小龙改变而来,分为:风、火、水、土,分别有着各自不同的功效。而2020赛季版从元素龙入手,给联盟带来了更多随机性与趣味性。
官方原文:第三只亚龙在出生前会改变峡谷地形,之后,游戏内剩余亚龙都会是这个属性。也就是说,*掉第二条龙死后,地图就会随第三条龙元素的不同而做出不同的改变,并将改变持续到游戏结束。
那么,根据元素龙的不同,地图则有四种随机变化:
·第三条龙为火龙变化1:龙坑闸口由原来的“关门打狗”转变为“我家大门常打开”;
变化2:野区BUFF处也变成“我家大门常打开”,并烧毁周围草丛;
·第三条龙为水龙变化1:龙坑周围长出草丛,龙坑内部变为“河道”;
变化2:野区多长草丛,并附有“蜜糖果实”;
·第三条龙为风龙变化1:龙坑领地产生气流,提高英雄移动速度;
变化2:野区BUFF四周产生气流,提高英雄移动速度;
·第三条龙为土龙变化1:龙坑前沿长出岩石,改变地形;
变化2:BUFF处长出岩石,改变地形;
元素龙的属性增益也有改变,改变如下:从属性叠加方面也有改变,可以叠加前三条元素龙的属性增益,从第四条开始,不再叠加,而是从第四条开始的龙身上,获得元素龙不同的BUFF,切死亡不掉落,效果持续到比赛结束,增益如下图:
“炼狱龙魂”展示:
也就是说,己方打了不同的第4,5条元素龙,己方英雄身上是拥有各种不同的BUFF的,可能到后面,一个ADC拥有:红BUFF,火龙增益加成,每3秒的攻击AOE;对于女警来说,一发暴击加上飓风,再加上AOE,瞬间点残三个人的情况可能会发生。一个APC可能拥有:蓝BUFF,火龙增益加成,攻击缩短基础技能冷却时间,造成任意伤害回蓝的加成;这大大加强了后期法坦输出,如果放上以前的“平A 滚键盘”的瑞兹来讲,简直太恐怖了。
·远古巨龙不再对前期获得元素龙个数上提供额外加成,而是一个新的龙BUFF——斩*BUFF,如果敌方低生命值英雄处在己方拥有的远古龙BUFF灼烧中,则可以直接斩*!但斩*有提示,动作有前摇,敌方可以通过“金身”等一系列物品或技能躲过一劫,斩*陷入CD,过段时间可重新进行斩*。
这个远古BUFF,不再更倾向于元素龙多的一方,是优势方的进攻神器,劣势方的翻盘法宝!可以说,只要自己家的打野给力,抢到了远古龙,翻盘还是有可能的!不会出现类似“慢性死亡”的垃圾时间(互喷时间),还是有希望翻盘的!
·地图永久性改动改动1:大龙坑附近增加草丛;
改动2:上下路对线处,增加凹室;
看完这两个改动,我怎么就感觉有点像Dota以及梦三国之类的游戏地图了,如果后期可以在凹室处可以增添小物品商店,用来买蓝宝石、红宝石、鞋子、真眼之类的小物品,是不是趣味性更大了?
如果要你在此基础上添加趣味性的东西,你会添加什么呢?
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