放一点猎奇、放一点狗血(但不能多到让人厌烦)、放一点解谜、再加点手绘画面……成了!
在80后和一部分90后的童年中,电子娱乐是绝对奢侈的存在,他们中很多人是藉由印刷品来完成早期智力启蒙的。比如说拼图啦、填色啦,或者在两张差不多的画面中找不同啦,等等。
事隔多年,这些老古董的玩法又被游戏开发商们捡起来,做出了一系列解谜游戏,居然也上架卖起钱来。如果你喜欢这种复古玩法,那你应该不会错过Artifex Mundi这个名字。
这是一家专门做以寻物为主的解谜游戏的开发商,作品有手机版也有PC版,但价钱都不算便宜,不打折的话动辄几十块人民币,Steam上特价时也要卖到10块钱左右。虽然他们为了迎合中国市场努力地推出了官方汉化,但质量实在良莠不齐。
公认好评的的作品,以《乌鸦森林之谜》三部曲为首。
首部《乌鸦森林之谜:枫叶溪幽灵(Enigmatis:The Ghosts of Maple Creek)》发行于2011年,拿到了外媒Gamezebo评选的年度最佳悬疑解谜类游戏。但和它的续作比起来,这一作的玩法比较单一,寻物占的比例太高,玩家要在一堆杂乱的废墟中找到物品、符号、数字等多种元素,而且每张寻物图至少要出现两次,简直要把眼睛累瞎的节奏。
瑕不掩瑜的是,这一作的剧本非常精彩,无聊的寻物游戏串起了一个神秘的故事,全手绘的画面在没有动画的情况下居然能够营造出一丝恐怖的气氛,实属难能可贵。故事的大致剧情是说一位女侦探在一个叫枫叶溪的小镇调查一起失踪案,抽丝剥茧发现从几十年前就有了类似的失踪案,而凶手似乎并非普通的人类。在故事的最后,失踪者被找到,凶手却逃之夭夭,留下了一个更大的谜团。
2013年,三部曲的第二作《乌鸦森林之谜:鸦林迷雾(Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood)》推出,前作的凶手在这一部里成了侦探的合作者,为侦探解开了疑惑。当然,这仍然不是最后的结局。
在这一作里,神秘和恐怖的剧本气氛丝毫不减,游戏的玩法更加丰富,找物的比例降低,画面也更加清晰。
第三作《乌鸦森林之谜:卡赫拉之影(Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala)》直到2016年才推出,为这个三部曲完美收官,开发商在其中融入了中国西藏的元素(虽然涉及到细节仍然经不起推敲),把大天使与恶魔的争斗最后落到了东方僧人的身上,也算是绞尽脑汁了。
除了第一部略显简陋外,第二部和第三部的成就系统都十分丰富,无论是故事性还是游戏性,都值得玩家二刷乃至多刷。
除了《乌鸦森林之谜》外,《深海噩梦(Nightmares from the Deep)》三部曲、《9条线索(9 Clues)》系列、《时间之谜(Time Mysteries)》系列也都是Artifex Mundi家的知名作品,还有一些单篇的故事比如《黑暗奥秘嘉年华》、《黑暗迷失舰船魅影》等,虽然名字取得十分浮夸,但在剧本构造上确实配得上这些名字,同样值得一玩。
目前的游戏市场上也有一些开始做这种神秘系侦探解谜游戏的开发商,但要论复古精髓,还是Artifex Mundi最得其中三昧。
不过,平心而论,ArtifexMundi家的游戏质量近年来确实是在走下坡路了,从《乌鸦森林之谜:卡赫拉之影》开始,可以看出制作团队很难再继续保持“神秘悬疑又不过分扯淡”的剧本质量,要么用力过猛让人觉得匪夷所思,要么故弄玄虚让人有上当之感。
相对来说,他们家的最优秀作品集中出现在2013-2015年这个时段内。
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