导语
异世相遇,尽享美味
2020年初,我被拉进了一个游戏行业的微信交流群(小黑屋)。老实说一开始我没对这个群产生喊打的兴趣与期待,在此之前我加过上百个游戏相关的群,大部分很难说能随时在里面获取什么真实有效内容与知识。
但随着时间的推移,我看到这个当初不满百人群很快满了500限制,到了今年群规模已经做到了8个大群,其中7个已满员,除此以外根据职能与受众衍生出了初心者(面向行业新人)、游戏策划(面向策划同学)甚至原神(面向垂直游戏)的10多个小群,直接覆盖的行业人群大概在5K上下,覆盖国内9成以上游戏厂商。
比起你熟悉的游戏社群,这里最核心的价值在我看来是让行业真正链接了起来,实名入群 共创管理免去了浮夸与投机,信息的链接与共享带来了价值与文化沉淀,连我这样不太爱水群的人都会忍不住每天在群里水一会儿,收获了一些朋友与知识,该社群可能正成为我职业生涯中越来越重要的组成部分
这些群名为GT游戏人社群,由新锐投资机构Game Trigger发起,与广大游戏行业热爱者共同运营、管理,目前应该是国内最垂直、专业的游戏从业者社群之一。
01
F4夏日新游交流会
在GT的朋友找到我说GT社群会主办一场线上新游交流会并且时间就是7月29号的时候,我第一时间并没有太多意外。
GT社群在过去这2年半的时间已经做了很多“*事情”。比如GTBB(线上分享栏目)已经成为了每周固定的群友指定参与活动,不定时、完全根据新游上线或测试临时发起的游戏试玩小组,带有新闻、信息整理性质的吃瓜周报等。甚至,在3月份上海疫情最严重的那段时间,GT社群还牵头组建了提供疫情期间互助、帮扶的上海游戏人互助群以及提供在线共享文档。
以上这些动作在我看来有一个共同点——尊重、很酷、希望行业变好。所以,在疫情期间国内大部分垂直或非垂直的游戏活动都处在停摆的一个状态,F4新游交流会的想法就这么诞生。
不同于普通的游戏发布会,由GT社群主办、游戏茶馆独家媒体合作的F4新游交流会重在“交流”,而“路演”这两个字可能不少人的第一反应是陌生,这种过去10年甚至更长的时间里中国游戏人可能最熟悉的活动形式在最近几年反而变得稀有,终其原因在于“路演”的形式更多需求一个热闹、专业、垂直的场合,而近年来以播PV、讲理念、搞品牌为核心内容的发布会显然已经与“路演”的方向产生冲突。
F4新游交流会总共会有9家CP登台分享,其中有备受瞩目的二次元,也有市面上少见的furry作,有曾经做过成熟产品的生力军,更有第一次做游戏的纯新人。她们带着渴望被发现、被热爱的心情来到F4夏日新游交流会,有的想要遇到伯乐,有的想要交个朋友,也有的想要在这个夏天带给游戏人一些惊喜与欢乐。
“英雄,可不能临阵脱逃啊。”
02
我们是谁?
F4夏日新游交流会将于7月29日下午在腾讯会议线上举办,作为本次F4夏日新游交流会的独家合作媒体,本台记者喻文波将为你带来F4夏日新游交流会登场新游的一手爆料!
《交响星辉》
第一位就是重量级选手。在前段时间登陆taptap并发布了一些游戏海报、KV后,这款由上海梦呓工造研发的二次元横轴清版动作手游《交响星辉》已经成为诸多玩家最期待的二次元新作之一。
游戏超强的2D美术无疑是最吸引玩家眼球的地方之一,在保留都市潮流元素的同时使用了大量的撞色设计,整体人物风格充满活力,视觉冲击极强。而游戏主打的横轴清版动作概念在街机上有个更通俗的说法“快打”,或者如果你玩过《洛克人Zero》《银白钢铁》等经典作品,你一定会爱上那种祖传的高速丝滑动作射击手感,而《交响星辉》在核心玩法上亦是以这些优秀的前辈为目标而努力。
游戏的制作人南瓜是非常腼腆的一个人,我们交流的时候聊了很多非游戏相关的话题。第一个登场的他多少还是有些紧张,但南瓜觉得以他们的准备程度,后面的登场的同学在某些方面可能要抗压了(笑)。
“哦对了,我也喜欢《多娜多娜大家一起来干坏事吧》”。
《破崇》
一款有着二次元风格的都市妖怪怪谈题材作品,身上有着浓厚的传统文化元素,制作方是上海炎喵网络。
我和《破崇》的老板也就是演讲人韩韩其实是老朋友了,很早就交流过《破崇》的美术、玩法、题材,而我对《破崇》最大的期待无疑是可能目前市面上找不到对标的核心玩法。
具体的悬念我想留到交流会上等韩韩自己去说明,但可以透露的是《破崇》的核心玩法里有着RTS、RTT以及自走棋等多种玩法的影子,并且整体品类融合的效果相当不错。而游戏对中国民族文化的整体理解与呈现,我只想说这是韩韩团队过去非常擅长的领域,无论是妖怪还是游戏的核心设定“傩”,而其中一部分也可以通过这次交流会窥得一二。
《黑猫来自天空》
嗨呀,这位更是重量级,一款主打Furry元素的即时制ARPG游戏,目前在TapTap有9.6的高分。
1220工作室是一个新成立的工作室,地点在杭州,团队非常年轻也是一群热爱游戏的人。《黑猫来自天空》是她们第一个想要尝试商业化的项目,所以在美术与玩法上都在极力寻求突破。
1220工作室有看到游戏曝光后玩家们对于美术方面的普遍认可,而她们只是表示美术是在参考名家作品和保证差异化的前提下,找到团队喜欢的那个点。游戏目前也还没有开发完成,这也意味着游戏后续有着无限的可能性。
《仓鼠物语》
一款萌到出血、休闲治愈的美食模拟经营游戏。
一开始我并不知道团队的相关背景,但当我了解到研发方是曾经开发过经典二次元战棋游戏《螺旋英雄谭》的团队时,我还是惊讶到了。
风弦的同学告诉我,还在做《螺旋英雄谭》的时候《仓鼠物语》项目的美术风格就已经定下,而当我问到她们为什么要从二次元转到模拟经营这个赛道时,她们并没有觉得太突兀,因为这本就是她们一直想做的。
当然了,虽然是模拟经营赛道,但《仓鼠物语》目前在市面上很难说直接有可以对标的产品,而至于这一点应该怎么去理解,我想就留给大家自己去猜测吧,可不要被它萌萌、可爱的外表“骗”到了。
《消逝X》
美式漫画的立绘、弹球机关的玩法、后期还会有模拟经营的内容,这三大要素组合在一起就是站在大家面前的《消逝X》。
游戏主打北美市场,制作人给我简单讲解了一下游戏主打的弹珠玩法,除了手感、操作、机关这些常见经典设计,《消逝X》最让我感兴趣的是游戏战斗中的RPG体验。像在BOSS战时,玩家可以获取BOSS的力量为己所用,甚至可以让BOSS变成道具战斗,这些都是很酷的设定,而游戏追求的也是从头到尾体验给玩家流畅爽快的战斗体验。
制作人计划在后续增加模拟经营的玩法实现游戏的商业闭环,因为疫情以及各方面影响团队遇到了一些问题,但他和团队成员都希望能够让项目继续走下去。
《开宗》
二次元 国风玄幻 模拟经营 CRPG,《开宗》可能是我见过目前定位最特别的二次元产品。
游戏核心玩法的框架很像老牌CRPG,没有大地图与跑图,以AVG的形式来遭遇战斗等事件,主打一个“探索”要素;核心的战斗部分采取了1V1回合制的表现形式,因为build和Roguelike的存在,保证了游戏关卡体验的多样性。
而至于游戏整体的二次元美术风格,还是东方幻想的主基调,建筑风格会用到大量的中国画元素,而人物上则是用修仙服饰来拉开差异,这也是《开宗》的核心竞争力之一。
《安卡之地》
发布会怎么能少的了像素呢?这不,像素风塔防游戏《安卡之地》来了。
比起其他的同类型游戏,《安卡之地》的核心竞争力来自于游戏丰富的Build和Roguelike元素,团队对于数值成长这块儿有着极高的自信和掌握力,在保证乐趣的同时给到玩家们无限的想象空间。
因为疫情的关系,《安卡之地》的团队停摆了一段时间,在近期才随着疫情缓和重新回到正轨。
《敌抽象实体应对指南》
我很少能对一款游戏给出“抽象”的评价,但在看到《敌抽象实体应对指南》的时候,我还是忍不住说出了这两个字。
游戏的主线剧情是邪恶企业想通过免费发手机脑控全人类,把小朋友抓走用他们的人脑当算力单位挖矿,你扮演一个秘密组织调查这个事情,有很多超能力青少年和你大战邪恶企业用人脑数据制造出来的抽象贵物。
精神污染,这可能是对《敌抽象实体应对指南》最“中肯”的评价了,因为这款游戏真的可以顺着网线出去打人,而我也非常期待到时候制作人要怎么给行业内的大家分享这段荒诞故事。
想想,就觉得趣味。
《TYPE-∃》
压台登场,一款来自成都的都市热血潮流题材的竖屏ARPG,至于悬念。。。留到最后吧。
F4夏季交流会的爆料就到这里,舞台已经搭好,静待观众入戏。
F4夏季交流会将以7月29日下午13:30正式开始,关于流程时间与报名方式请看下图,期待自7月29日与你相遇,见证一段夏日游戏故事。
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