《迷失之刃》是Point Blank Games研发的一款3D硬核动作RPG游戏,硬核到什么程度呢?反正我选择普通难度在新手教程就死了五六次,新手教程!还在教我怎么躲闪怎么格挡的时候!这直接摧毁了我的无敌信念,只能在简单模式下苦苦挣扎!是的,简单模式下还是苦苦挣扎!你说这个游戏够不够硬核?
游戏的画面非常不错,以科幻卡通3D立体的模式来展示这么个硬核动作游戏,这表现得还算不错,搭配着游戏得故事背景算是相得益彰。故事讲述主角是一个探险者,在探索一处古文明遗迹的时候意外身亡,但是因为某种神秘力量,主角又复活了,只是长期被困在这处名为失落山谷阿克雷亚的地方,为了寻找离开这里的方法,重新开始了探索与冒险。
作为动作游戏,《迷失之刃》的战斗表现真的是很不友好,抛开硬核的战斗难度不说,攻击和重击都有非常严重的前后摇,这导致整个攻击过程无法很流畅的进行。然后攻击时的能量条更是无语,挥几刀就没力气再进行攻击,这也能叫冒险家?甚至我们很明显的看到敌人的破绽了,都会经常因为没体力或者还在后摇状态而无法攻击错失良机,然后被敌人反手一刀,半条血没了。
不要说什么我不会玩之类的话,我承认我菜,但是不是不会玩,我也知道敌人身上有蓝光我应该出招架进行弹反,敌人身上出现红光我们就应该使用后撤步躲闪,这些都知道,但是机制摆在那,遇到多人围攻的时候呢?砍俩刀后就跑?砍的时候强烈的前后摇完全限制了你下一步操作!所以这游戏的战斗只能保持不贪刀、控制好体力的策略才能很好的进行下去。就是这样,都让我在普通难度的新手教程都死好几次,你说硬核不硬核?!
游戏里的武器多种多样,各武器之间自然是属性各有强弱,有速度很快的单手剑,也有攻击很高的大戟长矛,随着不同武器熟练度的提升,天赋树也会对应解锁更多的项目。武器和天赋树的挂钩是这个游戏的核心玩法,加强了我们对战斗技艺的锻炼,一切都是为了更强。
由于角色成长主要依赖于武器、装备和天赋,武器和装备又无法直接获得只能靠取得蓝图后自己锻造,因此收集蓝图就成了游戏重要的探索要素。几乎所有隐藏宝箱都是武器装备的设计图纸和重要素材,和锻造材料基本都需要击*不同的敌人来收集,这种探索战斗和角色成长变强相挂钩的模式也算是比较特色的玩法了。
游戏的剧情故事铺展和任务的设计都比较简单直接,主要就是围绕跑路、打怪、收集材料,到下个地方这样进行,简单到支线任务都没有,但是地图会给予我们适当的任务引导,算是在这个硬核游戏里唯一的一点温馨了。
整体来说,《迷失之刃》是个很难定义的游戏。你说他开放世界吧,它全场没有啥可以互动的NPC,你说他是动作游戏吧,它的动作僵硬和硬核劝退不少人,你说它是RPG冒险游戏吧,主线和支线都不大足的样子,似乎除了武器丰富天赋结合这个特点外就没什么了。但是也就偏偏这些都不怎么样的元素结合一起,让《迷失之刃》有了另一种不一样的魅力。个人觉得,如果不是有多年魂类动作游戏经验的老手,还是不要轻易挑战自我了。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Stray Blade - 迷失之刃,110.4rmb,支持中文
文:无心
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