魔兽世界:怀旧服稀有职业天赋排名,老玩家的游戏乐趣,终成历史

魔兽世界:怀旧服稀有职业天赋排名,老玩家的游戏乐趣,终成历史

首页角色扮演龙牙战歌更新时间:2024-06-20

大家好!魔兽世界怀旧服已经开了有9个多月了,当前这个版本已经是BWL无聊伐木,ZUG没啥需求,坐等TAQ的垃圾时间了。大家讨论最多的,除了G价的下跌幅度,和工作室的泛滥,就是DKP团多么的不好,G团某件装备卖得有多贵,MT既然需求龙牙饰物为什么不去G团买……实在有点无聊。

魔兽世界,它不仅仅是一个世界。今天,我想跟大家聊些有趣的东西,尤其是那些老玩家熟悉的东西。大家不要那么功利性,把这当成一个有趣的游戏来看待,自然会发现更多的游戏乐趣。

15年前,魔兽世界怎么玩,我们很多人都不懂,再加上当时浓厚的野外PVP氛围,造成一批百花齐放的职业天赋和玩法。15年后的今天,由于玩家意识的提高,插件的普及,以及拜糟糕的PVP环境所赐,职业天赋越来越单一化了。大家评判一个职业天赋的好坏,就看它在团队副本里表现怎么样,这也就造就一批团队副本表现不好的稀有职业的诞生。但是,这并不妨碍它们是有趣职业天赋,以及在一些场景表现非常强力的事实。今天,我们就来讨论讨论这些稀有职业天赋排名。

稀有职业第一名:猫德。

猫德在魔兽世界的历史上,很少辉煌过。输出机制的复杂,技能的繁多,玩起来真的让人不爽,猫德的很多技能黑话,外行人根本听不懂,在怀旧服,猫德更是毫无地位可言。出现猫德最多的地方,就是打奈法利安的时候强制点名了,其他时候都看不到猫德。说实话在野外,猫德PVP偷人还是很不错的,隐身偷袭,能打能跑能奶,不吃控制,耗死别人很容易。但是这个版本真是让人一言难尽,野外PVP接近没有,战场也就战歌峡谷猫德扛旗比较快,在阿拉希和奥特兰克山脉等多人PVP环境,猫德的耗血不能体现出大作用,没有硬控的劣势被无限放大。

经常有人开玩笑,德鲁伊是猎人的宠物,虽然这个版本猎人也在逐步萎靡,不能把熊德当宠物,抓只猫德还是可以的。大哥还是可以笑话二哥的。

稀有职业第二名:防骑。

过了60级年代,防骑作为优质MT,一直风光无限,很多版本都能强压战士一头。但偏偏就是60级版本,防骑在团队本基本不可能出现,在五人本也很少见。没有嘲讽技能,意味着不能正常换T和应急处理,靠刷全团王者来拉仇恨的话,防骑的蓝量也不够用。没有资源,没有技能,60级是防骑最黑暗的版本,却是奶骑最辉煌的时代。联盟就是靠骑士这个职业,在60年代的团队副本进度硬压部落一头,让部落毫无脾气,据说15年前,部落通过NAXX的团队只有联盟的30%,想想就知道骑士祝福带来的差距有多大。王者祝福10%的全属性加成,直接提升所有职业的即战力和生存度,拯救祝福30%的仇恨降低,让DPS职业放手输出,火力全开。尤其是狂暴战,火法,术士,有了拯救DPS提升一大截。萨满的小队图腾和骑士的全团祝福相比,就是个笑话。

稀有职业第三名:鸟德。

鸟德厉害吗?说实话伤害还不俗。但是鸟德的蓝在吃了个激活后还是不够用,火力全开输出几下后,就没蓝输出了,法师能唤醒,术士可以生命分流,鸟德连魔杖都没的丢。这导致鸟德的地位很尴尬,想坚持实在太难了,还不如玩熊或奶。至少熊和奶打个G团还有补贴可以拿,玩个鸟真是自己找不痛快。再说皮甲法伤装太少了,只能去拿布甲,跟法师竞争,压力可不小。唯一的好处是鸟德拿橙锤还是很显眼的,俗称Xie教德。

稀有职业第四名:增强萨。

笔者在15年前,第一个60级号就是萨满。当时不会玩,直到进NAXX,还是拿着双手锤上去锤BOSS,图腾保持放风怒和大地之力就可以了。曾经增强萨也风光过,对皮甲和布甲职业,起手触发风怒暴击,直接秒*。一把猪头锤,可以用很久很久。现在玩家意识觉醒,也更追求副本数据,增强萨作为一个不稳定的高仇恨低输出职业,的确很难拿上台面。打BOSS起手触发风怒直接自己就躺了,不触发越往后越疲软。笨重,缺少足够的物理输出手段,法术伤害也跟不上。也许只有奈法利安出大金链子的时候,大家才会怀念增强萨。PVP方面增强萨其实蛮不错的,有进攻驱散,还有大地震击打算施法,各种减速,一地棍子也恶心人,除了腿短点,也没其他啥缺点了。打法师放好根基图腾防止被羊,有战栗图腾术士的恐惧也不是很怕,驱散完所有BUFF,近身一个风怒直接就秒了。支持萨满炉石瞬发法案,已经好久没人提起过了。

稀有职业第五名:惩戒骑。

惩戒骑可以进副本吗?看在可以刷BUFF的脸面上,偶尔还是进来的。当你看着一个拿着橙锤,穿着一套T2的骑士在砍BOSS的时候,千万不要担心他会OT,放心,他蓝耗光了DPS都进不了前10。骑士穿戴整齐真是最帅的职业,但是谁知道T2套是用来干嘛的呢?当然,惩戒骑也分剑宗和气宗。剑宗就是物理平砍流,气宗就是法伤骑了。T2套据说就是为法伤骑定制的,不过你确定法伤骑有前途吗?那么长的技能CD,玩我呢?还不如我一个法师,无限111111寒冰箭,闭着眼睛都能打得骑士达不到50%伤害线,分不了G。

稀有职业第六名:生存猎。

生存猎,很容易被理解成近战猎人。生存猎废,但是为了3点命中,点生存的猎人并不少,只是点完命中就不再点生存了。兽王猎人在练级的还是蛮强力的,五人本也可以用用,团队本基本都是射击的天下,出了光环的猎人,基本都是每个近战队一个。没有光环的猎人,蹭不到其他猎人的光环,输出还是很惨的。后期装备好了,敏捷上来了,生存猎的伤害才有起色。现在猎人都是战士的兄弟了,因为奈法利安的AL就指望猎人来拿了。

稀有职业第七名:元素萨,武器战,暗牧。

这三个职业,基本都是战场专属,其中元素萨尤甚。元素萨爆发猛,成队更是噩梦,闪电链伤害不是盖的。暗牧则是又硬又恶心,DOT居多,烦不胜烦。这两个职业的特点是持久性不行,技能蓝耗很高,不擅长持久战,所以限制了他们在PVE环境的发挥,配置个德鲁伊给激活才有输出数据。武器战在15年前很热门,那个时候狂暴战很少,AL一出,再无兄弟,大家都要拿AL去打架,而且看起来真的很帅。现在BWL连致死打击工具人都没了,武器战只能去战场当绞肉机了,当然后面要配置个专业奶妈才行,否则就是被遛死的命。

当然,本文还有一些专业没有涉及,比如术士、盗贼、法师。

术士过了MC后,后面仇恨问题越来越大,基本很难全力发挥,很多时候都成定小鬼工具人了,当然MC也是放逐工具人。至于具体是用什么天赋进本,好像关注的人比较少。恶魔术是PVP专属,战场和野外都是一大*器。

盗贼目前阶段副本就出血贼较少,但是在PVP方面出血贼两套连招能带走大部分职业,野外出血贼太狠了,后续装备上来了团队本也有出血贼的生存空间。

法师一直都是暴雪的亲儿子,冰火奥三系开花,不存在弱势天赋。

好了,今天的文章到这里就结束了。非常感谢大家的阅读,作为回报,笔者以后一定勤加更新,改掉自己懒惰的臭毛病,也请大家关注监督我!谢谢大家的支持!祝大家游戏愉快!

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