《风来之国》全球热销;鹰角公布新作《来自星尘》┃游戏周报

《风来之国》全球热销;鹰角公布新作《来自星尘》┃游戏周报

首页角色扮演璃心战纪更新时间:2024-06-23



本周《永劫无间》重回steam畅销榜榜首,R星两款名作分别冲回了畅销榜的第五、第六名,而《PUBG》的两个版本也分别占据畅销榜的第三、第七名,而NBA 2K22又重新来到第十名的位置。

《糖豆人:终极淘汰赛》在本周回到畅销榜,这是一款由Mediatonic开发的竞技类游戏,玩家操纵糖豆人在妨碍他人的方式下突破一道道关卡取得第一名赢得游戏,作品因其比赛过程的观赏性较好,在很长时间里受到不少游戏主播的欢迎。

畅销榜第三的《风来之国》毫无疑问是本周最吸引人的游戏之一,这款游戏由上海团队Pixpil开发,有着相当不错的美术表现,剧情引人入胜,玩法在致敬经典的同时加入了创新,是今年国产游戏难得的佳作之一。

本周《人生重开模拟器》夺得taptap新品榜和热门榜双榜榜首,这是一款由两位独立游戏制作人开发的文字模拟养成游戏,玩家可以在游戏中不断重复一段段各不相同的人生,体验在生活中不会遇到的各种奇异事件,作品目前仍在测试阶段,关注数超70万。

网易新作《哈利波特:魔法觉醒》在本周同时在新品榜和热门榜夺得了第二名的位置,这款游戏在上线之初收获了大量原作粉丝的追捧,并且其社交内容做得十分出色,目前已在taptap平台获得了超过171万的下载量,但同时评分也降到了6.1分。

同时在两榜第三的《豪杰成长计划》比目鱼工作室开发的一款古风历史模拟经营游戏,玩家需要扮演不同朝代的皇帝、名臣、侠客、将领等各路豪杰,在不同的剧本中体验不同的豪杰之旅,游戏目前在taptap获得2.2万的下载量,评分保持在9.3分左右。

新品榜第九的《遇见龙》是由龙遇游戏开发的一款回合制角色扮演卡牌游戏,与气势浩大的主视觉图不同,游戏的3D模型接近萌系,作品有着含Roguelike元素的玩法,在寻宝打boss的过程中还可以培养龙,作品下载量目前已接近4万,评分在6.6分上下。

一周大事件(产业篇)

1.鹰角入股动画公司两点十分

9月12号,企查查显示:武汉两点十分文化传播有限公司发生工商变更,新增*泡泡玛特,中文在线以及上海鹰角网络,其中鹰角网络占股约2%。

两点十分成立于2007年,是一家老牌国产动画公司,旗下IP包括《银之守墓人》《我是江小白》《巨兵长城传》《璃心战纪》《秘宝之国》等作品。

并且,两点十分还曾为国内各大知名游戏公司制作CG动画,如网易旗下《阴阳师》CG三部曲、《王者荣耀》五周年纪念动画、《战双帕弥什》动画、《幻塔》PV与完美世界、散爆、哔哩哔哩等公司的游戏作品CG。

而鹰角《明日方舟》音律联觉线下演出的活动PV也是由该公司制作,该视频在B站的播放量目前已达164万。

2.腾讯、网易让未成年人“调休”

9月16日,腾讯与网易官方发布了“关于中秋节假期未成年人游戏限玩的通知”。通知称:中秋节假期,两家公司在中国大陆地区运营的网络游戏将继续执行未成年人游戏限玩。

主要执行方式为:9月17日(周五)、9月19日至9月21日(中秋节假期)20时至21时可以登录游戏,9月18日(周六,工作日)严格禁止未成年人进入游戏。

对此,不少成年人抱着“幸灾乐祸”的心态表示幸好自己成年了,但一小部分未成年人却并未对这样严苛的游戏时间限制表示太大的不满,似乎对他们而言限玩的影响并不是很大。此外,还有人表示:腾讯、网易如此积极地响应国家政策,或许恰恰印证了未成年人限玩政策对大厂影响不大这一事实。

3.上海约谈20多家游戏企业

9月14号,上海市委宣传部、市委网信办、市文旅局、市通管局等部门集体约谈上海20余家重点游戏企业、运营平台、出版单位。

会上提出上海将加强属地网络游戏管理的“沪七条”,提升内容质量,做好审核把关,要求游戏厂商要注重提升游戏品质和文化内涵。严禁含有错误价值取向,淫秽色情、恐怖血腥等违法违规内容。坚决抵制拜金、“娘炮”“耽美”等不良文化,强化“氪金”管控。

并且,上海市的游戏平台不得接入未获版号的游戏,不得接入未完成防沉迷系统的游戏。任何平台(企业)均不得以任何形式向未成年人提供游戏账号租赁交易的业务服务,不得宣传推广违规游戏,加强游戏直播管理,禁止出现高额打赏、未成年人打赏。

4.版署“游戏企业防沉迷落实情况举报平台”上线试运行

9月16日,由国家新闻出版总署主办的“游戏企业防沉迷落实情况举报平台”正式上线试运行。

该平台主要接受三种企业违规举报:实名认证违规举报、时段时长违规举报和充值付费违规举报。举报人需按照相关要求填写举报信息,同时根据举报信息所属类别,选择相应的举报入口提交举报信息。若选择类型错误或举报要件缺失,所提交的举报可能无效。对于借举报故意捏造事实,伪造举报证据的,或以举报为名制造事端,干扰职能部门正常工作的,将依法承担相应的法律责任。

一周大事件(产品篇)

1.《风来之国》全球热销

9月16号,国产游戏《风来之国》在steam与NS平台同时发售,上线前仅steam平台就有超过50万玩家价将游戏加入愿望单,当日登顶steam全球热销榜,任天堂eshop畅销榜第三。

这款像素风游戏自从4年前发布第一个PV开始,就吸引了大量外国玩家的眼球,是少见的在海外受到较大关注的国产游戏之一,并在今年8月12号任天堂独立游戏直面会中以压轴的地位与玩家再次家面。

游戏画面当初惊艳了一众玩家,虽然是平面的像素风游戏,但运用了3D技术,给玩家的比较立体的视觉感受,而游戏的美术风格也受到了大量玩家的认可;就玩法而言,《风来之国》大量参考了传统2D塞尔达的游戏设计方式,并加入了制作组的创新,这是该游戏在主机圈受到极大欢迎的重要原因。

2.鹰角推出新作《来自星辰》

9月15日,鹰角推出了一款名叫《来自星尘》的新作。

这是一款回合制单机游戏,演示平台为手机,但也不排除到时候会登录PC端的可能。

从5分钟的实机演示视频来看,作品目前的开发仍处于初期,2022年发售的可能性较小,游戏的风格与《明日方舟》在某些方面比较接近,都是“末世 科幻 二次元美少女”,而作品的整体的美术风格,也与鹰角的这款手游接近,让粉丝看了有一股亲切感,且很明显能够识别出“这就是鹰角的游戏”。

在战斗玩法上,游戏采取了回合制的设计,并做出了一定的创新,作品改变了传统回合制一回合行动一次的设计,而加入了“行动点”元素,使得游戏的节奏更快且更富有策略性,这样的设计在国内外的RPG中并不是没有先例,且往往能够取得不错的效果。

引起更大讨论的,是游戏买断制的商业模式。一方面,部分专业人士表示:这款游戏与注重养成的《明日方舟》不同,更加注重叙事,这就更适合以一次性讲完故事的买断制形式发售;而另一方,这或许也只是鹰角在叙事、3D技术上的实验性的产物。

对粉丝而言,部分粉丝对鹰角开拓新的游戏品类表示支持;而也有一部分粉丝指出鹰角近期在《明日方舟》上所暴露出的产能不足问题,或许就是受到《来自星尘》开发影响的结果。

3.《碧蓝航线》宣布将推出主机平台新作

9月13号,《碧蓝航线》官推宣布,游戏将推出主机平台新作,具体信息尚未公布。

《碧蓝航线》是国内最知名的二次元手游之一,B站独代游戏中仅次于《FGO》的作品,游戏在中日二次元玩家群体中有着极高的评价,目前在taptap上获得了306万的下载量的同时评分稳定在9.5分,是国内手游的常青树之一。

作为一个知名IP,这不是《碧蓝航线》第一次选择制作主机游戏,早在2019年8月29日,作品就在ps4首发推出了《碧蓝航线:Crosswave》,后续并在2020年2月14日推出了steam版与当年9月17号推出了NS版,在switch版推出当日,官方宣布其全球销量达20万。

然而,与手游版不同,主机版的《碧蓝航线:crosswave》并未获得较高评价,游戏开发商felistella在玩家群体内被称为“地雷社”,部分粉丝表示担心新主机游戏仍然交由该社开发。

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