其实,对于手游MOBA游戏,小编最早接触的并不是腾讯的《王者荣耀》而是《虚荣》和龙渊开发的《自由之战》。而在此之前大家对于龙渊的认识,可能是因为《多多自走棋》、《万象物语》、《Cytus》或者更早的《聚爆》。作为moba手游玩法,《自由之战》可以说是最早与之结缘,但如今却在看似完美的开局下走到销声匿迹。
在2019年初,自走棋玩法突然出现,自走棋也由一个玩法迅速成长为全新的竞技游戏品类。龙渊也因为《多多自走棋》重新回到了竞技游戏的舞台中央。既然自走棋玩法可以孕育出不同的优秀作品,那么手机上的MOBA也不该只有一个流派。所以龙渊决定回到这个熟悉又陌生的战场。算上《自由之战》,这应该是他们在MOBA领域的第二次旅程了。《自走棋MOBA》目前还处于研发早期阶段,很多想法还在设计和实验之中,但其设计理念概括起来就是下面三个关键词。
花钱购买英雄几乎成了时下的标配,这势必会造成玩家之间英雄池的差异。因此,《自走棋moba》希望在手机上打造一款“英雄全免费”的MOBA。只有当所有玩家可选的英雄一致了,才能将所谓的“公平”带到全新的高度。
而关于“竞技性”,《自走棋moba》希望在这方面比同行走得更远,比如视野就是很好的切入点之一。昼夜交替机制将为战斗带来宏观层面的节奏变化;同时,游戏也正在尝试设计一些带有视野阻挡的可破坏物件,让局部战斗更加充满趣味。
作为由“自走棋IP”衍生的第一个作品,自然离不开IP本体的特色。从自走棋创造出的众多棋子角色,都将会带着各自的技能化身MOBA中的不同英雄。除了装备以外,羁绊,甚至棋手,都会以特殊的方式融入MOBA战斗之中,有其用武之地。
游戏目前仅是早期阶段,距离上线想必还有一大段时间。目前moba市场趋于饱和,更有《王者荣耀》和《LOL手游》两座大山,如果龙渊的moba新作还是中规中矩的话那无疑是自断后路。在了解了初期游戏设定后,游戏中的英雄全免费,昼夜变化影响视野和场景可破坏还蛮吸引小编的。希望游戏能够深入优化并发掘新玩法,而不是主打自走棋ip。有一说一自走棋目前已经大不如前,他的衍生ip也不应该作为重点方向出现在游戏计划中。
不过官方也表示在游戏早期阶段就曝光消息,是希望大家能献言献策,一起打造出一款与众不同的MOBA游戏!对于这款龙渊继《自由之战》后的第二款moba游戏大家期待吗?
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