近些年来,随着清朝戏开始落寞,以明朝为背景的影视开始多了起来。近期,明朝历史剧《山河月明》正在火热播出,网上又兴起了一阵学习明朝历史的风潮。造成这一现象的原因,除了清朝剧过于泛滥之外,也与清朝人的服装发型有着巨大的关系,毕竟光秃秃的大脑门,实在与现代人的审美感不符。
对于网文读者而言,他们对明朝有着更深的情怀,毕竟那是古代汉人创立的最后朝代,是以身践行“天子守国门,君主死社稷”信念的朝代。很多网文以此作为创作的背景,如《回明》《明末边军一小兵》等,吸引了很多读者。由于网文读者和游戏玩家的重合度较高,有些厂商看重了这一题材,也开始以明朝作为游戏背景,研发游戏。今天小编就来说说这款叫做《国祚永延》的即时战略游戏。
该作以1449年的土木堡之变作为游戏开始。在真实历史上,那时明朝皇帝朱祁镇统帅二十万大军御驾亲征瓦剌,结果被打得丢盔弃甲,连自己也被对方俘虏。而在游戏中,你的故事就此开始,你作为天子(按照历史,玩家应该是朱祁钰),要统筹军事、经济、政治、贸易等各个方面,招募将领,培养大军,增强国力和军力,以便想瓦剌报仇雪恨,扩充帝国版图。
说实话,这样的游戏背景设计,非常契合网文套路,相信很多玩家看到这里已经有些想重整河山,一雪前耻了。游戏的玩法主要集中在即时战略的战斗上,玩家指挥名将统帅军队、编辑军队兵种、调整阵型、制定战斗策略,随后系统将会动态演进战斗状态。乍看上去与骑砍的玩法有些相似,就是不知会不会增加第一人称视角的切换,让玩家亲自操作名将进行战斗。
除此之外,游戏的经济系统和政治系统也颇有特征。经济系统将覆盖市场活力、生产经营情况、劳动力情况,以及政策的执行效果等要素,经济领域中可调整的方式很多。而政治系统则将还原古代朝堂的权力斗争,如朝臣之间的朋党斗争,后宫的宫斗等,玩家需要小心翼翼的处理,才能保障帝国的健康发展。
由于游戏选择的历史时代、游戏地图的范围、以及整体的玩法机制与P社的《欧陆风云》较为相似,有些玩家已经在评论其涉嫌抄袭。不过在小编看来,虽然在《欧陆风云》中确实可以选择明帝国作为势力进行游戏,但P社游戏中的游戏要素的设计还是无法完美重现明朝的真实情况。如果本作能够弥补这些,将有望超越《欧陆风云》的大明DLC部分。
比如游戏中大明特有的天命系统,会驱使玩家去获取更多的朝贡国,以增加国家的收益。但熟悉历史的玩家应该知道,朝贡体系对于大明来说是亏本买卖,往往朝贡国送来100两的贡品,大明会返还他们1000两的赏赐。因此大明会限制各国的朝贡次数,防止自己被他们“薅羊毛”。
另外,《欧陆风云》的经济体系也比较粗略,忽视了明朝经济的细节,如士族的经济特权、藩王制度、功勋阶层等等,而这些,则可能会被纳入本土游戏厂商考虑的范围。(如果没有,玩家可以提建议下)
目前游戏还没正式发售,要等到明年3月份才能“抢先体验”,希望开发商能够将上述小编提到的内容也考虑进去,做出国产游戏自己的特色来。
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