DOTA2新版本大更新内容:迎来7.00时代!

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首页角色扮演龙族幻想悼亡者之殇更新时间:2024-05-11

由于今天更新比较大,分开发布,TEST客户端一共4G的更新,内容很多,下面开始正题:

7.00大更新第一部分-全新英雄 齐天大圣

由于今天更新比较大,分开发布,TEST客户端一共4G的更新,内容很多,下面开始正题:

大圣已经驾临

近战 核心 逃生 控制

寻求打上漂亮的一架,齐天大圣行走于树顶。只为从浓密的树叶中跃出,给敌人一场惊喜。唤出一帮猴子猴孙碾压对手,这个敏捷的魔术师陶醉在战场的混乱中,随时都会用他的金箍棒击碎所有逃跑的美梦。

他会麻烦缠身完全是天性使然。

齐天大圣天生顽劣...

500年来,他被一座大山压得动弹不得。这座石头打造的监牢是由古神降下,为的是镇压他不成熟的暴乱。但是,跟故事里一样,齐天大圣是不死之身。他一直在等待。直到诸神前来,给了他一个改过的机会。他忍住了,接受了他们的任务,护送一名年轻的凡人长途跋涉,作为他重获自由的代价。从监禁中被释放后,悟空实现了他的誓言,获得了荣耀,跻身青睐他的众神。很快,他们发现,不是所有灵魂都会喜欢打坐冥思——齐天大圣渴望冒险和荣耀。是时候述说新的故事了。

齐天大圣一共6个技能:

1技能:棒击大地

齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击。

2技能:丛林之舞

齐天大圣在树顶上跳跃,寻找下一个进入战斗的时机。附带原始之跃技能。

3技能:原始之跃

从树顶的隐藏高处,齐天大圣跳入战斗,对冲击范围内的所有敌人造成减速和伤害,效果与持续施法的时间正相关。

4技能:定海神针

齐天大圣棒打敌人之时,他的金箍棒也充满了力量,数次攻击内将提供额外攻击力和吸血效果。

5技能:七十二变

源自内在的力量,齐天大圣改变自己的形态捉弄他的敌人,根据周遭事物的启发决定伪装的模样。

6技能:猴子猴孙

齐天大圣将一簇猴毛吹向战场,召唤一列猴子猴孙加入到战斗中来。

齐天大圣也有自己的漫画<新游记>,这个晚些时候分开发:

全新齐天大圣地图,售价7800刀币,原价12000刀币 。 2017年1月13日前购买将获得35%折扣。 这张地图不会过期。

擎天大圣是大圣的至宝,除了原型还有3种动态根据技能等级转换:

擎天大圣将重现他早年历险的三个传奇试炼,齐天大圣的全新至宝物品拥有四款动态款式,可以根据终极技能的等级改变款式,还有与每一段历程匹配的特殊配音效果,另有特殊动作等等。

第二形态,深海动荡:

第三形态,不老之道:

第四形态,大圣丹炉:

至宝包含内容(在1月31日前购买将获得“尊享”前缀):

齐天大圣就是待遇不同,同时2个漫画,还有一个至宝漫画<大圣传奇>.

齐天大圣播音员和连*配音捆绑包,价格4800刀币.

特别说一下,大圣配音是86版西游记的配音演员李世宏老师所配,大家一定不会失望:

第二部分-全新界面

游戏内界面完全重制

有效地控制自己英雄的同时从游戏世界中收集必要的信息,这能确保团队在摧毁敌方遗迹的任务上占据上风。随着完全重制版游戏界面的首次亮相,优化后的地图视野还有多种全新的方法都可以帮助玩家一览每场比赛中各式状况的细节。

提升显眼程度,优化选项设置

全新顶部栏和小地图

英雄控制面板已经重做,减小了屏幕上的占用面积,为新的英雄天赋界面和背包槽位留出空间。现在其他被选择单位的信息会出现在弹出面板上,靠左对齐,让你搜集情报和操作英雄两不误。

顶部栏 & 小地图

速读小地图选项

全新的简化背景选项可以帮助更加快速的解析小地图。将小地图调整到自己中意的大小。我们还增加了指示图标,显示传送时选择的目标建筑或单位。

顶部栏队友状态

按住ALT键将显示队友的生命值、魔法和买活状态。此外,对着友方英雄的顶部栏肖像也可以直接施放技能。

游戏内直接进入设置

无需再为更改控制和设置选项去寻找泉水的掩护。现在不用离开地图就能查看设置并做出调整。

英雄控制面板

一键升级

不论战斗有多混乱,只需要一下按键就可以轻松升级英雄技能。

英雄天赋和背包

不仅仅是设计上的变动;我们还加入了全新的功能。可以前往全新游戏性页面了解英雄天赋和背包槽位的更多相关内容。

全新单位查询面板

有了对齐的单位查询面板,可以在不牺牲任何英雄操作的同时收集到其他英雄、单位和建筑的信息。此外还有传统键位模式。

物品的魔法消耗

现在物品栏中的物品图标上将直接显示需要的魔法消耗,再也不用担心为千钧一发时的推推或吹风去计算该留出多少魔法了。

自定义英雄界面

动态的界面要素为自定义界面设计增加了灵活性。快来看看变体精灵敏捷和力量获取的全新滑动条显示。

装备传统皮肤

即使进行了这些改动,自己最爱的界面皮肤还是可以装备——所有皮肤都已为全新格局重新绘制。

商店 & 信使

全新商店视图

商店视图已经简化,专门为英雄定制。所有建议出装都已更新,收录每个英雄的标准出装和一组推荐可选物品。

常用物品 & 网格视图

除了英雄专属物品,默认商店视图还收录了所有英雄都会购买的常规物品。其他的东西,只需点击传统的商店网格视图。

库存数量

现在库存数量有限的物品在商店内就会显示现有数量。

买活状态指示图标

按住ALT键就能显示自己的买活状态——包括盈余和短缺数额——只要鼠标放在商店图标上。

右键信使选项

信使的后勤在激烈的战场上也会变得错综复杂。如果打断了他人的递送,或者只想要加快运送过程,使用信使的右键菜单,就能让它回到正轨。

信使控制

我们调整了信使控制命令,并且加入了升级成飞行信使的选项,无需再打开商店。

最后这个图也挺有意思,虽然没有文字,但是可以看到小小正在游戏,然后屏幕里面的好像是新的英雄准备载入界面:

第三部分-全新赛前系统

前往战斗的新途径

选人阶段和决策阶段

可供选择上场的英雄数量惊人,无穷的新组合和战术等待发掘,组建攻陷遗迹的小队时考虑的因素繁多。现在玩家拥有更多工具来帮助寻找正确的英雄,为一个团队计划前期的攻势,同时游戏在后台无缝载入,等待你的进场。

选人阶段

全新的选人界面与英雄长廊相匹配,可以使用常见的英雄筛选条件,或者输入名称来快速找到特定英雄,或直接点击“随机”,让命运去做决定。

熟悉的筛选条件

与英雄长廊相同的筛选条件也会在选人界面出现,可以通过定位、类型或特定方面的强弱轻松缩小英雄的范围。不确定找什么?可以点击复杂程度的评级,了解在执行英雄技能时的难易。

英雄聚焦

点击任意英雄都可以显示他们的技能,在各个方面的强弱以及打法的简短描述。对自己的选择满意后就可以锁定,进入决策阶段。

团队构成

每个团队组合都有不同的优点和缺点,有效的筹划需要需要精通各个英雄的长处。使用全新的团队构成窗口来为选定的英雄们测出各项能力指数,再相应地进行筹划。

建议英雄

按住ALT键点击肖像,向团队建议该英雄。队友可以在聊天中看到通知,而选择的英雄肖像也会高亮,供他们考虑。

决策阶段 30秒

锁定英雄后就可以开始计划对线分路和眼位选择,购买起始物品,更换英雄饰品等等。所有人选好英雄后,在比赛于后台载入时有三十秒的决策时间着手最后的准备和物品购买。

加强版战术地图

在更新后的战术地图上画出你的作战计划。除了点击自己想去的分路,还可拖拽敌方英雄图标,放到你猜测的分路上,以及向团队标出开局的插眼位置。

购买物品

从此购买物品再马上集体开雾出门也不会手忙脚乱了。现在可以在进入泉水前就开始购买起始物品。所以早早地结束购买,在游戏载入之时就开始行走四方吧。

第四部分-全新游戏性

不得不说7.00的游戏性是翻天覆地的,需要时间适应了:

新游记启程

在全新大陆上迈出你的第一步。英雄天赋、背包槽位、众多地图改动,还有广泛的其他游戏性调整,这些全新内容会使遗迹之战不再和以前相同。

英雄升级 背包 地图变更 幻象 综合改动 物品改动 英雄改动

英雄升级

隆重推出英雄天赋树

遗迹已经揭示了全新方法,帮助英雄适应不同战斗的需要。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择,让他们的能耐更上一层楼。

选择自己的分支

英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

天赋树聚焦 - 冥魂大帝

重生不消耗魔法25 20% 吸血光环吸血

40 攻击速度20 20 力量

15 移动速度15 200 生命值

15 伤害10 8 智力

法力损毁让你25级的冥魂大帝感到力不从心?选择“重生无需魔法消耗”可以让大帝摔不到地上。

天赋树聚焦 - 复仇之魂

20% 复仇光环攻击力 25 魔法箭无视技能免疫

50 攻击力 20 20 移动速度

100 魔法箭伤害 15 8 全属性

8% 魔法抗性 10 25 攻击速度

20级的复仇之魂,你是想堆出伤害还是借助更快的移动速度做更大的事?

天赋树聚焦 - 杰奇洛

1.25秒 冰封路径持续时间 25 -50秒 复活时间

400 攻击距离 20 150 金钱/分钟

125 施法距离 15 250 生命值

15% 经验获取10 8% 技能伤害增强

你的辅助杰奇洛到10级后想让经验获取得更快,还是依靠加强后的技能伤害助你在一路上收获更多人头?

天赋树聚焦 - 影魔

150 攻击距离25-7秒 毁灭阴影冷却时间

15% 闪避20 2 每个灵魂攻击力

6% 技能伤害增强15 175 生命值

15 移动速度10 20 攻击速度

你的15级影魔需要选择:通过技能伤害增强打出更高的伤害,还是提高自身血量,挺过原本致命的突袭?

天赋树聚焦 - 水晶室女

1.5秒 冰封禁制持续时间25 200 冰霜新星伤害

120 金钱/分钟20-35秒 复活时间

125 施法距离15 200 生命值

15% 魔法抗性10 50 攻击力

你的20级水晶室女在不断买眼的同时还要憋装备是不是很头痛?每分钟额外的金钱可以缓解这种情况。

更有英雄等级改动

终极技能等级

现在终极技能的学习等级为6/12/18

英雄不再拥有属性附加技能

英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。

重做经验

达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)

达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)

达到25级所需的经验值与之前的23级相同

8->13级的经验要求更加平滑,并且总是递增

经验表格根据上述改动已更新(下图表格一):

已更新复活时间表

重做复活时间表 (下图表格二)

击*赏金

英雄被击*后的金钱奖励从[110 连*赏金 等级 * 9.9]改为[110 连*赏金 等级 * 8]

重做死亡损失金钱

老:30 x 英雄等级

新:100 财产总和/50

击*经验

调整了英雄击*经验表: (下图表格三)

范围金钱

每个英雄的范围金钱已调整:

旧:

1:150 6*等级

2:100 5*等级

3:40 4*等级

4:25 3*等级

5:20 3*等级

新:

1:140 5*等级

2:70 4*等级

3:35 3*等级

4:25 2*等级

5:20 1*等级

背包

现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换

作用原理

背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。

背包机制

背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)

物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。

无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。

物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。

物品拆分

现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。

拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。

地图改动

在遗迹改变了信徒的头脑时,他们的力量也在丛林的小道上流动,改造这片土地,展示新的能量来源,消灭任何安全观念。地图上每个地方几乎都有变化,丛林中出现了全新的远古中立生物,全新的友方建筑,需要了解和探索的地方有很多。

肉山

将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。

肉山攻击距离从128增加至150

肉山护甲从5点增加至15点

肉山生命值从8000点减少至5500点

肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点

肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点

圣坛

增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)

双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。

双方在基地内还各有5座圣坛。

圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟 2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。

圣坛不会提供视野

圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金

神符

现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。

现在赏金神符不会在河道产生

现在强化神符一次只会在一个河道符点产生

现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符

贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍

现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口

野区

重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路

现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地

现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地

地图布局

重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点

重做多个眼位点和绕树林点

在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点

调整了上路天辉兵营左边的树木分布

中立生物改动

中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。

现在被中立生物击*后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)

远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性

下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)

现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率

调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)

调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)

全新远古生物

增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)

侍僧潜行者:

提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。

魔法抗性为0%,10点护甲

萨满潜行者:

自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。

主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。

持续6秒。冷却时间:12秒。

注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。

魔法抗性为0%,11点护甲

其他地图改动

四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率

使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。

现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时

遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600

基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座

调整了基地内雕像建筑的位置

雕像建筑的生命值从500点提升至1000点

雕像建筑的护甲从10点提升至12点

雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125

修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题

二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162

幻象

现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励

幻象提供的金钱和经验均为5 等级

幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%

现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度

魔法抗性加成不再对幻象有效。

现在幻象也会继承下列光环:竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)

幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。

下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):

并列的幻象为恒定的5金钱/经验。

复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。

综合改动

缠绕机制

现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面)

驱散机制

使驱散机制标准化 - 技能说明中会列出该技能为不可驱散,可驱散或只能被强驱散所驱散

现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。

下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达)

极度饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱散。

修复致命链接(术士)在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题

分裂机制

分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域)

新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变

狂战斧:

起始范围:150

结束范围:280

距离:520

授予力量(马格纳斯):

起始范围:150

结束范围:240

距离:460

长大(小小):

起始范围:150

结束范围:400

距离:600

潮汐使者(潮汐猎人):

起始范围:150

结束范围:450/500/550/600

距离:675/750/825/900

巨力挥舞(斯温):

起始范围:150

结束范围:300

距离:550

其他改动

极限移动速度从522增加至550

极速神符的持续时间从25秒降低至22秒

转身速率上限提高了15%(转身速率在开始转身后会逐渐增加,现在提高15%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速度)

小兵现在被中立生物*死后将提供50%的经验,而不是35%(被玩家反补还是提供50%的经验)

下列英雄暂时移出队长模式:瘟疫法师,工程师,狼人和树精卫士。

下列技能不再躲避攻击和技能弹道:回光返照(亚巴顿),真熊形态(德鲁伊),突袭(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳跃(米拉娜)

现在下列技能可以躲避攻击和技能弹道:忠诚考验(陈,对队友使用),召回(光之守卫),替换复制体(变体精灵)

现在下列技能可以被躲避:碎裂冲击的次级效果(寒冬飞龙),灵魂超度(维萨吉)

下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:战斗饥渴(斧王),变体攻击(变体精灵),电子涡流(风暴之灵),最后遗言(沉默术士)

现在下列技能采用伪随机分布规则:并列(幻影长矛手),崎岖外表(小小),头狼的致命一击(中型中立生物),巨狼的致命一击(中型中立生物)

现在炎阳索的捕捉效果对隐身单位有效,与其他缠绕效果类似。

下列技能的高空视野降低:投掷不稳定化合物(炼金术士,400->300),野性之斧(兽王,500->350),幽魂爆炸(艾欧,300->150),连环霜冻(巫妖,1000->800),发芽(先知,1000->750),月神之箭(米拉娜,650->500),幻象法球(帕克,800->550),窒息之刃(幻影刺客,600->450),震荡光弹(天怒法师,400->300),残影(风暴之灵,600->500)

月刃(露娜)不再被技能伤害增强效果作用。

分裂不再被技能伤害增强效果作用。

技能吸血(玲珑心)不会因无技能伤害增强效果的技能(月刃,分裂)而触发。

修复下列被动技能不会被破坏禁用的问题:烈焰之拳(术士的地狱火),永久献祭(术士的地狱火),遗愿(死灵战士),豪猪的毒素(兽王),狼的致残(狼人),死灵射手光环,死灵战士的魔力损毁

物品改动

深渊之刃:

以太之镜:

强袭胸甲:

血精石:

魔瓶:

护腕:

奶酪:

净化药水:

赤红甲:

代达罗斯之殇:

净魂之刃:

魔龙枪:

韧鼓:物品重做

显影之尘:

魔法芒果:

斯嘉蒂之眼:

真视宝石:

微光披风:

恐鳌之心:

治疗药膏:

天堂之戟:

支配头盔:物品重做

凝魂之泪:

寒铁钢爪:

漩涡:

吸血面具:

疯狂面具:物品重做

勇气勋章:

雷神之锤:

金箍棒:

银月之晶:

死灵书:

空明杖:

玲珑心:

穷鬼盾:

压制之刃:

辉耀:

阿托斯之棍:物品重做

散华:

撒旦之邪力:物品重做

暗影护符:

炎阳纹章:

振魂石:

灵魂之戒:

闪避护符:

知识之书:

影之灵龛:

先锋盾:

弗拉迪米尔的祭品:

风灵之纹:

不得不说7.00的游戏性是翻天覆地的,需要时间适应了:

新游记启程

在全新大陆上迈出你的第一步。英雄天赋、背包槽位、众多地图改动,还有广泛的其他游戏性调整,这些全新内容会使遗迹之战不再和以前相同。

英雄升级 背包 地图变更 幻象 综合改动 物品改动 英雄改动

英雄升级

隆重推出英雄天赋树

遗迹已经揭示了全新方法,帮助英雄适应不同战斗的需要。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择,让他们的能耐更上一层楼。

选择自己的分支

英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

天赋树聚焦 - 冥魂大帝

重生不消耗魔法25 20% 吸血光环吸血

40 攻击速度20 20 力量

15 移动速度15 200 生命值

15 伤害10 8 智力

法力损毁让你25级的冥魂大帝感到力不从心?选择“重生无需魔法消耗”可以让大帝摔不到地上。

天赋树聚焦 - 复仇之魂

20% 复仇光环攻击力 25 魔法箭无视技能免疫

50 攻击力 20 20 移动速度

100 魔法箭伤害 15 8 全属性

8% 魔法抗性 10 25 攻击速度

20级的复仇之魂,你是想堆出伤害还是借助更快的移动速度做更大的事?

天赋树聚焦 - 杰奇洛

1.25秒 冰封路径持续时间 25 -50秒 复活时间

400 攻击距离 20 150 金钱/分钟

125 施法距离 15 250 生命值

15% 经验获取10 8% 技能伤害增强

你的辅助杰奇洛到10级后想让经验获取得更快,还是依靠加强后的技能伤害助你在一路上收获更多人头?

天赋树聚焦 - 影魔

150 攻击距离25-7秒 毁灭阴影冷却时间

15% 闪避20 2 每个灵魂攻击力

6% 技能伤害增强15 175 生命值

15 移动速度10 20 攻击速度

你的15级影魔需要选择:通过技能伤害增强打出更高的伤害,还是提高自身血量,挺过原本致命的突袭?

天赋树聚焦 - 水晶室女

1.5秒 冰封禁制持续时间25 200 冰霜新星伤害

120 金钱/分钟20-35秒 复活时间

125 施法距离15 200 生命值

15% 魔法抗性10 50 攻击力

你的20级水晶室女在不断买眼的同时还要憋装备是不是很头痛?每分钟额外的金钱可以缓解这种情况。

更有英雄等级改动

终极技能等级

现在终极技能的学习等级为6/12/18

英雄不再拥有属性附加技能

英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。

重做经验

达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)

达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)

达到25级所需的经验值与之前的23级相同

8->13级的经验要求更加平滑,并且总是递增

经验表格根据上述改动已更新(下图表格一):

已更新复活时间表

重做复活时间表 (下图表格二)

击*赏金

英雄被击*后的金钱奖励从[110 连*赏金 等级 * 9.9]改为[110 连*赏金 等级 * 8]

重做死亡损失金钱

老:30 x 英雄等级

新:100 财产总和/50

击*经验

调整了英雄击*经验表: (下图表格三)

范围金钱

每个英雄的范围金钱已调整:

旧:

1:150 6*等级

2:100 5*等级

3:40 4*等级

4:25 3*等级

5:20 3*等级

新:

1:140 5*等级

2:70 4*等级

3:35 3*等级

4:25 2*等级

5:20 1*等级

背包

现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换

作用原理

背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。

背包机制

背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)

物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。

无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。

物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。

物品拆分

现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。

拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。

地图改动

在遗迹改变了信徒的头脑时,他们的力量也在丛林的小道上流动,改造这片土地,展示新的能量来源,消灭任何安全观念。地图上每个地方几乎都有变化,丛林中出现了全新的远古中立生物,全新的友方建筑,需要了解和探索的地方有很多。

肉山

将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。

肉山攻击距离从128增加至150

肉山护甲从5点增加至15点

肉山生命值从8000点减少至5500点

肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点

肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点

圣坛

增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)

双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。

双方在基地内还各有5座圣坛。

圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟 2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。

圣坛不会提供视野

圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金

神符

现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。

现在赏金神符不会在河道产生

现在强化神符一次只会在一个河道符点产生

现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符

贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍

现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口

野区

重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路

现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地

现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地

地图布局

重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点

重做多个眼位点和绕树林点

在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点

调整了上路天辉兵营左边的树木分布

中立生物改动

中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。

现在被中立生物击*后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)

远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性

下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)

现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率

调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)

调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)

全新远古生物

增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)

侍僧潜行者:

提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。

魔法抗性为0%,10点护甲

萨满潜行者:

自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。

主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。

持续6秒。冷却时间:12秒。

注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。

魔法抗性为0%,11点护甲

其他地图改动

四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率

使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。

现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时

遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600

基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座

调整了基地内雕像建筑的位置

雕像建筑的生命值从500点提升至1000点

雕像建筑的护甲从10点提升至12点

雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125

修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题

二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162

幻象

现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励

幻象提供的金钱和经验均为5 等级

幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%

现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度

魔法抗性加成不再对幻象有效。

现在幻象也会继承下列光环:竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)

幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。

下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):

并列的幻象为恒定的5金钱/经验。

复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。

综合改动

缠绕机制

现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面)

驱散机制

使驱散机制标准化 - 技能说明中会列出该技能为不可驱散,可驱散或只能被强驱散所驱散

现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。

下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达)

极度饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱散。

修复致命链接(术士)在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题

分裂机制

分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域)

新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变

狂战斧:

起始范围:150

结束范围:280

距离:520

授予力量(马格纳斯):

起始范围:150

结束范围:240

距离:460

长大(小小):

起始范围:150

结束范围:400

距离:600

潮汐使者(潮汐猎人):

起始范围:150

结束范围:450/500/550/600

距离:675/750/825/900

巨力挥舞(斯温):

起始范围:150

结束范围:300

距离:550

其他改动

极限移动速度从522增加至550

极速神符的持续时间从25秒降低至22秒

转身速率上限提高了15%(转身速率在开始转身后会逐渐增加,现在提高15%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速度)

小兵现在被中立生物*死后将提供50%的经验,而不是35%(被玩家反补还是提供50%的经验)

下列英雄暂时移出队长模式:瘟疫法师,工程师,狼人和树精卫士。

下列技能不再躲避攻击和技能弹道:回光返照(亚巴顿),真熊形态(德鲁伊),突袭(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳跃(米拉娜)

现在下列技能可以躲避攻击和技能弹道:忠诚考验(陈,对队友使用),召回(光之守卫),替换复制体(变体精灵)

现在下列技能可以被躲避:碎裂冲击的次级效果(寒冬飞龙),灵魂超度(维萨吉)

下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:战斗饥渴(斧王),变体攻击(变体精灵),电子涡流(风暴之灵),最后遗言(沉默术士)

现在下列技能采用伪随机分布规则:并列(幻影长矛手),崎岖外表(小小),头狼的致命一击(中型中立生物),巨狼的致命一击(中型中立生物)

现在炎阳索的捕捉效果对隐身单位有效,与其他缠绕效果类似。

下列技能的高空视野降低:投掷不稳定化合物(炼金术士,400->300),野性之斧(兽王,500->350),幽魂爆炸(艾欧,300->150),连环霜冻(巫妖,1000->800),发芽(先知,1000->750),月神之箭(米拉娜,650->500),幻象法球(帕克,800->550),窒息之刃(幻影刺客,600->450),震荡光弹(天怒法师,400->300),残影(风暴之灵,600->500)

月刃(露娜)不再被技能伤害增强效果作用。

分裂不再被技能伤害增强效果作用。

技能吸血(玲珑心)不会因无技能伤害增强效果的技能(月刃,分裂)而触发。

修复下列被动技能不会被破坏禁用的问题:烈焰之拳(术士的地狱火),永久献祭(术士的地狱火),遗愿(死灵战士),豪猪的毒素(兽王),狼的致残(狼人),死灵射手光环,死灵战士的魔力损毁

物品改动

深渊之刃:

以太之镜:

强袭胸甲:

血精石:

魔瓶:

护腕:

奶酪:

净化药水:

赤红甲:

代达罗斯之殇:

净魂之刃:

魔龙枪:

韧鼓:物品重做

显影之尘:

魔法芒果:

斯嘉蒂之眼:

真视宝石:

微光披风:

恐鳌之心:

治疗药膏:

天堂之戟:

支配头盔:物品重做

凝魂之泪:

寒铁钢爪:

漩涡:

吸血面具:

疯狂面具:物品重做

勇气勋章:

雷神之锤:

金箍棒:

银月之晶:

死灵书:

空明杖:

玲珑心:

穷鬼盾:

压制之刃:

辉耀:

阿托斯之棍:物品重做

散华:

撒旦之邪力:物品重做

暗影护符:

炎阳纹章:

振魂石:

灵魂之戒:

闪避护符:

知识之书:

影之灵龛:

先锋盾:

弗拉迪米尔的祭品:

风灵之纹:

第五部分-英雄改动上部

英雄改动内容很多,文章太长发不了,还是得分割发布:

英雄改动

亚巴顿:
  1. 10级: 25 攻击力或 15% 经验获取

  2. 15级: 5 护甲或 200 魔法

  3. 20级: 25 移动速度或15% 冷却时间减少

  4. 25级: 25 力量或 200 护盾生命值

炼金术士:
  1. 10级: 20 攻击力或 4 护甲

  2. 15级: 15 移动速度或 6 全属性

  3. 20级: 30 攻击速度或 300 生命值

  4. 25级:30% 吸血或-4 酸性喷雾护甲

远古冰魄:
  1. 10级: 60 金钱/分或 8% 技能伤害增强

  2. 15级: 15 智力或 25 生命恢复速率

  3. 20级: 35 移动速度或-30秒 复活时间

  4. 25级: 80 极寒之触伤害或3 寒霜之足能量点数

敌法师:增加神杖效果
  1. 10级: 6 力量或 20 攻击力

  2. 15级: 20 攻击速度或 250 生命值

  3. 20级:15% 闪避或 10 全属性

  4. 25级:-2秒 闪烁冷却时间或 25 敏捷

天穹守望者:加入队长模式
  1. 10级: 125 生命值或 25 攻击速度

  2. 15级: 30 攻击力或 8 力量

  3. 20级:10% 冷却时间减少或 100 攻击距离

  4. 25级:30% 吸血或 175 闪光幽魂伤害

斧王:
  1. 10级: 6 力量或 3 魔法恢复速率

  2. 15级: 75 攻击力或 250 生命值

  3. 20级: 25 生命恢复速率或 30 移动速度

  4. 25级: 100 战斗饥渴每秒伤害或 15 护甲

祸乱之源:
  1. 10级: 6 护甲或 200 魔法

  2. 15级: 25% 经验获取或 250 生命值

  3. 20级: 35 移动速度或 175 施法距离

  4. 25级: 120 虚弱攻击力降低效果或 200 蚀脑伤害/治疗

蝙蝠骑士:
  1. 10级: 10 智力或 4 护甲

  2. 15级: 175 生命值或 5% 技能伤害增强

  3. 20级:15% 冷却时间减少或 35 移动速度

  4. 25级: 8秒 火焰飞行持续时间或 200 烈焰破击范围/击退距离

兽王:
  1. 10级: 15% 经验获取或 20 移动速度

  2. 15级: 12 力量或-25秒 复活时间

  3. 20级:12% 冷却时间减少或 300 生命值

  4. 25级: 175 野性之斧伤害或 120 攻击力

嗜血狂魔:
  1. 10级: 5 护甲或 25 攻击力

  2. 15级: 30 攻击速度或 250 生命值

  3. 20级:-30秒 复活时间或 10 全属性

  4. 25级:-7秒 血之祭祀冷却时间或30% 吸血

赏金猎人:增加神杖效果
  1. 10级: 175 生命值或 15% 经验获取

  2. 15级: 40 攻击速度或 15 移动速度

  3. 20级: 10% 技能伤害增强或 100 攻击力

  4. 25级:20% 闪避或-5秒 忍术冷却时间

酒仙:
  1. 10级: 25 攻击速度或 3 魔法恢复速率

  2. 15级: 20 移动速度或 10% 魔法抗性

  3. 20级:-30秒 复活时间或 20 力量

  4. 25级: 14 元素分离单位护甲或 75 攻击力

钢背兽:
  1. 10级: 7 力量或 2 魔法恢复速率

  2. 15级: 20 移动速度或 200 生命值

  3. 20级: 45 攻击速度或-30秒 复活时间

  4. 25级: 25 生命恢复速率或 4 鼻液最大叠加次数

育母蜘蛛:
  1. 10级: 10 敏捷或 15% 经验获取

  2. 15级:20% 冷却时间减少或 7 护甲

  3. 20级: 300 生命值或 50 攻击速度

  4. 25级: 8 蛛网数量上限或 200 小蜘蛛生命值

半人马战行者:
  1. 10级: 30 攻击力或 2 魔法恢复速率

  2. 15级:10% 闪避或 10% 魔法抗性

  3. 20级: 10% 技能伤害增强或 15 力量

  4. 25级: 1秒 马蹄践踏持续时间或获得反击光环

混沌骑士:增加神杖效果
  1. 10级: 15 攻击速度或 7 智力

  2. 15级: 15 移动速度或 10 力量

  3. 20级: 120 金钱/分或 12 全属性

  4. 25级:实相裂隙无视技能免疫或20% 冷却时间减少

陈:
  1. 10级: 15 移动速度或 125 施法距离

  2. 15级: 200 生命值或 25% 技能伤害增强

  3. 20级: 90 金钱/分或-40秒 复活时间

  4. 25级: 2 神圣劝化数量上限或 200 上帝之手治疗量

克林克兹:
  1. 10级: 10 智力或 10% 魔法抗性

  2. 15级: 12 力量或 30 灼热之箭伤害

  3. 20级:20% 闪避或 10 全属性

  4. 25级: 70 扫射攻击速度或 125 攻击距离

发条技师:
  1. 10级: 4 护甲或 200 魔法

  2. 15级: 40 攻击力或 15 移动速度

  3. 20级:-25秒 复活时间或 12% 魔法抗性

  4. 25级: 10秒 弹幕冲击持续时间或 400 生命值

水晶室女:重做神杖效果
  1. 10级: 15% 魔法抗性或 50 攻击力

  2. 15级: 125 施法距离或 200 生命值

  3. 20级: 120 金钱/分或-35秒 复活时间

  4. 25级: 1.5秒 冰封禁制持续时间或 200 冰霜新星伤害

黑暗贤者:
  1. 10级:12% 闪避或 100 施法距离

  2. 15级: 90 攻击力或 14 生命恢复速率

  3. 20级: 12 力量或 25 智力

  4. 25级:12% 冷却时间减少或 70 离子外壳伤害

戴泽:
  1. 10级: 10 智力或 125 生命值

  2. 15级: 100 施法距离或 40 攻击力

  3. 20级: 25 移动速度或-30秒 复活时间

  4. 25级:-6秒 剧毒之触冷却时间或 60 暗影波治疗量

死亡先知:
  1. 10级: 4% 技能伤害增强或 6 力量

  2. 15级: 8% 魔法抗性或 75 施法距离

  3. 20级:10% 冷却时间减少或 25 移动速度

  4. 25级: 400 生命值或 6 驱使恶灵数量

干扰者:
  1. 10级: 100 施法距离或 60 金钱/分

  2. 15级: 200 生命值或-30秒 复活时间

  3. 20级:15% 冷却时间减少或 10% 技能伤害增强

  4. 25级: 30% 魔法抗性或 4 雷霆之击打击次数

末日使者:
  1. 10级: 150 生命值或 8 智力

  2. 15级: 15 移动速度或 6 护甲

  3. 20级: 50 攻击力或 20 生命恢复速率

  4. 25级: 2% 阎刃伤害或吞噬可以作用于远古生物

龙骑士:
  1. 10级: 6 力量或 20 攻击速度

  2. 15级: 25% 经验获取或 40 攻击力

  3. 20级: 120 金钱/分或 300 生命值

  4. 25级:2倍 龙族血统生命恢复速率/护甲或 50 移动速度

卓尔游侠:
  1. 10级: 15 移动速度或 5 全属性

  2. 15级: 175 生命值或 20 攻击速度

  3. 20级: 6% 精准光环攻击力或 14 力量

  4. 25级: 350 狂风距离/击退或 25 射手天赋敏捷加成

大地之灵:
  1. 10级: 10 智力或 4 护甲

  2. 15级: 15% 魔法抗性或 90 金钱/分

  3. 20级: 15% 技能伤害增强或 300 生命值

  4. 25级: 300 巨石翻滚伤害或-35秒 复活时间

撼地者:
  1. 10级: 250 魔法或 8 力量

  2. 15级: 20 移动速度或 50 攻击力

  3. 20级: 10% 技能伤害增强或-35秒 复活时间

  4. 25级: 500 生命值或-2秒 强化图腾冷却时间

上古巨神:
  1. 10级:-20秒 复活时间或 10 力量

  2. 15级: 275 生命值或 25% 经验获取

  3. 20级: 12% 魔法抗性或 50 攻击速度

  4. 25级: 15 护甲或 80 星体游魂英雄攻击力加成

灰烬之灵:
  1. 10级: 15% 技能伤害增强或 20 攻击力

  2. 15级: 20 移动速度或 6 全属性

  3. 20级: 8 护甲或15% 冷却时间减少 [注:会影响残焰的充能时间]

  4. 25级: 500 烈火罩吸收量或 2秒 炎阳索持续时间

魅惑魔女:
  1. 10级: 5 全属性或 15 移动速度

  2. 15级: 8秒 自然之助持续时间或 40 攻击力

  3. 20级: 12% 魔法抗性或-25秒 复活时间

  4. 25级: 10 自然之助精灵数量或 25 智力

谜团:
  1. 10级: 20 移动速度或 12% 魔法抗性

  2. 15级:15% 冷却时间减少或 120 金钱/分

  3. 20级: 300 生命值或-30秒 复活时间

  4. 25级: 8 恶魔转化虚灵体数量或 12 护甲

虚空假面:
  1. 10级: 15 攻击速度或 5 力量

  2. 15级: 7 护甲或 25 攻击力

  3. 20级: 300 生命值或 120 金钱/分

  4. 25级: 600 时间漫步施法距离或20% 闪避

矮人直升机:
  1. 10级: 6% 技能伤害增强或 150 生命值

  2. 15级: 10% 魔法抗性或 30 攻击力

  3. 20级: 25 移动速度或20% 冷却时间减少

  4. 25级: 3 追踪导弹能量点数或 4 高射火炮攻击次数

哈斯卡:
  1. 10级: 150 生命值或 15 移动速度

  2. 15级: 30 攻击力或15% 吸血

  3. 20级: 15 力量或 40 攻击速度

  4. 25级: 100 攻击距离或 400 牺牲施法距离

祈求者:
  1. 10级: 15 攻击力或 125 生命值

  2. 15级: 1 熔炉精灵召唤数量或 20% 经验获取

  3. 20级: 7 全属性或 35 攻击速度

  4. 25级:环形超震声波或-15秒 强袭飓风冷却时间/li>

艾欧:
  1. 10级: 10% 魔法抗性或 6 护甲

  2. 15级: 10 魔法恢复速率或 10 力量

  3. 20级: 20 生命恢复速率或 120 金钱/分

  4. 25级: 150 幽魂伤害或-40秒 复活时间

杰奇洛:
  1. 10级: 15% 经验获取或 8% 技能伤害增强

  2. 15级: 125 施法距离或 250 生命值

  3. 20级: 400 攻击距离或 150 金钱/分

  4. 25级: 1.25秒 冰封路径持续时间或-50秒 复活时间

主宰:
  1. 10级: 150 生命值或 20 攻击力

  2. 15级: 20 攻击速度或 6 护甲

  3. 20级: 20 移动速度或 8 全属性

  4. 25级: 175 剑刃风暴每秒伤害或 20 敏捷

光之守卫:
  1. 10级: 6 力量或 20 移动速度

  2. 15级: 20% 经验获取或-25秒 复活时间

  3. 20级: 10% 魔法抗性或 7 护甲

  4. 25级: 300 施法距离或 200 冲击波伤害/治疗量

昆卡:
  1. 10级: 20 攻击力或 150 魔法

  2. 15级: 15 生命恢复速率或 15 移动速度

  3. 20级: 300 生命值或 120 金钱/分

  4. 25级: 200 洪流范围或 25% 魔法抗性

军团指挥官:
  1. 10级: 7 力量或 15% 经验获取

  2. 15级: 30 攻击力或 20 移动速度

  3. 20级: 7 护甲或-20秒 复活时间

  4. 25级:25% 冷却时间减少或 40 决斗攻击力加成

拉席克:
  1. 10级: 125 生命值或 15 移动速度

  2. 15级: 400 魔法或 8% 魔法抗性

  3. 20级: 5% 技能伤害增强或 12 力量

  4. 25级: 50 恶魔敕令爆炸次数或 2秒 闪电风暴减速持续时间

巫妖:
  1. 10级: 125 生命值或 15 移动速度

  2. 15级: 100 施法距离或 5 全属性

  3. 20级: 150 攻击力或 120 金钱/分

  4. 25级: 25 霜冻护甲对建筑数值或攻击附带30%攻速和移速降低

噬魂鬼:
  1. 10级: 5 全属性或 15 攻击速度

  2. 15级: 200 生命值或 25 攻击力

  3. 20级:15% 闪避或 25 移动速度

  4. 25级: 1秒 狂暴持续时间或 15 护甲

莉娜:
  1. 10级: 250 魔法或 20 攻击力

  2. 15级:-25秒 复活时间或 100 施法距离

  3. 20级: 5% 技能伤害增强或 150 攻击距离

  4. 25级: 1 炽魂最大叠加次数或-4秒 龙破斩冷却时间

莱恩:
  1. 10级: 175 生命值或 45 攻击力

  2. 15级: 90 金钱/分或-30秒 复活时间

  3. 20级:20% 魔法抗性或 8% 技能伤害增强

  4. 25级: 3 法力汲取多个目标或 20 全属性

德鲁伊:
  1. 10级: 250 生命值或 200 攻击距离

  2. 15级: 65 攻击力或 30 熊灵攻击力

  3. 20级: 7 熊灵护甲或-50秒 复活时间

  4. 25级: 1.5秒 缠绕持续时间或-10秒 野蛮咆哮冷却时间

露娜:
  1. 10级: 15 攻击力或 4 护甲

  2. 15级: 150 生命值或 40 月光伤害

  3. 20级: 25 攻击速度或 10% 魔法抗性

  4. 25级:-4秒 月光冷却时间或 15 全属性

狼人:英雄重做
  1. 10级: 20 攻击力或 150 生命值

  2. 15级:-20秒 复活时间或 12 力量

  3. 20级:15% 闪避或15% 冷却时间减少

  4. 25级: 15秒 变身持续时间或 2 召狼数量

马格纳斯:
  1. 10级: 25 攻击速度或 15% 技能伤害增强

  2. 15级: 90 金钱/分或 50 攻击力

  3. 20级: 15 力量或 20 移动速度

  4. 25级:-4秒 震荡波冷却时间或-35 复活时间

美杜莎:
  1. 10级: 10 智力或 15 攻击力

  2. 15级: 20 攻击速度或10% 闪避

  3. 20级: 15 敏捷或 500 魔法

  4. 25级: 1秒 石化凝视眩晕时间或25% 吸血

米波:
  1. 10级: 4 护甲或 15 攻击力

  2. 15级:15% 吸血或 20 移动速度

  3. 20级:10% 闪避或 25 攻击速度

  4. 25级: 400 生命值或-3秒 忽悠冷却时间

米拉娜:
  1. 10级: 8 敏捷或 150 生命值

  2. 15级: 5% 技能伤害增强或 30 攻击速度

  3. 20级: 40 攻击力或 8 护甲

  4. 25级: 100 跳跃攻击速度或 2 月神之箭齐发

变体精灵:
  1. 10级: 8 敏捷或 200 魔法

  2. 15级: 25 攻击速度或12% 冷却时间减少

  3. 20级: 25 移动速度或 40 攻击力

  4. 25级: 400 波浪形态距离或 30% 复制体攻击力

娜迦海妖:
  1. 10级: 250 魔法或 125 生命值

  2. 15级: 30 攻击速度或15% 闪避

  3. 20级: 15 敏捷或 20 力量

  4. 25级: 1 镜像幻象数量或 40 移动速度

先知:
  1. 10级: 20 攻击力或 175 生命值

  2. 15级: 10 智力或 15 移动速度

  3. 20级: 35 攻击速度或 8 护甲

  4. 25级: 6 树人召唤数量或-35秒 复活时间

瘟疫法师:英雄重做
  1. 10级: 40 攻击力或 6 力量

  2. 15级: 6 全属性或 15 移动速度

  3. 20级: 5% 技能伤害增强或 10% 魔法抗性

  4. 25级: 400 生命值或-1秒 死亡脉冲冷却时间

暗夜魔王:
  1. 10级: 7 力量或 100 施法距离

  2. 15级: 300 魔法或 25 攻击速度

  3. 20级: 30 移动速度或 50 攻击力

  4. 25级: 12 护甲或-6秒 伤残恐惧冷却时间

司夜刺客:
  1. 10级: 5% 技能伤害增强或 175 生命值

  2. 15级: 25 敏捷或 10 力量

  3. 20级: 120 金钱/分或 15% 魔法抗性

  4. 25级: 40 移动速度或 200% 尖刺外壳伤害

食人魔魔法师:
  1. 10级: 60 金钱/分或 100 施法距离

  2. 15级: 40 攻击力或 8% 魔法抗性

  3. 20级: 250 生命值或 25 移动速度

  4. 25级: 15% 技能伤害增强或 40 嗜血术攻击速度

全能骑士:
  1. 10级: 60 金钱/分或 15% 经验获取

  2. 15级: 75 施法距离或 8 力量

  3. 20级: 100 攻击力或 6 魔法恢复速率

  4. 25级:-16% 退化光环或 200 洗礼伤害/治疗

神谕者:
  1. 10级:-20秒 复活时间或 15% 经验获取

  2. 15级: 200 生命值或 60 金钱/分

  3. 20级: 25 移动速度或 20 智力

  4. 25级: 2秒 虚妄之诺持续时间或 250 施法距离

殁境神蚀者:
  1. 10级: 250 魔法或 10 移动速度

  2. 15级: 5 护甲或 20 攻击速度

  3. 20级: 15 智力或 250 生命值

  4. 25级: 60秒 奥术天球智力窃取时间或 8% 技能伤害增强

第五部分-英雄改动下部

英雄变动第二部分:

幻影刺客:
  1. 10级: 150 生命值或 15 攻击力

  2. 15级:10% 吸血或 15 移动速度

  3. 20级: 35 攻击速度或 10 全属性

  4. 25级: 25 敏捷或窒息之刃攻击两个目标

幻影长矛手:增加神杖效果
  1. 10级: 150 生命值或 20 攻击速度

  2. 15级: 8 全属性或15% 冷却时间减少

  3. 20级: 15% 魔法抗性或15% 闪避

  4. 25级: 600 幻影冲锋距离或 20 力量

凤凰:
  1. 10级:-20秒 复活时间或 175 生命值

  2. 15级: 90 金钱/分或 12 力量

  3. 20级: 10 护甲或 8% 技能伤害增强

  4. 25级: 2 超新星攻击次数或 1秒 超新星眩晕持续时间

帕克:
  1. 10级: 8 智力或 150 生命值

  2. 15级: 40 攻击力或 20 移动速度

  3. 20级: 8% 技能伤害增强或 20% 魔法抗性

  4. 25级: 300 金钱/分或 75% 幻象法球距离/速度

帕吉:
  1. 10级: 8 力量或 2 魔法恢复速率

  2. 15级: 5 护甲或 15 移动速度

  3. 20级: 150 金钱/分或-35秒 复活时间

  4. 25级: 1.75 腐肉堆积力量增加或 120 腐烂伤害

帕格纳:
  1. 10级: 3 魔法恢复速率或 150 生命值

  2. 15级:-25秒 复活时间或 10 力量

  3. 20级: 10 全属性或 100 施法距离

  4. 25级: 50% 生命汲取治疗效果或 100 幽冥爆轰伤害

痛苦女王:
  1. 10级: 20 攻击力或 5 力量

  2. 15级: 12% 冷却时间减少或 90 金钱/分

  3. 20级: 100 攻击距离或 200 生命值

  4. 25级:70% 技能吸血(非英雄为1/5的效果)或 35 智力

剃刀:
  1. 10级: 15 移动速度或 10 敏捷

  2. 15级: 5 护甲或 150 施法距离

  3. 20级: 250 生命值或 30 攻击速度

  4. 25级: 175 攻击距离或 14 静电链接攻击力窃取

力丸:增加神杖效果
  1. 10级: 15 移动速度或 150 生命值

  2. 15级: 10 敏捷或 20% 经验获取

  3. 20级: 250 施法距离或 8 全属性

  4. 25级: 0.4 背刺伤害系数或-4秒 烟幕冷却时间

拉比克:
  1. 10级: 60 金钱/分或 50 攻击力

  2. 15级: 150 生命值或 15 智力

  3. 20级: 75 施法距离或 8% 技能伤害增强

  4. 25级:20% 冷却时间减少或 400 隔空取物着陆距离

沙王:
  1. 10级: 200 魔法或 5 护甲

  2. 15级: 12% 魔法抗性或 15 移动速度

  3. 20级: 350 生命值或 120 金钱/分

  4. 25级: 4 地震震波数量或 50 生命恢复速率

暗影恶魔:
  1. 10级: 6 力量或 10 移动速度

  2. 15级: 75 施法距离或 6% 技能伤害增强

  3. 20级: 10% 魔法抗性或-25秒 复活时间

  4. 25级: 400 邪恶净化伤害或-1秒 暗影剧毒冷却时间

影魔:
  1. 10级: 15 移动速度或 20 攻击速度

  2. 15级: 6% 技能伤害增强或 175 生命值

  3. 20级:15% 闪避或 2 每个灵魂的攻击力加成

  4. 25级: 150 攻击距离或-7秒 毁灭阴影冷却时间

暗影萨满:
  1. 10级: 150 生命值或 15 移动速度

  2. 15级: 100 施法距离或 20% 经验获取

  3. 20级:-30秒 复活时间或 20% 魔法抗性

  4. 25级: 1 群蛇守卫可被攻击次数或 3秒 枷锁持续时间

沉默术士:
  1. 10级: 4 护甲或 7 智力

  2. 15级: 200 生命值或 60 金钱/分

  3. 20级: 30 攻击速度或 12% 魔法抗性

  4. 25级: 200 攻击距离或 20% 诅咒减速效果

天怒法师:重做神杖效果
  1. 10级: 125 生命值或 7 智力

  2. 15级: 50 攻击力或 60 金钱/分

  3. 20级: 20 移动速度或 15% 魔法抗性

  4. 25级:-4秒 上古封印冷却时间或 14 魔法恢复速率

斯拉达:
  1. 10级: 6 生命恢复速率或 175 魔法

  2. 15级: 200 生命值或 25 攻击速度

  3. 20级: 35 攻击力或 7 护甲

  4. 25级: 20 力量或 10% 重击几率

斯拉克:增加神杖效果
  1. 10级:10% 吸血或 15 攻击力

  2. 15级: 15 敏捷或 10 力量

  3. 20级: 250 生命值或 25 攻击速度

  4. 25级: 3秒 突袭束缚时间或 12 全属性

狙击手:增加神杖效果
  1. 10级: 4 魔法恢复速率或 15 攻击速度

  2. 15级: 20 榴霰弹每秒伤害或 200 生命值

  3. 20级: 8 护甲或25% 冷却时间减少

  4. 25级: 100 攻击距离或 4 榴霰弹能量点数

幽鬼:
  1. 10级: 20 攻击力或 5 护甲

  2. 15级: 6 全属性或 15 移动速度

  3. 20级: 25 攻击速度或 12 力量

  4. 25级:-10秒 幽鬼之刃冷却时间或400 生命值

裂魂人:
  1. 10级: 5 全属性或 15 移动速度

  2. 15级: 20 攻击力或 5 护甲

  3. 20级: 120 金钱/分或-40秒 复活时间

  4. 25级: 17% 巨力重击几率或 500 冲刺速度

风暴之灵:
  1. 10级: 20 攻击力或 3 魔法恢复速率

  2. 15级: 175 生命值或 10 智力

  3. 20级: 40 攻击速度或 7 护甲

  4. 25级: 0.75秒 电子涡流持续时间或 10% 技能伤害增强

斯温:
  1. 10级: 6 力量或 200 魔法

  2. 15级: 15 移动速度或 6 全属性

  3. 20级: 30 攻击速度或15% 闪避

  4. 25级: 65 攻击力或-5秒 风暴之拳冷却时间

工程师:英雄重做
  1. 10级: 20 移动速度或 2 魔法恢复速率

  2. 15级: 25% 经验获取或 200 施法距离

  3. 20级: 120 金钱/分或-60秒 复活时间

  4. 25级: 400 爆破起飞 攻击力或25% 冷却时间减少

圣堂刺客:
  1. 10级: 25 攻击速度或 15 移动速度

  2. 15级: 6 全属性或12% 闪避

  3. 20级: 250 生命值或 40 攻击力

  4. 25级: 3 折光次数或-30秒 复活时间

恐怖利刃:
  1. 10级: 6 生命恢复速率或 15 攻击速度

  2. 15级: 25 攻击力或 175 生命值

  3. 20级: 15 敏捷或 15 移动速度

  4. 25级: 15 全属性或-30秒 魂断冷却时间

潮汐猎人:
  1. 10级: 50 攻击力或 150 生命值

  2. 15级: 7 护甲或 30% 经验获取

  3. 20级: 6 魔法恢复速率或 15 力量

  4. 25级:-5 巨浪削弱护甲或20% 冷却时间减少

伐木机:
  1. 10级: 150 生命值或 10% 经验获取

  2. 15级: 14 生命恢复速率或 15 智力

  3. 20级: 5% 技能伤害增强或 125 施法距离

  4. 25级: 6% 死亡旋风属性减少或 20 力量

修补匠:
  1. 10级: 8 智力或 5 护甲

  2. 15级: 200 生命值或4% 技能伤害增强

  3. 20级: 75 施法距离或15% 魔法抗性

  4. 25级:20% 技能吸血(对非英雄为1/5效果)或 100 激光伤害

小小:
  1. 10级: 6 力量或 10 智力

  2. 15级: 45 攻击力或 15 移动速度

  3. 20级: 25 攻击速度或 14 魔法恢复速率

  4. 25级:20% 冷却时间减少或 200 山崩伤害

树精卫士:英雄重做
  1. 10级: 30 攻击速度或 2 魔法恢复速率

  2. 15级: 90 金钱/分或 25 移动速度

  3. 20级:15% 冷却时间减少或 65 攻击力

  4. 25级: 5 活体护甲格挡次数或 20% 普攻击晕2秒概率

巨魔战将:
  1. 10级: 6 力量或10 敏捷

  2. 15级: 15 移动速度或 6 护甲

  3. 20级: 300 生命值或 40 攻击力

  4. 25级:-7秒 旋风飞斧冷却时间或 20% 魔法抗性

巨牙海民:
  1. 10级: 20% 经验获取或 30 攻击力

  2. 15级: 15 力量或 90 金钱/分

  3. 20级: 6 护甲或 10% 魔法抗性

  4. 25级: 500 生命值或 150% 海象神拳暴击伤害

孽主:加入队长模式
  1. 10级: 4 护甲或 2 魔法恢复速率

  2. 15级: 200 生命值或 8% 技能伤害增强

  3. 20级: 50 攻击速度或 100 施法距离

  4. 25级: 0.4秒 怨念深渊缠绕时间或 50 生命恢复速率

不朽尸王:
  1. 10级:-30秒 复活时间或 90 金钱/分

  2. 15级: 30% 经验获取或 300 生命值

  3. 20级: 10 全属性或 20 移动速度

  4. 25级: 40 墓碑僵尸攻击力或 12 护甲

熊战士:
  1. 10级: 25 攻击力或 8% 魔法抗性

  2. 15级: 5 护甲或 20 攻击速度

  3. 20级: 15 移动速度或 250 生命值

  4. 25级: 10 怒意狂击伤害或 14 全属性

复仇之魂:
  1. 10级: 8% 魔法抗性或 25 攻击速度

  2. 15级: 100 魔法箭伤害或 8 全属性

  3. 20级: 50 攻击力或 20 移动速度

  4. 25级: 20% 复仇光环攻击力或魔法箭无视技能免疫

剧毒术士:
  1. 10级: 20% 经验获取或 20 移动速度

  2. 15级: 175 生命值或 150 施法距离

  3. 20级: 15% 魔法抗性或 75 攻击力

  4. 25级:3倍 瘟疫守卫生命值/攻击力或-60秒 复活时间

冥界亚龙:
  1. 10级: 15 攻击力或 125 生命值

  2. 15级: 7 力量或 14 敏捷

  3. 20级: 7 护甲或 75 攻击距离

  4. 25级:毒性攻击对建筑有效或 80 蝮蛇突袭每秒伤害

维萨吉:
  1. 10级: 60 金钱/分或 15% 经验获取

  2. 15级: 50 攻击力或 100 施法距离

  3. 20级: 250 生命值或-30秒 复活时间

  4. 25级: 20% 技能伤害增强或 120 佣兽移动速度

术士:
  1. 10级: 6 全属性或 15% 经验获取

  2. 15级: 125 施法距离或 20 移动速度

  3. 20级: 350 生命值或-30秒 复活时间

  4. 25级:地狱火拥有技能免疫或 15 地狱火护甲

编织者:
  1. 10级: 6 力量或 30 缩地伤害

  2. 15级: 25 攻击力或 7 全属性

  3. 20级: 200 生命值或 15 敏捷

  4. 25级: 200 缩地移动速度或 20% 魔法抗性

风行者:
  1. 10级: 15 攻击力或 4 魔法恢复速率

  2. 15级: 150 生命值或 13 智力

  3. 20级: 12% 技能伤害增强或 12% 魔法抗性

  4. 25级: 100 攻击距离或-5秒 强力击冷却时间

寒冬飞龙:
  1. 10级: 8 智力或 5 力量

  2. 15级: 15 移动速度或 40 攻击力

  3. 20级: 120 金钱/分或-35秒 复活时间

  4. 25级:-3秒 碎裂冲击冷却时间或 15% 极寒灼烧减速效果

巫医:
  1. 10级: 200 生命值或 20% 经验获取

  2. 15级: 75 攻击力或-35秒 复活时间

  3. 20级: 8 护甲或 15% 魔法抗性

  4. 25级: 150 死亡守卫攻击距离或 20 巫毒回复术治疗量

冥魂大帝:
  1. 10级: 15 攻击力或 8 智力

  2. 15级: 15 移动速度或 200 生命值

  3. 20级: 40 攻击速度或 20 力量

  4. 25级:重生无需消耗魔法或 20% 吸血光环效果

宙斯:重做神杖效果
  1. 10级: 2 魔法恢复速率或150 生命值

  2. 15级: 5 护甲或10% 魔法抗性

  3. 20级: 30 移动速度或-35 复活时间

  4. 25级: 1.5% 静电场伤害或 200 施法距离

第六部分-其他更新

剩下的更新是3个英雄重制,还有机器人交给社区制作(人机党福音),展示视角优化等等:

社区原创机器人

程序员、编剧,还有疯狂科学家的福音!现在使用全新的脚本API可以打造属于自己的Dota机器人。将自己的机器人上传到创意工坊让他人下载并游戏。然后,尽情享受自己的造物慢慢地接管Dota宇宙。

不是程序员却担心会出现机器人大灾难?从创意工坊中下载玩家创造的机器人,加入到大战中来。社区的机器人可以在高级房间设置的机器人设置版块中下载。让那些不知疲倦的无人机领教谁才是老大!

英雄模型重制

Dota英雄的生活已属不易,长相还频繁遭人吐槽。为了帮助游戏中服役时间最长的三名英雄重拾信心,本次更新还推出了斯拉达、冥界亚龙和谜团的重制模型。

斯拉达模型重制

近战 核心 耐久 先手 控制 逃生

冥界亚龙重制

远程 核心 耐久 先手 控制

谜团

远程 控制 打野 先手 推进

展示视角优化

有时候英雄需要在战场的厮*中抽空停下,欣赏欣赏风景。环境经过多个优化后,周围的战场将尤为热闹。

增加天空物体

天空中幽魅的以太已被大气层和云朵所取代,展示视角下可以一览无遗。

展示视角树木大小

现在展示视角下默认地图里高大的树木将会使英雄笼罩在树荫下。

树木随风摇摆

现在多个地图的树木都会在风中摆动,不过不用担心——他们还是躲不了树之祭祀。

动态草皮

现在默认地图的草皮会在战场的微风下在脚底徐徐飘动。

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