《恶灵附身2》采用STEM自研引擎,可以稳定30帧了!

《恶灵附身2》采用STEM自研引擎,可以稳定30帧了!

首页角色扮演莫比乌斯的电波更新时间:2024-05-31

近日,开发团队为了让续作能够稳定流畅,摒弃了idTech原生引擎,采用团队自行研发的STEM游戏引擎,名称来自游戏设定的神经系统设备“STEM”系统。这款STEM游戏引擎以idTech引擎为框架,加入团队自行研发的各种插件制作,就像《羞辱2》采用idTech引擎为框架研发的Void引擎打造。

《恶灵附身2》采用的STEM游戏引擎注重光照渲染,以及系统数据流设计,因为该作的环境非常多变,经常包括匪夷所思的大规模场景变换。除此之外,这款新引擎还将提升游戏整体性能,游戏画质。

另外,借助全新游戏引擎,新作将采用大规模开放地图,更加沙盒化,玩家各个章节可以找到支线任务、支线角色、彩蛋,有点像《神秘海域4》。

主角因为前作电波影响,新作还将碰到之前的自己,还包括护士姐姐

莫比乌斯幕后掌舵、基德曼

安全屋可以自定义装备、存档,进入镜子的场景为主角的警局办公室,其中可以碰到护士姐姐

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