在我们专注吃鸡、农药、lol的现在,不知是否还有人记得在几年前,有那么一种类型的游戏几乎占据了我们所有的游戏时间,这个类型的游戏当时不光火爆,甚至还有各种各样的赛事,现在看来也算是电竞的“鼻祖”了。那就是RTS游戏。
说到RTS游戏中最经典的作品,《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》、《红色警戒》这四个名字一出,想必80后和一大部分90后没有人不知道。
(帝国时代)
(魔兽争霸)
(红色警戒)
特别是魔兽争霸,最火爆的时候还有各种国际赛事。这些赛事也产生了很多知名的玩家,比如曾经拿过两届WCG国际国军的魔兽争霸3选手Sky,凭借独创的人族速攻流打法,在当时人族并不强势的版本上演了WCG个人秀;还有专注暗夜精灵的月神Moon以及天赋型选手Grubby。
(人皇Sky)
星际更是有很多优秀的电竞选手。但随着时间的发展,RTS游戏在一众全新类型游戏的围攻下,热度慢慢降低。当然,在这些年中游戏玩家也因为学业、工作等各方面原因更偏向于休闲些的游戏,所以RTX游戏的光辉也慢慢淹没在历史的长河之中。
网络媒体上也一度在说RTS游戏已死又或者说RTS游戏已没落,确实这些年更为人熟知的MOBA类游戏,尤其是《DOTA》系列和《英雄联盟》;其次就是FPS游戏,《使命召唤2》、《CS》和《穿越火线》。反观RTS游戏,除了上面提到的四款,后面也没出现过什么扛鼎之作。
RTS游戏的形态经过了漫长的演变,按照如今的标准,是很难确定其前身的。这个游戏类型到1992年,由Westwood Studios开发的《沙丘魔堡2》才真正确立了即时战略游戏的形态,并使其成为电子游戏中的一个独特类别。
准确来说,RTS游戏的黄金时期应属1992年至1998年,诸如《沙丘魔堡2》、《魔兽争霸》、《魔兽争霸II》、《命令与征服》、《命令与征服:红色警戒》、《横扫千军》、《星际争霸》都是这一时期的产物。而《星际争霸》成为了当时最受欢迎的即时战略游戏之一,该游戏的排位赛推动了即时战略游戏的多人竞技,在韩国还举办了《星际争霸》的职业竞赛。总的来说,以上这些游戏定义了即时战略的形态,并且成为了衡量日后新的即时战略游戏的事实标准。
从1995年开始,即时战略的形态已经基本稳定,而新的即时战略游戏倾向于加入更多的单位、更大的地图、3D地形,而游戏概念的创新很少,往往只是对以往成功作品的继承和改进。这些作品诸如《帝国时代》引入了“技术时代”的概念;《地球帝国》则进一步完善;《家园》系列进化成全3D型;《魔兽争霸3》则使用完整的3D引擎;《可汗:不朽的君王》则加入了一些经典的战争游戏元素,如补给线等。
现如今虽然RTS游戏逐渐脱离主流游戏舞台,但并不代表就没有新的作品出现。在Steam平台上搜索“RTS”再设置为仅限游戏,出现19页,细数一下仅2017年就已上线120款左右价格各异的游戏。
不谈论这些游戏具体质量如何,只是为了说明RTS游戏数量并不算太少。当然这些游戏比起那四大天王,或许游戏中的玩法要更偏向休闲一些,同时也更适应现在玩家的游戏节奏。
正像前面我们说到的,严格意义上的RTS游戏已经不是主流,随着时间的发展,RTS游戏也在融合其他游戏类型或者是游戏元素进行升级。PC端暂无代表之作,但手游的《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》其实都算是RTS游戏,这三款游戏基本上都在即时战略的基础上进化了。
RTS游戏的进化也是随着时间大流不可避免的,它的进化会更加倾向于轻度玩法,虽然依旧上手难度较高,但趣味性并不会少。有时候我们玩久了LOL、吃鸡这类的游戏,用RTS换换脑子,也不错是不是。
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