在这个周末,国内游戏圈又出现了一起大瓜,网传库洛游戏迎来一次大裁员,其中还包括关注度颇高的鸣潮项目组,而《鸣潮》这款二次元开放世界游戏,才在前段时间开启二测。
据网传消息,这次裁员幅度从10%到20%不等,同时也有说毁应届生offer的,同时还有说鸣潮项目组原来约有600人,这次将裁员100人。
具体裁员数量不得而知,但从脉脉和知乎上相关从业者的爆料来看,鸣潮项目组被动刀属于大概率事件。
当然裁员跟大部分玩家没太大关系,玩家们更关心的是,这次裁员会对游戏造成什么程度的影响。
而以我观点来看,个人认为库洛这次裁员未必是坏事。首先从《鸣潮》二测的反馈来看,除了库洛传统优势的动作设计与战斗以外,其他地方仍存在非常多的问题,包括世界探索、剧情、养成系统等等。
可以说,目前《鸣潮》的原型玩法设计,还需要花费更多的时间去修改与验证,而该阶段其实是不需要太多的开发人员。
只有当原型玩法已经确立不再作修改,到了研发中后期开始堆产能扩充游戏内容量时,才需要扩大团队规模。就算是《原神》,也不是从开发之初就一直保持400人以上规模的。
在目前《鸣潮》还存在大量问题,需要重新考量基础设计的情况下,裁员可以说是一件必然的事情。
不过库洛经过这次动荡后,未来到底会重新走上正轨,还是说从此一落千丈,就有待时间去检验了。
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