评:《螺旋英雄谭》——平淡的二次元卡牌手游

评:《螺旋英雄谭》——平淡的二次元卡牌手游

首页角色扮演螺旋英雄谭更新时间:2024-04-11

《螺旋英雄谭》今天刚上线,雷霆代理,玩的时间不长,所以只能简单评价下。

说实话,看到二次元画风的手游,本来是想拒绝的,但是看到雷霆代理,又燃烧了那么一点希望。

首先美术表现很上乘的,立绘,UI,已经挺精致了,反正我是挺满意的。

至于剧情来说,立绘 文字框的表现形式,不但单调,还比较冗长。

这一点我们来对比以前推荐过一个十分类似的——横板战棋外壳的卡牌手游:,他们用游戏中的角色做了一些小动画,瞬间剧情就饱满了起来。

所以不一定非要花费巨大的CG,一点小小的创新就能做出改变。

战斗的表现主要是战棋,关卡中也有比较丰富的设计,战斗的策略也比较齐全,比如属性相克,连携战斗等等。

但是表现上还是要说下,单调,冗长。

我们再拿《战场英雄物语》来做个比较。

它的关卡中会随机刷一些buff,boss的表现也够夸张,这样战斗中就能激发起玩家的兴趣来。

至于养成,也是什么都有,什么升级,觉醒,立绘改变,都不错,但是养成系统说到底只是核心玩法的衍生品,适当延长一下游戏的生命周期罢了。

做了这么多的养成系统,一定花了不少时间和精力吧,想想如果把这些资源投入到核心玩法的创新中会是什么情况呢?

当时我推荐过一个我认为是真正战棋的手游,它的地图就很巨大,可以拉扯空间,进行真正围*或者突袭。

游戏差不多也就评价到这里了,总的来说游戏开发是一个很残酷的事情,都没有做错其实就是最大的错误。

游戏想要成功,新鲜好玩和领先市场是必须要做到的,游戏开发者看的出来还是很用心的,所以。。。希望努力吧。

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