就在一个多月前,一个有着25部作品ip正版授权的漫改ip类手游公测了。
没错,它就是《电击文库:零境交错》。
这款游戏可以说排面十足:先是拿下角川电击文库正版授权,又在taptap上拿到了9分以上的高分,然后还被情报姬做了攻略
不过好景不长,这款游戏开服评分断崖式下跌到5分。
剧情少,节奏慢,画质不好,游戏性不高——这是评论区普遍出现的词语。
有taptap玩赏家评价“其为平庸”。
正所谓期望越大,失望越大。
整体平庸其实不能说差,但是缺少亮点,没有回应期待。
游戏性不高,换个角度来看也可以说玩法不合胃口。
不论是游戏本身质量真的不足,还是因为玩家对游戏期望过大产生落差,《电击文库》背后反应出的是ip手游化带来的负面认知:
“漫改ip都是低质作品吗?”
近年来,Ip化逐渐成为一种常态。作品本身自带的海量粉丝有着不可估量的变现潜力,而优秀ip往往又自带成熟的世界观、基础设定,漫改ip手游化因此愈发普遍。
从《火影忍者:疾风传》、《航海王起航》、《圣斗士星矢》这些日漫经典,到《一人之下》、《我的剑灵山》、《不良人》 、《我叫MT4》这些国漫ip,似乎随便抓一把ip,都有一半在做手游。
(一人之下手游化)
今年的7月初,两款龙珠ip改编的游戏还先后登上了美国的ios销售榜。
《龙珠z:爆裂激战》与《龙珠:传说》。
(庆祝《龙珠z:爆裂激战》全球下载超过2亿5千万游戏活动截图)
(《龙珠:传说》图标截图)
这两款游戏每次更新都会在冲顶销售榜。而《龙珠:传说》更是上线一个月在全球拿下了2.7亿的流水。
漫改ip手游的吸金能力有多恐怖,可见一斑。
对游戏厂商来说,这东西能赚钱。
对手游行业来说,ip本身降低了原创难度,间接促成了行业发展,看起来也不错。
但ip化并不是赚钱的捷径。利用ip漫改粗制滥造的糟糕开发只会口碑营收双输
《我叫mt》是七彩映画工作室在2009年出品的3d魔兽同人网络动画。
当年这部动画质量过硬,不仅在魔兽圈子爆红,普通用户也大为赞赏。
(主角之一的哀木涕)
如此火热的ip很自然的被制作成了手游:《我叫MT4之山口战纪》
因为知名度大,粉丝众多,《我叫MT4》光是在taptap上就吸引了22万人关注,开服后更是短时间拿下15万下载量。
可惜这款手游没能很好的回应粉丝的期待。因为质量问题,开服后口碑*,短短几个月变无人问津。
而手游的低质往往会对ip本身带来损害。本想用ip盈利,最大化粉丝效应,结果却适得其反。
当然,大多数漫改ip游戏不会这么暴死,更多的是平庸。
能受玩家好评的ip手游少之又少。
一款又一款优秀的动漫作品手游化,而一款又一款平庸的手游流水线一样产出,这对粉丝的损害是难以逆转的。
也难怪玩家对漫改手游普遍唱衰。
(炮姐手游的评价也不高)
漫改ip游戏真做不好?显然不是没有成功例子。
火影忍者手游,15年公测的老牌游戏至今仍在主流手游中仍有一席之地。
诚然火影这个国民级ip起到巨大的流量带动作用,但游戏本身的质量也是不可忽视的元素。姬最大的感觉就是,原创度高。
而《约会大作战》正版授权手游《约战:精灵再临》也没有让玩家和约战粉失望,开服后热度不减,热度节节攀升,好评如潮。
还原度高,游戏设定合理,玩法及格,粉丝丝毫不吝啬好评。
当然姬不是来打广告的。这款游戏也有打击感不足,流畅度不够等毛病,但瑕不掩瑜,在漫改ip游戏低迷的环境下显得尤为突出。
与文章开头的电击文库(姬不是故意的_(:з」∠)_)对比,同样是二次元知名ip,两家手游的口碑却形成了鲜明反差。
不能说电击文库是失败作品,但他显然还可以做的更好。
这也给所有手游厂商上了一课。
其实做好漫改ip手游并不困难。
对粉丝来说,原汁原味,诚意十足,游戏质量过关,就值得粉丝买账。而进一步的,打磨好游戏玩法,用心运营,游戏甚至会反哺作品本身,吸引更多用户,形成真正的双赢。
好在现在业内已经意识到,漫改手游不是简单换皮就能躺着赚钱,再用粗暴的方式对待ip只会肉包子打狗。
不是玩家难伺候,是那些优秀的动漫作品不容糟蹋。
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