哦,那种固定视角其实是便于游戏开发者来做游戏。因为恐龙危机和生化危机123这几个游戏都是很古老的游戏了,那个时代的游戏开发技术还不高,因此自由切换视角的功能对于当时的游戏开发者来说很困难,于是就采取了固定视角,这样一个场景一个场景的切换就容易很多啦。
哦,那种固定视角其实是便于游戏开发者来做游戏。因为恐龙危机和生化危机123这几个游戏都是很古老的游戏了,那个时代的游戏开发技术还不高,因此自由切换视角的功能对于当时的游戏开发者来说很困难,于是就采取了固定视角,这样一个场景一个场景的切换就容易很多啦。
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