《逃离塔科夫》游戏试玩体验,硬核捡垃圾!

《逃离塔科夫》游戏试玩体验,硬核捡垃圾!

首页游戏大全抖音逃离纸盒镇更新时间:2024-04-12

最近,抖音上突然火了一款游戏《逃离塔科夫》

《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款全新军事题材网游,项目最早始于2012年,四年后陆续开启了两轮测试,如今游戏仍然处于Beta测试的周期当中,而且根据开发者的规划,目前仍然处于比较早期的阶段。

游戏的价格比较高,想要入手的玩家要做好心理准备,普通版不打折情况下大概270左右,最豪华的黑边近千元的价位,但好处是更大的仓库以及后续DLC免费获得

《逃离塔科夫》背景故事很简单:两家军事公司在此地区发生冲突,整个城市陷入混乱,剩下的人只有私人雇佣兵(PMC)或者当地的土匪(SCAV)。玩家需要进入各个地区收集武器和物资,与其他玩家或AI交火,并在规定时间内赶到撤离点。听起来是不是跟吃鸡差不多,只不过更真实一点,但其实这款游戏跟目前的吃鸡游戏完全不同,不论是在具体玩法或是游戏系统上都不一样。

收集物资并不是指收集交火用的武器弹药等,虽然这些也能在战局中找到,但玩家更多的是收集高价值的物品,以期获得更多的金钱。在成功撤离后,身上所携带的物品就可以放在独立于战局外的“藏身处”中,在下一次进入战局前,玩家就可以带着藏身处的武器护甲等一起进入。但如果没在规定的时间内撤离或者是被人击*,包括玩家一开始带入的和在战局中收集的物品,都会直接遗失(保险系统另说)。因此,战局在一开始就是非平衡的,你的投入越高,生存率就越高,但同时一旦死亡,损失的也越多。

血量系统是塔科夫在拟真性和游戏性上做出平衡的完美体现,它不像别的游戏一样,中了枪依然活蹦乱跳,塔科夫把人的身体部分细分开来,血量是分开计算的,如果手部没血了会导致持枪的手发抖并且后坐力大幅上升,左右腿则是无法奔跑和跳跃,肚子会导致快速的脱水和脱力,胸腔没了若侥幸没死,会持续咳嗽,头没血了若命大也可能存活,不过会导致视野模糊。除此之外,还会有流血、骨折、剧痛、颤栗等debuff,这些debuff都需要绷带、夹板、止痛药等对应医疗用品来消除或者缓解。

游戏界面很整洁,很少看到UI,只有在必要情况下才会显示出来,因为要让人有一种身处战场的感觉,所以游戏没有准星,游戏有很多战术动作:左右侧身、左右缓慢侧身、左右跨步、快速近战、检查弹匣、检查枪机、战术手语、战术换弹、快速换弹等等,而且也有体力限制,让你拿着几十公斤的东西跑数公里谁都会累,同时要时刻观察自己的能量和水分。

护甲和头盔并不是吃鸡一样减少伤害,而是像现实一样,直接阻挡子弹或弹开子弹,这种情况玩家对应的部位只会因为冲击力而受到很少的一点点钝伤。而对于高穿透力的穿甲弹,直接击穿护甲后,则是正常计算伤害,不会因为有护甲而减少伤害。

游戏中没有队友和敌人没有标识,没有任何可以区分敌人还是队友的显示,只能是看默契和语音,组队进游戏唯只会让你们在同一个出生点,除此之外,没有队友免伤,没有任何组队特殊性,也许你的队友看上了你手里的枪也会成为你的敌人!

背包系统也是游戏一大特色,不像吃鸡一样只要有容量什么都能装,有很详细的划分,具体划分为战术背心和背包,其中战术背心是用来装弹夹和手雷,如果你把弹夹放在背包里面就不能随意更换。装备系统十分硬核,数不清的子弹型号到6个等级十几种不同盔甲与头盔,不同的护甲特性让你有无限选择,巨量的武器改装配件到十几种不同的枪械,你将能随心所欲的定制你的武器!

总之,这款游戏还是很值得入手的!

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