特别备注:这个榜单一般V社会在第二个月的月底才放出,所以看的时候你可能会有种穿越了的感觉。
8月StEAm商店上的热门新游与7月一般并无太多重磅作品,其中最知名的要属从PS平台移植而来的索尼第一方游戏“漫威蜘蛛侠”。热门新游中国区少了三款作品,我们这次就先从这三款游戏开始:
大型经典MMORPG“激战2”在游戏十周年之际正式登陆Steam。比较可惜的是Steam版是欧美服,锁区且没有官方中文,不过同时也没有国服特色的爵位和等级直升等氪金内容,配音质量还不错。
战地之王在国服停运的三年之后,恰恰的在Steam上推出了国际服再度复活,名为“A.V.A 战地之王”,也就是战地之王国际版。作为一款有些年头的老游戏,无论是画面还是玩法确实都有些老旧了(毕竟也只是虚幻3引擎打造的)。虽然PTW的内容都被移出了,但是游戏的可玩内容属实不够多,在线人数峰值在1W6左右(写稿时在线人数不足1K)。
“新生也疯狂”是一款以约会为主题、带颜色的视觉小说游戏,玩家扮演失去记忆的大一新生,在将往事抛到身后,在大学展开全新生活,与美少女邂逅的故事。虽然游戏锁国区,但是却有中文。
“咩咩启示录”(Cult of the Lamb,直译大概是咩咩邪教)是一款由Massive Monster开发、Devolver Digital发行的Action-Roguelike。
实际上比起action-roguelike部分,经营建造更像是游戏的核心玩法,导致游戏体验下来更像是一款模拟经营类型的游戏。小羊虽然贵为一教之主,但实际上在游戏中更多的是扮演着家长的角色,毕竟这一大群教徒就没几个省心的。培养教徒颇具乐趣,但培养的过程堪称巨婴的养成日记,可谓生活不能自理。在各类建筑解锁和升级之前,教徒们能*事情并不多,小羊需要造出各种功能性建筑来让教徒们获得完成相关工作的能力,从基础建筑开始逐步升级(等级越高,功能分的越细),给教徒们的日常生活提供保障。
光看action-roguelike部分的话,确实很难说咩咩启示录是一款好游戏。不过两种玩法的融合交叉出现给玩家带来了正反馈,弥补了彼此玩法深度不足的缺点。游戏的迷宫由多个随机分布的房间组合而成,战斗部分有点缝合,像是以撒的地图设计、*戮尖塔的路线选择、死亡细胞的武器系统、饥荒的场景设计等。小羊进入迷宫后根据现有情况生成一把武器和一种咒术,防御完全依赖于翻滚。武器部分做得比较简单,有等级和附魔强化,但这些并不会带来不同的体验和化学反应,反倒是咒术和特效有不同的组合,塔罗牌系统更多的也只是为小羊提供不同的属性加成。战斗套路单一、单场战斗时间过短、角色成长缺乏正反馈和Build的缺失让战斗过程变得乏味无趣,敌人类型较为单一,BOSS战也没啥特别的亮点。
“漫威蜘蛛侠”作为索尼的第一方移植游戏,小编个人感觉与其说是开放世界,给我感觉更像是一场关于蜘蛛侠的电影演出。PC段丰富的性能选项使得游戏画面提升了不少,光影效果确实很棒。游戏以纽约曼哈顿为舞台,将其细分为数个区域,并在其中设置了支线、据点和收集元素。战斗部分灵活的运用了蜘蛛侠这一角色的特性,但实际上战斗体验还是较为单一,BOSS战也没玩出什么特别的花样。主线剧情采用了类似于电影的三幕结构,诚然剧情还不错(虽然还是有那么一点老套,但还是挺感人的),游戏场景做得很赞,在城市中荡来荡去也很有趣,但作为开放世界游戏来说并不算太出彩,支线和各种挑战做得略显粗糙,互动要素略显不足。
“背包英雄”是一款玩法和设定都非常独特有趣的roguelike。游戏不仅采用了类似于*戮尖塔的多层地牢探索模式,还采用了独一无二的背包管理设定。游戏的所有机制围绕背包这一核心设定展开,无论是使用的武器、防具、道具、消耗品、饰品、建材等(宝石会上浮、建材会下沉这些设定也挺有趣),还是即将获得的这些物品都需要借助背包中有限的空间;消耗品使用后就会消失(有次数)。
上述类型的物品都围绕有限的背包空间设计了独特的游戏机制,搭配各种物品丰富的种类和彼此间的BUFF/DEBUFF融合出了不同的流派和玩法(物品摆放的位置会影响属性)。这就意味着角色本身是没有成长的,完全依赖于物品的获得和背包的管理,角色升级的设定也是为了拓展背包的空间。实际上非要说的话,也能当成是DBG来对待,毕竟种种物品的获得和舍弃也能当成是卡组中卡牌的获得和舍弃。
三名角色各自有不同的特性和玩法,提高了游戏的可玩性。钱包鼠易于上手;背包蛙搭配了特殊的魔法雕饰,需要考虑好各个物品先后使用的顺序;机械鼠则以电流线路为核心。收拾背包空间的部分颇有我们在去旅游之前整理行李的感觉,需要利用好背包中每一寸的空间。
“记忆边境”是一款以瘟疫为主题的魂like ARPG。游戏设定于被炼金术感染毁灭的王国,玩家作为王国最后的希望驾驭瘟疫、化身渡鸦来击败各种敌人和头目,搜集破碎的记忆从而找到背后的真相。战斗部分还是魂味十足的,战斗节奏和打击感都还不错,天赋系统和技能设计得也还可以,但整体流程确实偏短了一些,有不少的换皮怪物。
“横跨方尖碑”是一款以培养四人小队为核心,融合了卡组构筑和roguelike的多人合作RPG。游戏介绍虽然写着轻度roguelike,但实际上无论是卡池深度、流派种类,还是养成部分的可玩内容都非常丰富,甚至还有点肝(毕竟打一把花的时间也不少),角色也会跟随游戏流程变得越来越强。游戏可以单人通关,也可以和小伙伴一起组队游玩,两者有不同的乐趣。
“速速上菜”是一款以经营厨房为主题的多人合作游戏,相较于胡闹厨房系列的欢乐,餐厅部分的细节更多,操作也更加繁琐一些。但相对的游戏的可玩性和耐玩性也提高了不少,不同的装备、随机的地图和物品设计的都挺不错。
“停尸间助手”是一款融合了模拟、冒险和解谜等多种元素的心理恐怖游戏,玩家扮演在停尸房上夜班的工作人员,负责给尸体做防腐处理。游戏内的恐怖氛围塑造的还不错,虽然以jumpscare为主,但不乏有创意的设计。同时即便是有随机元素的加持,但整体耐玩性比较一般且没有官方中文。
继医院之后,双点系列又推出了“双点校园”。游戏流程主要围绕各个关卡展开,以建造最具人气的大学为目标。说到学校,自然离不开阶级教室、实验室、图书馆等建筑,当然也少不了双点系列的特色 - 五花八门的专业,还得分为教学和生活两个区域。造好各类建筑,雇佣员工,定制课程之后大学就正式开始运营。玩家需要做得就是达成关卡的各项指标,游戏自由度高、操作简单,但玩下来多多少少有点换皮双点医院的感觉,都是熟悉的套路,并没能玩出啥花样来。
“致远边境”是一款模拟生存玩法下的城建游戏,画风和玩法都有点类似放逐之城。游戏开局设计在一片荒野之中,玩家需要带领村民开拓和建设自己的家园。游戏流程自然离不开资源搜集、建筑建造、科技发展、抵御入侵等常规设计,资源种类丰富、建筑解锁系统完善,农作物都有不同的特性。虽然处于抢先体验状态,但游戏整体完成度还不错,游戏机制部分也没啥印象,不过BUG还是得修一修的,地图资源分布也有点不均匀。
“猎人之路”是一款以狩猎为核心的模拟游戏,同时也结合了开放世界和步行模拟的玩法。玩家将游走在广袤的原野之中,利用手头的武器和装备进行狩猎。流程基本和荒野的呼唤一致,狩猎之前需要搜集好情报和规划路线(敢问鹿在何方);相较于荒野的呼唤增加了更多的辅助功能,像是狩猎感官、瞄准镜校准、对应猎物的提示等,同时也降低了游戏的拟真度。场景挺开阔的,看似不错的风景下实际上贴图还是有些粗糙,游戏本身的优化不太好,现阶段BUG也不少。
“灵魂骇客2”是Altus推出的日式RPG新作,是一款从画风都玩法都很Altus的作品。作为系列时隔多年的续作,无论是剧情还是玩法都没啥亮点,很多可刷内容,但刷的过程又比较枯燥无趣。故事舞台设置在二十一世纪中叶的东京,场景设计采用了很多赛博朋克元素,Altus的美工还是很赞的,角色的立绘和建模都还不错,故事的内核依旧是比较传统的拯救世界王道剧情,与前作几乎没有联系。
游戏沿用了女神转生系列的经典回合制战斗和仲魔系统,仲魔是由恶魔召唤师所驱使,取消了忠诚度的设定,每位角色都可以装备不同的仲魔(可随时替换)。战斗过程中击中敌人弱点后会原地召唤出仲魔,回合结束后仲魔会发动“魔宴”总攻击。随着游戏流程的推进,玩家会解锁指挥官技能、召唤师技能和仲魔技能;通过合体的方式可以合成出更为强大的仲魔,仲魔在学习完所有技能后会给予玩家专属的道具和魔晶。
迷宫探索部分取消了传统的设计,进入迷宫后仲魔会自动帮玩家寻找新的仲魔、稀有道具和恢复等。迷宫场景设计的较为单一,尤其是灵魂基盘的部分;迷宫中也没设计一些有趣的解谜和小机关;支线任务没啥亮点,为了获取材料又不得不做。经过简化的战斗系统虽然更易上手,但也在一定程度上降低了游戏的耐刷性,刷材料和升级的过程也略显无趣。
“F1车队经理2022”是一款以F1赛事为主题的模拟管理游戏。游戏中比赛策略、科技研发、设备升级、赞助商谈判、日常训练和士气提升等关键环节一应俱全。部分设计还是有点不太合理的,比如较为频繁的超车(一进drs区)、AI跟车能力贼离谱、轮胎性能差异不明显、正赛事故过少等。实际流程体验下来感觉游戏性和策略深度均有不足,比赛过程中AI有点过于公式化导致玩家没有太多调整的空间,BUG数量也不少,反倒是科技研发部分做得还可以,该有的都有。
ps:所有玩家都能把阿法带上领奖台,比诺托他就是个戟把。
“毁灭全人类2:重新探测”,故事由外星人入侵地球开始,剧情年代感十足,梗都挺有趣的。每个关卡都有不同的目标,主线/支线任务设计的还可以,各种独特的外星武器和能力设计的很有趣,战斗比起前作爽快了不少。但同时游戏的创新内容也比较有限,游戏本身优化有点糟糕,BUG也不少。
“SD高达激斗同盟”是一款以高达为主题的ARPG。虚幻4引擎下画面、建模和特效还是不错的,必*也挺帅,但这也是游戏为数不多的优点了。游戏的键鼠操作极为蛋疼,锁定乱飘导致很容易开大打杂兵,视角转的也很慢。BOSS战玩起来贼难受,BOSS开了MA之后速度堪称鬼畜。登场机体不少,但可用和可收集的不多,养成系统也比较简单。故事以穿越和修正时空为核心,采用了多部高达作品的经典战役,玩家需要做得就是修正各个宇宙故事线错乱的破史。关卡地图较小、场景重复度高,可玩内容过少,定价又偏贵。
“荒野的召唤:垂钓者”是荒野的召唤系列继打猎之后,又一款以钓鱼为主题的模拟游戏。但从实际游戏体验看来,比起钓鱼制作组似乎更加注重于开放世界探索的部分。游戏为开放世界制作了围绕探索展开的支线任务、瞭望塔、兴趣点和收集品等内容,鱼类图鉴和渔具种类反倒数量较少(鱼的种类甚至远不如大表哥2)。风景虽然好看,但实际互动内容较为单一,钓鱼部分拟真度和可玩内容不足导致游戏收获了不少为了钓鱼而来玩家的差评。
“麦登橄榄球23”是EA旗下以橄榄球在题材的年货系列,由于橄榄球在国内较为冷门,所以玩家数量和关注度都不高。PC版甚至并不是次世代版本,所以很多新功能都没有,只能说不愧是你EA。本作主打的是传球升级,除了传统的操作之外,新增了精度传球和落点位置两种传球模式。实际上体验更像是22的换皮游戏,更多的也只是球队和球员数据的更新。
“心醉魂迷”是一款黎明*机主题的恋爱模拟游戏,光看换这个题材就不难知道游戏有多奇怪了,关键游戏还是以四名屠夫为主角。不过游戏中有各种NTR(纯爱战士狂怒),QTE设计的很无趣,整个剧情都是固定的立绘,甚至连CG都没有。
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