热血传奇:传奇中的什么设定比较经典?

热血传奇:传奇中的什么设定比较经典?

首页角色扮演玛法迷踪更新时间:2024-05-11

热血传奇这款游戏陪伴了我们十八年的时光,当年的懵懂少年们现在也都有了自己的家庭和事业,生活的重心也逐渐偏向生活和事业。当然也有很多玩家仍旧在玛法大陆闯荡着,但是现在热血传奇相比以前改变实在是太多了,无论是游戏画质还是玩法都有很大改变。最令人惋惜的还是游戏中这三个经典的设定也被修改,曾经的传奇早就物是人非消失在历史的长河中。今天我就来为大家扒一扒早期的热血传奇中这几个经典的设定。

消费环境说到游戏现在的玩家最关注的还是氪金程度,但是在早期的热血传奇当中游戏内根本没有商城和会员等设置。当时所有的开销也就一张点卡,游戏内的武器想要交易也只能玩家进行线下交易。当时这款游戏的条件很艰苦,网络波动大不说,画质也很差劲但是当时的玩家从来没有介意过。再看看现在的网游,一进去就看见每日首充的什么乱七八糟的东西,而且游戏内的高级道具都需要花钱购买,会员这个设定也把游戏平衡破坏了。更可恶的就是能够直接花钱升级,经验什么的直接花钱购买就行了。

游戏模式随着时代的改变,热血传奇也经历了数次的大改革。早期的热血传奇

后期升级难如登天,当时的玩家根本没有平民和土豪这两个区分,玩家们想要升级都要通过自己的努力,尤其是40以后每一个等级都需要海量的经验值,玩家们为了突破这个等级,最少都要花上数月时间。所以在当时每升一个等级都要高兴半天,但是现在的热血传奇却没有了当年的样子。游戏内想要升级直接花钱就可以了,因为游戏中的各种不平衡设定也导致土豪玩家和平民玩家的差距越来越大,等级也一再刷新老玩家的认知,上线几百级已经成为现在热血传奇的主流趋势。

攻击后仰老玩家们对这个游戏设定一定都不陌生,早期的热血传奇在人物被攻击时是会有后仰动作的。所以这个设定在游戏中平民玩家对抗土豪玩家的凭仗,尤其是在被其他玩家围攻时后仰动作这个设定是很致命的。在当时无论是多么强大的玩家,在被一群低级玩家围攻时照样还是要逃跑。但是现在却不同了,游戏中只要花钱就能变强,而且这个设定也被取消。现在游戏中的土豪玩家一个技能下来就能打死一大片平民玩家,最奇葩的是平民玩家攻击土豪玩家的伤害还没有人家自动回的血量高。这样的热血传奇早就失去了灵魂,也正是老玩家不愿意回归游戏的主要原因。

操作简化早期的热血传奇设计确实很差劲,法师打怪指哪打哪精准度很低,所以那时候很多玩家都喜欢玩战士这个职业。畏怯那时候根本没有攻击目标锁定这一说,所以很多玩家在当时研究出了很多有意思的物理辅助,比如键盘卡牙签,塞硬币其中最难做到的还是迷踪步。迷踪步这个技巧如果熟练掌握,在游戏中你就可以做到无伤打怪。但是现在的热血传奇却已经变了模样,游戏中各种变态装备打破了原有的平生设定,打怪直接就是硬扛,上千万的伤害数值打怪就跟切菜一样。而且游戏中的自动寻路设定彻底覆灭了热血传奇最经典的设定,这样简化的游戏早就不是热血传奇了。

其实热血传奇随着时代改变并没有错,但是他走的道路缺不正确,要是还能像原来的热血传奇那样,何愁我们这些老玩家不回归呢?

热血传奇这款游戏拥有十八年的发展历程,在当初几乎是十之八九的网民都是热血传奇的玩家.2001年9月份这款游戏开始正式上线,仅仅一个月的时间热血传奇遍风靡全国,而这款游戏也正是这个时候正式迈入商业化发展的模式。热血传奇这个游戏可以说是中国网游的敲门石,正是传奇的的出现网游的发展才开始走上正轨,热血传奇这游戏经历了近20年的风吹雨打依旧是盛大公司的金字招牌,有此可以看得出来热血传奇的影响力是现在的年轻人不能想象到的,更不是现在吃鸡,王者荣耀可比较的。

2001年十二月盛大开始租赁服务器,该服务器当时仅拥有两万左右的玩家,但是到了月底这个数据没疯狂的增长到十万的玩家。随着时间的推移这个数据依旧迅猛的增长着,短短两个月传奇的玩家就突破了二十万,到了02年的十月份热血传奇更是拥有高达七十万玩家的恐怖数据。热血传奇用了一年多的时间热血传奇:如果有年轻人说传奇垃圾,你应该这样对他说

便达到了这样的成就,即便是现在这个网络信息极为便捷的时代也是少于网游可以超越它。热血传奇的辉煌远不止于此,这款游戏成立十四年后,有网友对这块热血传奇进行评测,发现传奇的百度指数尽然仍高达三十万,仍然占据着游戏排行榜的前十名。要知道一款游戏可以坚持这么久也是个奇迹了。

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