原神:打深渊不用动脑子、单调乏味堆数值?老玩家都给吓傻了

原神:打深渊不用动脑子、单调乏味堆数值?老玩家都给吓傻了

首页角色扮演龙族深渊更新时间:2024-06-06

这两天二吃猿翻看幻塔有关的视频下的评论的时候,发现除了原神之外,龙族幻想也很经常被提及,基本上都是在吐槽幻塔对比下来基本没有能打的地方,明明很多设定都可以做的很有意思,偏偏被搞成了四不像……而也有不知道是水军还是幻塔的忠实玩家反驳:原神不过也是堆数值的游戏而已,有什么好说的?最有意思的是,还有人说自己是原神老玩家,确实就是堆数值游戏。

什么是堆数值

游戏中少不了的设定:攻击、防御。之后的所谓的物理、魔法、元素、闪避、抗性等等都是在此基础上愈发完善出来的,堆数值游戏就是那种,你数值上去了就好打,不存在考虑什么输出手法、输出配置的问题,也不用去想什么反应克制,找数值高的装备或者是提升自己的等级就可以了。这样的游戏在早些年比比皆是,不过显然现在这样的游戏是活不了的,毕竟可玩性实在是太低了。

所以就有了新版本的堆数值,像是互相克制的属性或者是多样的战斗系统可能也有,但是意义不大,只要你的数值过了一个阈值,那你就能继续推关,过不了那就接着卡,很多主打挂机养成的游戏就是这样的,图一个休闲。

原神堆数值吗?

原神有爆大数字的,各种核爆流玩的一个比一个花,但是那只是特定情况下,大佬们开心用的,萌新一般不建议去玩核爆流,原神的输出核心点在于,玩家对于各种元素反应之间的了解,通过合理配队来针对不同的输出环境以及敌人才会有更好的效果,除此之外,多种圣遗物以及武器的不同搭配也可以使角色有不同的定位。

如果要说有没有那种大佬可以几乎无视这些东西,照样打出恐怖伤害,那肯定有,但二吃猿相信那必是超级氪佬,或者是那种专门做原神直播或者内容的大佬们,大多数还要上学上班的玩家肯定是不行的。其实大家在大世界玩到后期都不会有什么难度,主要就是在深渊,而大家卷的不还有速通吗?那拼的可真就不光是练度了,操作手法和理解也都不能少,这怎么想也不是堆数值吧。

堆数值就是垃圾?

堆数值游戏真的就是垃圾吗?当然不是,游戏的定位都不一样,你能要求开心消消乐的打击感吗?这不是扯淡吗,消消乐都没战斗哪里来的打击感,所以,如果游戏本身定位就是挂机休闲游戏,那没有人会抓着堆数值的问题狂喷,大家讨厌的是通过各种手段卡养成条件,然后引诱那些想快速变强的玩家去氪金堆数值,到头来其实也就玩了个空气。

至于在评论里说原神就是纯粹堆数值游戏的,那不是水军估计也就是无脑跟风,说实在的,二吃猿作为一个原神开服老玩家真的觉得挺遗憾,幻塔的品质真的是鸡肋,其实可惜食之无味,本以为策划好好搞搞的话应该还有机会努力一下,结果现在又要出赤核了,只能说告辞了。

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