前言导读:作为一款版本更新频率不低于网游的单机手游,《元气骑士》在积极为玩家推送精彩游戏内容的同时,也会在偶尔之间对以往的内容进行数据调控。 或许是对某些武器的强度进行优化,或者是对某位职业进行修改,而更新后的实际结果是否能达到预期,可能是连官方都难以预料的,这也正是本期将要和大家讨论的话题。
在《元气骑士》这款游戏中共有15种职业,每种职业都有不同的攻击手段和独特的操作方式。这种机制之间的差异,也让玩家对不同的职业产生了不一样的个人见解,所以就有了类似于明星职业的“高人气英雄”存在。
“一代版本一代神”如果将《元气骑士》2.2版本和2.5版本算成两个分水岭的话,那么在这些变化幅度较大的版本之前,最具人气的职业当非“元气双雄”刺客、游侠莫属。当然,这种看法并非是老宅个人杜撰而是据实可信的,因为这两种职业在技能机制未曾大幅度更改以前,在所有英雄中是最具代表性的,其特点主要展现在:操作上限。
游侠的技能特点是位移和突进,在弹雨密集的关卡中可凭借技能的短暂无敌,自由的选择进攻或者躲避。所以它对玩家的意识以及手速要求最高,真正的大神甚至能仅靠翻滚就能做到“万花丛中过 片叶不沾身”妥妥的王者级别。所幸游侠这位高上限的英雄在版本更迭中并未获得调整,所以玩家仍然对他发起挑战。但是,原本与之齐名的刺客处境,就完全不一样了。
刺客的操作上限不及游侠,也没有前者那样灵动,所以单看两种职业的侧重点,老宅一直认为游侠应该改名为刺客,而刺客应该叫做武士或者忍者才对,因为手持太刀极速斩*的形象太像日本动漫中忍者或者武士。
而刺客能被玩家誉为高人气英雄当然也有他的独到之处,譬如号称“无限连斩”的暗影突袭,和1秒7刀的初始武器血刃。
暗影突袭可是说是刺客的灵魂,其技能开启后可以躲避一切的攻击手段,在触碰目标的一瞬间还能发动强力斩击,如果此时直接将目标击败,就能彻底刷新技能CD。虽然有刷新次数上限,可是在大神级玩家手中,却可以轻松的做到0伤清兵。
暗影突袭虽然清兵很强,可是也存在致命的缺陷,这种问题就是在对战单一目标时,会因为无法触发被动而失去技能的优势。所以官方为了解决这种问题,将刺客2技能设定成以召唤为主的影分身玩法。
影分身的上线,开创了一个新的刺客时代,凭借独一无二的“核弹流”玩法,让它达到了职业的巅峰。相信在座的诸位老玩家,应该没有人不曾体验过这种无敌组合带来的快感吧。
可是毕竟新技能的强度太过超标,这种闹剧型玩法最终也随着官方介入而归于虚无,至此以后“影分身核弹流”就只剩下传说了。不过,所幸技能机制还在,王者级别的刺客还是拥有很强的可玩性的,没有“核弹”用冰锥、雷剑之类的仍然强势无匹。
“无形”大削但是好景不长,在2.5版本中因为凉屋为了突出某款周年限定的皮肤特效,在无形之中居然大幅度削弱了刺客的能力,这可真是:凉屋无形大削,玩家无可奈何。
这个问题的主要原因来自刺客的新周年皮肤“狰”,作为一款“氪金”级皮肤,绚丽的特效当然是所有玩家的关注点之一。可是召唤系技能无法体现皮肤特效怎么办?于是凉屋就对技能的召唤时间进行了修改,增加了施法延时。
总结:或许有的玩家觉得,这点小小的时间增加,并不会对这个职业造成多大的影响。可是实战是残酷的,要知道分身不仅有100%刷新积攒型武器的优势,还有可以格挡弹雨的防御效果,尤其在BOSS级对战中,一轮弹雨就能清洗掉所有的分身,所以快速的召唤的很重要的。
而且在新版本中,刺客引以为傲的多重分身也已经被更加BUG的狂战士抢走所有风头,所以曾经领域王者只能沦为青铜。
好了以上就是本人的个人看法,同样欢迎小伙伴们在下方分享您在《元气骑士》新版本中所遇到的趣味玩法与游戏体验,咱们讨论区再见。
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