《圣歌》评测:内容略显空白的未来画卷

《圣歌》评测:内容略显空白的未来画卷

首页角色扮演浪子天歌更新时间:2024-04-10

2017年E3展前发布会上,曾开发了《质量效应》《龙腾世纪》等作品的 BioWare 公开了旗下正在开发制作的多人向动作射击游戏《圣歌》,华丽的动作加之惊艳的世界观在当时乃至随后的时间里都让这部未来科技感十足的作品备受瞩目,随着时间的推移有关本作越来越多的情报在玩家面前所公开,从预告里我们也能看出 BioWare 期望将这部作品打造成一部可以长时间进行下去的作品,让玩家在爽快和华丽的双重刺激下推动本作未来的进程,2019年2月22日在一些疑问和期待中本作正式发售,那么这部饱含了未来科技风格的作品有着怎样的表现,本文将针对游戏内容进行评测。


圣歌丨Anthem

开发商:BioWare

发行公司:Electronic Arts(EA)

发售日:2019年 2月22日

平台:PS4、Xbox One、PC(origin)

属性:合作、射击、装备

※本评测以Xbox One平台为准


值得肯定的是在此前宣传中曾经作为卖点的未来科技感,在本作的实际游玩过程中确实体现得淋漓尽致,飞弹、机甲以及冲击力十足的攻击动作,通过于不同机甲之间彼此的结合,《圣歌》打造出了一个十分具有创意的世界观,不过在当今的游戏圈内,像《圣歌》这样的未来设定已经并不算太过稀奇了,在此前也曾有类似《命运》这样的作品,以几乎同样的世界观和形式开疆拓土,想要开拓出自己的领域自然需要做出自己特别的风格,因此在本作中我们也能看到很多它自己的新东西,通过与场景的契合《圣歌》打造出了一个完全基于全地图形式立体的战斗环境,这样的设定很富有新意,即便在玩过了大量同类型作品后,这样的机制和设定也会让玩家眼前一亮。

身着特制的机甲,畅游在大地、天空和大海之间,这样的形式想必很多玩家都曾有过幻想,站在大地上仰望高空想亲身前往一探究竟的未知感也是很多玩家所期望的一个“梦”,而在《圣歌》中,制作组也确实做到了这一点,在本作中玩家可以随时启用或关闭自己的助力系统,以达到上天入海的操作,飞行在群峰和密林之间美景从身边掠过,即使不去考虑即将到来的战斗,这种高自由度的飞行体验也着实有着自己的一番风味。高灵活性的行动方式在游玩方面野保证了玩家游戏中的体验,灵活地运用飞行模式的灵活性,可以让玩家在战斗的过程中前往一些特别的地理位置以取得地形上的优势,而相比较以往常规的掩体形式的战术射击类作品,《圣歌》的高灵活性也让每场战斗的节奏被缩短到更加快速高效的地步,往往在一场小规模战斗后玩家多少会感觉到一些意犹未尽,不过战斗内容的连携行也保证了玩家游玩过程中不会因为战局的拖沓产生疲劳感。

背景设定上《圣歌》带来了一则很传统的“英雄”冒险故事,但故事的整体设定在游戏中并没有太多的体现,通体流程中玩家所了解的更多的是“到一个位置清理一波敌人”这样的指令性操作。在流程中玩家可以通过在世界或塔西斯堡中收集不同的文件对这个世界观进行补充了解,这些资料所绘制的世界观在仔细了解一下之后还会发现很多十分有趣的细枝末节,对于世界观的补充也能起到一定的帮助作用,只不过这些补充依旧弥补不太上剧情表达上的不足。塔西斯堡是主城形式的设施,当主角完成任务归来后便会开始在这里以第一人称的形式进行探索并领取到不同的任务或是和不同的NPC进行交流,塔西斯堡的设定本应是一种对于战斗起到一定的缓冲作用,让玩家在一场冒险后可以暂时的休息一下,对于两场快节奏的紧张战斗之间也能得到一些喘息的机会。不过对于塔西斯堡这个设施一些打磨程度也显得不够充足,加之在城市内缓慢的移动速度和极不稳定的帧数,让每一次城市中的行动都显得十分漫长,并且尽管塔西斯堡内可以看到的内容十分丰富“集市、住家、士兵”等应有尽有,但可以进行“深度”互动的却并不在多数,更多的交谈多是任务的指派和委托,这也让这个城市多少显得缺少了一点该有的灵魂,不过在战斗之余城市中的人来人往也多少能带来一些战斗之外的“温馨感”,这也是因人而异的。

当前版本的内容里共包含了“游侠、巨像、风暴和截击者”四种不同的机甲属性,其对应的能力也各不相同,在介绍中也很直接地体现了每种机甲在战斗中所处于的不同位置,当然在游戏里没有给玩家限制一条路走到黑的限制,随着等级的提升,玩家可以逐步解锁全部四种不同的机甲,并且通过完成任务收集材料对自己的机甲进行强化,多样的武器配件选择也给了玩家在自定义和战斗形式上更加自由的空间。但在游戏中也相对暴露了一些问题,就是在游戏中机甲彼此之间的特性并没有表现的太过于明显,在游戏中的大量任务战斗方式都是几乎一致,部分战斗都是基于快节奏的形式,也在很大程度上降低了玩家彼此之间的配合性,在保留了一定紧张感的同时在战术配合的运用少却显得少了很多,当然,这一切也只是限于相对容易的难度,在高难度的模式下机甲间的战斗配合,冰冻、引爆等一些连携性的攻击动作也占据了一定战斗比例,如果高难度下的战斗在没有合理运用技能完成击*很容易被敌人高火力的输出消灭掉,而在此基础上职业之间彼此的连携性也很考验玩家对于整体游戏的机制乃至不同职业之间配合的理解。

在各式的机甲基础上还包含了各式各样的武器装备系统,在本作中可供玩家为自己的机甲强化所使用的武器装备种类繁多,其中包括了常规的霰弹枪、狙击枪等枪械类武器,也有大量强化自身的装备配件,在此基础上不同的装备之间也存在着各自的等级之分,这点在网络化的游戏中也是无可厚非的存在,不过相比较每个职业之间的特别能力而言,本作中枪械武器等装备在很多时候更像是在充当着一个填补技能冷却时间空档期的辅助操作。

任务环节的设计算是本作中一个不小的遗憾,或者说游戏真正表现出来的和很多期望的内容产生了十分巨大的差异感,而这主要体现在任务的单调性上,以《圣歌》所创造的游戏形式可以让本作在很多战斗方面产生很多十分亮眼表现,但游戏实际表现出来的大多就是保护NPC、收集物资、清空环境里的敌人等几个十分基础的任务,而这些基础任务贯穿了游戏的全部流程,包括本应有着很大可能性的Boss也并没有带来所应具备的震撼乃至可玩性,通过自由灵活的飞行能力以及每个职业不同的属性特征原本在任务和Boss战的设计上拥有着很高的创意,但这些在初期的《圣歌》中都没有得到实现。此外在任务的总体数量上本作也并没有太过尽如人意,包含支线在内的流程通体十分“短小”,甚至当游戏通关之后玩家无论在装备还是等级上都没有达到一个“成型”的标准,于是就需要通过反复游玩已经完成的或世界性任务刷取素材,以强化自身的各个配件装备。

介于全程联网的设定,在连线方面本作对于玩家的网络条件多少还是有着一定的要求,尽管在此前游戏针对服务器等问题进行了专门的测试和调整,但在正式版的体验过程中依旧存在着高延迟乃至掉线的问题,在网络条件并不是很稳定的环境下很容易发生掉线或游戏中突然暴毙的情况,加之游戏中存在的些许偶尔出现的BUG都为整体的体验过程带来了不小的影响,不过对于网络条件稳定的玩家而言,这也是可以忽略的问题,此外就是本作中频繁的长时间加载,尽管在首日官方发布了相应的补丁,但依旧没有明显减缓读取带来的割裂感...

A9VG体验总结

以《圣歌》目前的状态而言它确实没有达到当初对它的预期,无论是丰富程度还是乐趣上,几乎每个点都有一些遗憾之处,但不可否认的是《圣歌》在基础玩法上很大程度的带来了一场“无与伦比”的冒险旅程,华丽的视觉效果也给玩家带来了十分惊艳的感官刺激,尽管以目前的状态来说它只能算是个半成品,在游戏中还有太多的空缺有待后续做出补充,不过对于网络游戏而言其优势也正是于此,可以根据游戏的进程和漏洞进行实时的填补和修复,而那个“完全体”的《圣歌》会有着怎样的表现如今谁也不会知晓,只是目前的《圣歌》就像是一副巨大的画卷,在这幅画卷上留下了太多的空白之处,而当它真正被完成时究竟是一副绝美的风景还是一沓糊涂的烂泥还是需要我们拭目以待。


A9VG为《圣歌》评分:7/10完整评分如下:

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