随着《龙珠 Z战士》越来越多的情报流出,玩家对于这款忠于还原漫画原著的格斗游戏也越来越期待,游戏所展现的实机画面——由3D渲染的2D格斗场面让人热血感倍增,各个人物所展现出来的招式仿佛让玩家瞬间回到当初看《龙珠Z》的时候。
回想起前两部的“《龙珠 超宇宙》系列”,3D的画风以及原创的剧情和自定义人物都没法让玩家产生共鸣,特别是不能操控原著人物更是一大硬伤,这也证明了漫改游戏如果脱离了原著太多的话就会失去了其核心,毕竟玩家对这类游戏最想看到的就是还原度。
从目前的情报来看,《龙珠 Z战士》在还原度方面相当挺不错,加入了不少人物的标志性动作,或许这作会成为近几年最好的《龙珠》游戏。在正式发售前,不如来挖掘下“《龙珠》系列”游戏在各个主流平台上的发展史吧。
角色扮演类型的《龙珠》游戏
七龙珠 神龙之谜
《龙珠》所改编游戏的类型,基本就是ACT、RPG和FTG,也有少量的其他类型,现在所见到的《龙珠》游戏基本都是ACT,RPG类型只能从早期的一些平台上寻觅到了。比如任天堂在1983年发售的FC上就有不少这样的作品,或许是机能无法将《龙珠》格斗的热血场面展现出来,于是便着眼于了游戏的故事上。
1986年11月27日,由万代公司制作的《七龙珠 神龙之谜》成为“《龙珠》系列”游戏在FC上的首作,讲述了在悟空和布玛和谐生活的某一天,布玛突然被某不明物体给绑架了,悟空要去拯救她,于是踏上了征程。
本作的画面色彩还算丰富,人物造型方面由于FC的机能问题使得画风有点清奇,于是乎就出现了这样的悟空和布玛。
▲悟空的造型还好,可这布玛是什么鬼啊喂。
操控方面就是单纯地操控悟空去击打怪物,全程只是一个键负责攻击,另一个键负责跳跃。小怪的造型也有些单一,简单概括就是地上走的和天上飞的,甚至连BOSS都长一个样,只是换了个颜色和攻击方式,并没有太大区别。
▲甚至还出现了这样的BUG。
▲色伪BOSS,第二个BOSS就比第一个BOSS多了个蜜蜂来帮忙攻击……
总体来说FC上的第一作没啥亮点,属于非常普通的FC游戏,现在来看算是简单玩玩就弃之的类型。说实话要不是为了写文章找资料的话,可能都会忽略这部作品在FC上的存在,而且最令人吐槽的是名字叫“神龙之谜”,可到最后除了主界面的龙之外游戏中连条龙的影子都没见到。
七龙珠Z 强袭!赛亚人
估计是万代意识到玩家更想在FC上看到在《龙珠》原著剧情上的还原,于是在1990年10月27日在FC上发售了《龙珠》的RPG类型的游戏,名叫《七龙珠Z 强袭!赛亚人》,本作为卡牌对战角色扮演游戏,从标题就可以看出剧情是讲述了从赛亚人拉蒂兹来到地球一直到打败贝吉塔的故事。
本作在剧情的还原度上拿捏得还算不错,能使玩家感受到了热血感人的剧情。特别是最后历经千辛万苦,集齐了七颗龙珠后,看着蔚蓝的天空,突然阴云密布,七颗龙珠的光芒若隐若现,此时一道闪电从龙珠聚集处冲向天际,随后神龙腾空而起,展现那庞大的身躯,说出那熟悉的台词:“说出你的愿望吧,任何愿望我都可以帮你实现,不过只有一个!”,想想都浑身颤抖!本作里还有许多经典的台词,就像拉蒂兹遇到短笛时说道:“战斗力322,竟然还有这种家伙,不过,不是我的对手。”等等。龙珠粉一看到这场景就已经一本满足了好嘛!
系统方面,本作的游玩模式属于探索类型且无法查看大地图,这样的设计会让玩家充满好奇心,去探索未知的地方。不过有一个坏处就是不知何时会走到死路,走到的话也只能认栽了。玩家的目的地就是大BOSS的所在处,随后还有诸如锻炼屋、回复屋、道具屋的场所遍布地图各处,更是让探索的乐趣大大提升。
值得称赞的就是本作的战斗画面,由于FC的机能限制,使得画面表现只能以平面的方式去展现,并不能很好的表现立体感,但本作充分利用FC扩大缩小的机能,让双方的战斗时而在近处打斗,时而在纵深处对*,给玩家一种较好的立体感。
必*技的表现也很炫酷,比如悟饭的魔闪光,会有极大的圆形的能量光圈围绕着悟饭闪闪发光,再发出大波。小林的气元斩从深处往近处曲线飞行的动画极为流畅,小林的可以控制方向从天空往地下的敌人砸下来的冲击波得到了完美的再现。悟空的4倍界王拳冲击波有着壮绝的演出效果,狂暴的能量布满整个屏幕,巨大的冲击波具有本作中最震撼的视觉效果!终极必*技元气弹的演出效果炸裂,在集气时,天地之精华汇集成无数粒子,集中到悟空身上,化作一个充满能量的元气弹,被投射出去。总之,观看本作的必*技很有乐趣。
除了必*技外,常规的打斗也很流畅,不过仅仅是动作上的流畅,在节奏上,多少有些拖沓,一场战斗下来费时不少。总的来说,能在FC有限的机能上有如此的动作表现,实属上乘。
由于本作属于卡牌对战角色扮演游戏,所以在战斗中卡牌的使用自然也少不了,况且本作的卡牌系统设计得还挺巧妙,游戏里的卡牌分为各种派系,比如短笛对应“魔”,敌人对应“惑”,天津饭对应“龟”。在选到对应派系的卡片后,战斗力会提高。卡片上方的数字代表攻击力,下方的数字代表防御力,一目了然的设计。
此外,本作还有不少辅助卡牌,就像布尔玛牌能回复生命,琪琪牌能让任一牌变成必*技牌,神龙牌能回复所有生命与能量。甚至还有特殊牌的存在,比如弥次郎兵卫牌能够召唤出弥次郎兵卫用宝刀劈*敌人,以及最终强牌人造月亮,使用月亮牌召唤出月亮后,在最终战斗时,悟饭会变身为大猩猩,战斗力会猛增两倍。多种多样的卡牌的使用更是让游戏的战斗过程充满策略性,合理的使用卡牌能够让战斗变得轻松不少。
总体而言,本作在耐玩的程度做得相当不错,借助龙珠雷达在地图上寻找龙珠,通过战斗来提升等级以及BOSS战的设计等等都成为吸引玩家玩到通关的魅力。唯一的缺点也是以前大部分RPG游戏的通病,需要花大量时间在练级上。
结局最后停留在弗利萨窥视地球下,这也为后续作品《龙珠ZII 激神弗利萨》埋下了伏笔。
龙珠ZII 激神弗利萨
1991年8月10日万代发售了“《七龙珠Z》系列”在FC上的第二作《龙珠ZII 激神弗利萨》,本作类型与前作一样,同属卡牌对战角色扮演游戏,故事背景通过标题同样可以得出是原著中那美克星篇的故事。
本作的玩法与前作没有太大区别,但在卡牌的玩法有了创新,常规形态有两种玩法,一是丰富的辅助卡牌,特别是仙豆这种BUG级别的卡牌在打弗利萨之前一定要存着很多,因为最终孙悟空与弗利萨对决时负责回复的丹迪已经被弗利萨*掉了。
随后是移动与战斗时所选择的卡牌,卡牌的含义很简单,上方代表攻击力,下方代表防御力,功防的差值越大,伤害点数就越大。而且在卡牌的设定还有一件很有趣的事,在每回合的行动后,会让玩家从八张暗牌中翻牌,翻到敌人则是遇敌,翻到辅助卡牌则获得相应的奖励,所以这使得许多玩家每次翻暗牌时都默默祈祷不要翻到敌人233。
战斗相比前作增加了手动和自动的选项,更加人性化。当然战斗过程既有优点也有缺点,缺点是整个过程过于拖沓,就像在放慢动作一样,通过缺点自然也知道优点是可以看清楚拳拳到肉的打击。尤其是在将敌人击倒时,敌人会划出美妙的弧线,掉落深渊,那种感觉,棒极了。
必*画面保持着前作的水准,观赏性同样很强。悟饭的魔闪光、小林的气元斩、天津饭的四分身牛角波气功炮都有很出色的演出效果。最震撼的必*技有两个,一个是悟空的二十倍界王拳冲击波,几乎一半屏幕都是粗壮的大魄力冲击波,击中敌人后会有超大爆炸,另一个自然是终极元气弹,需要耗费五百能量!要知道全满状态能量也只有999啊!发动元气弹时,吸收宇宙精华时的全屏幕波纹演出很感人,当终极元气弹击中敌人时,那夸张的满屏爆炸简直壮绝宇宙!而且其中一个小细节很好,在发动必*技时,屏幕下方会有头像特写,很有紧张感。
还有另一个小细节,当人物被揍飞的时候,会有呕吐物飞溅,很真实。游戏里也还原了原著里对赛亚人的设定,当悟饭(赛亚人)频死的时候来一颗仙豆,会升一级,战斗力会大幅提高。
本作还增加了“训练关”的设定,悟空的训练关是对抗重力,短笛的训练关有对抗自己的分身等,众人则可以通过抽中龟仙人的牌进行训练,或者在最后一关进入悟空的飞船进行重力训练。各种各样的利用卡牌进行的训练很有趣。
游戏还原了原著里某些情节所带给玩家的紧张感,例如同伴们拼死拼活收集那美克星的龙珠时,悟空正在乘坐飞行器飞往那美克星,那一刻不停的紧迫感真实地展现了出来,真想快点到达与同伴汇合。在接受重力训练时,相信绝大多数玩家会将悟空的战斗力提升到游戏所设定的上限999999,否则难以与弗利萨抗衡。
最后,当悟空通过连续的元气弹击倒弗利萨之后,本作的结束画面就永远停留在变身为超级赛亚人的悟空与弗利萨的静态画面,让玩家心里久久不能平静,真想快点玩到下一作。
龙珠ZIII 烈战人造人
1992年8月7日,万代发售了龙珠Z系列在FC上的最后一作《龙珠ZIII 烈战人造人》,剧情讲述原著中人造人篇的故事。
游戏一开始会出现上一部未完的战斗,孙悟空变超赛后与弗利萨的战斗,纯属看剧情。
玩法基本没太大区别,只是加入了一些小细节,就像战斗画面可以选择2D或3D(伪),不过FC上的3D(伪)战斗画面只能说是在平面上展现立体,还真正达不到现在的3D立体,具体表现画面如下。
在地图上不遇敌的情况下有一定概率可以会出现训练,分为波波、界王、琪琪三种。
波波的训练属于简单的记忆游戏,屏幕上会出现上下左右,当出现时按下相应的方向键就会获得经验,如果全按对了,经验大大的有。
界王的训练还原了原著中悟空遇到界王时,界王要悟空讲笑话,如果把界王逗笑的话,就答应给悟空特训,游戏里也是这样。不过当时没有汉化,所以要把前一句和后一句连起成一个笑话的话就要看运气了,如果三次都连对的话,经验也是蛮多的。
琪琪的训练是一个赌牌游戏。玩家卡牌上的星数只要等于或大于琪琪卡牌星数就能获胜。Z是最大的,但是Z会被1星打败。
FC上的《龙珠Z: 激斗天下第一武道会》便是这样第一部试水性质的格斗作品。
话虽如此,本作在各方面都已经尽力做到最好,人物都有相应的必*技,舞空术在本作里得到了首次亮相。
1992年FC的《龙珠Z:激斗天下第一武道会》
总而言之,“《龙珠Z》系列”在FC上的表现相当不错,相当还原的剧情以及酷炫的打斗场面,还有不少创新元素的加入,都让游戏体验变得栩栩如生。虽然FC上还有其他关于龙珠的游戏,但“《龙珠Z》系列”凭借优秀的品质积攒了优秀的名声,直到今天,还有玩家津津乐道。
格斗类型的《龙珠》游戏
谈起对《龙珠》动画的印象,相信大部分人都会联想到那惊天动地的打斗场面,动不动场地上就出现各种大坑,殊不知地球君已经被伤害了多少次了。那么作为漫改游戏,格斗类型的《龙珠》自然也少不了。
在1990年11月21日,任天堂推出了继FC之后的下一代主机SFC。SFC采用全新16位元架构,搭配强化的图形与音效处理功能,使得游戏在画面表现力上能够更上一层楼。“《龙珠》系列”自然也利用了机能优势,在SFC上推出了系列格斗游戏《龙珠Z 超武斗传》,并且首次加入配音,使得战斗更加带感。
游戏的系统与《街头霸王II》类似,玩家可以选择各种原著中的人物进行一对一格斗,既可以在空中飞翔,也可以发射气功弹,还可以配合各种按键研究出各个人物的招式。系列的第二部在前一部的基础上优化了画面和音效,并且增加了一些悟空的隐藏技能,能够进行一些更为激烈的战斗。系列的第三部则是细节上的优化,属于小修小补吧。
因为SFC图形技术的提升,人物的上色也与原作没有差异,画面非常舒服,尽管操作还不成熟但却是为后来的《龙珠》2D格斗游戏打下了坚实基础的启蒙作。
《超武斗传2》在改善了上作被诟病的地方后,顺利成为了SFC时代最经典的2D对战龙珠游戏,在SFC诞生30周年的时候,万代还把本作列为了传奇作品之一。
SFC的《龙珠Z:超武斗传》,1993年
1994年12月3日,随着索尼的PlayStation的发售,游戏的表现形式正式从2D向3D立体开始转变,整个游戏行业以3D为标杆,“《龙珠》系列”的改编游戏自然也不能落后。
于是在1997年8月21日发售了一款名为《龙珠Z 决战最终回合》的作品,这也是龙珠首次3D化后的作品,共有十七位人物可选,还包含了《龙珠GT》的人物,不过鉴于当时PS的3D技术所创造出的人物基本都是有棱有角的,所以这部作品里的人物也都不例外,不过还算能认得出谁是谁,而且游戏还借助3D技术使得原著里的各种对波场面能够在游戏里还原,相信当年玩过的玩家都有被震撼到吧。
到了2000年3月4日,索尼推出了PlayStation的下一代主机PlayStation2,更加强化的3D运算能力,使得游戏模型能够以更加精细的外表出现,不再像PS那样棱角分明,并且能较好展现3D立体感,于是在这个时期出现了不同的“《龙珠》系列”改编游戏,分为Z系列和《电光火石》系列,诸如《龙珠Z 武道会》系列、《龙珠Z 传奇》、《龙珠Z 无限世界》、《龙珠Z 电光火石》系列。
这些作品在画面渲染上采用了动漫渲染,使得游戏画面能够较好的还原原著的画风,战斗场面采用了全3D的视角,并且Z系列摄像头会随着人物的移动而移动,但不能像《电光火石》那样360度转动,并且《电光火石》的后两部还加入了变身系统。
说到场景的设计,《龙珠Z 无限世界》里将场景里的天空和陆地分成了多轴的段位,使得玩家在打斗时会从天空一直打到陆地,玩家之间也可以利用段位来有效回避对方的攻击,不过要是遇上全屏攻击就没有办法来完全回避了,而且如果玩家不是处在一个段位,那么发气功弹将对手打硬直时便无法展开有效的反击,所以说这样的场景设计有利也有弊吧。
相比起之前纯格斗的《龙珠》游戏,PS2上的《龙珠》游戏则是融合剧情模式的格斗游戏,玩家能够在游戏里体验到原著里那些精彩桥段,就像《龙珠Z 传奇》里还原了从悟空的哥哥拉蒂兹来到地球一直到打败沙鲁。如果这还不满足,那么《龙珠Z 无尽世界》里的从赛亚人拉蒂斯与纳巴到达地球开始,直到打败魔人布欧所还原的剧情,基本囊括了《龙珠Z》里的精彩桥段,相信一定会让原著粉一本满足!并且后续作品也基本延续了这个惯例。
到了PS3时代,机能上的强化使得动漫渲染出来画面更加高清,不再像PS2时代还带点马赛克,使得战斗表现力更强。本世代的作品有《龙珠 迅猛炸裂》系列、《龙珠Z 极限爆发》、《龙珠Z Z之战》和《龙珠 超宇宙》。
前三部的表现还可以,看得出来是在《电光火石》的基础上进行优化,加入了更多人物以及格斗元素,特别是《龙珠 迅猛炸裂》系列,超过40名以上登场角色,收录了从赛亚人篇至魔人普乌篇以及剧场版传说中的超级赛亚人的所有登场角色,并且加上某些角色的变身状态,更是多到70多名,相当于体验一次完整的《龙珠Z》剧情还附上剧场版的剧情,想想都觉得过瘾。
后续推出的《龙珠Z 超神乱斗》主打小队合作,允许最多八名玩家互相格斗,玩家还可以进行四人小组的合作模式,并且还新增了《龙珠超》里的“孙悟空(超赛神状态)”、“破坏神比鲁斯”、“天使维斯”这三个人物。不过正如标题里的乱斗那样,战斗场面极其混乱,队友和敌人傻傻分不清,恐怕只有使用锁定才能认清,要不然就得黑人问号了。
到了PS3的末期和PS4的初期,“《龙珠 超宇宙》系列”的推出使得《龙珠》的口碑开始下降,原因在于系列作采用原创的剧情以及自定义的操纵人物,从而引起玩家的不满,毕竟没有原著的根基去支撑,也只是个空壳的灵魂,漫改游戏的核心终究还是还原原著或者从原著中延生。
结语
《龙珠》里的战斗场面以及各个人物的招式都给人很热血的感觉,所以作为漫改游戏不仅要在还原剧情上下功夫,对战斗的刻画同样不能少。2D的龙珠在画风和招式上能够较好的还原,但受限于2D的平面使得空间感不能很好的展现出来,于是才会出现这次3D画面和2D表现相结合的《龙珠 Z斗士》,相信这部新作品能够重新让玩家感受到《龙珠》里那份热血的感觉!
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