继《传送门骑士》之后又一力作,这款游戏为“回合制”创造新玩法

继《传送门骑士》之后又一力作,这款游戏为“回合制”创造新玩法

首页角色扮演魔法与骑士更新时间:2024-04-28

八月底的时候,多益网络公司上线了创造类沙盒游戏《传送门骑士》的移动版,凭借其精美的画面和多样的玩法征服了大批玩家。但是我们今天要聊的并不是《传送门骑士》,而是多益网络的最新力作《神之物语》。

《神之物语》延续了多益的一贯风格,以精美的战斗画面、庞大的世界观为主要特色,再辅以回合制卡牌RPG养成的玩法,玩家可以收集、养成各式各样的骑士进行对战,下面就让笔者带领大家,多方位的全面了解一下这款新游吧。

首先要提到的便是《神之物语》的世界观,游戏的故事发生在一个名为维斯提亚大陆的地方,远古时期的人族和精灵族,联合击败了恶魔王子邪尔伦,但是千年之后,沉睡的恶魔大军又再次卷土重来,玩家扮演的勇士将一路披荆斩棘收集骑士,共同对抗苏醒的恶魔。

游戏中的世界酷似中世纪的欧洲,魔法与骑士并存,各种各样的种族割据四方,可以说是一部光明与黑暗的魔幻史诗。

《神之物语》作为一款养成游戏,玩家的养成对象便是骑士,通过培养自己的骑士一路上与各种恶魔战斗。游戏里目前拥有超过五十位骑士,每一位都拥有自己的定位和独特的技能,例如软萌可爱的树人具有治疗技能、高贵冷艳的风语者可以解控、帅气高冷的剑豪具有超高的伤害。

再来说说玩家比较关心的战斗机制,大家都知道回合制游戏的的战斗,并不能像即时战斗那样拥有很高的操作性,所以就跟需要一些其他的东西来弥补这种不足。《神之物语》一共设计了上百种的攻击技能,每一种技能都会产生不同的特效,在视觉方面满足玩家;其次该作品还强化了技能的打击感,让每一次攻击都有音效反馈,在听觉上刺激玩家,做到真正意义上的声色俱佳。

最后一点,也是《神之物语》最值得称道的一点:庄园系统。玩过卡牌类回合制游戏的玩家都知道,基本上支撑玩家玩下去的动力就是为了收集卡牌人物,然后机械性的养成,让玩家觉得又肝又无聊。《神之物语》在这方面做的就非常的棒,它降低了玩家游戏的肝度,另辟蹊径的为玩家提供了一出休闲之地:庄园,在那里玩家可以体验做一位悠闲的农场主。

其实从《神之物语》的世界观、人设、战斗等等方面来看,都属于中规中矩的作品,但是庄园系统这个新玩法的出现却成了它的点睛之笔。不说这个玩法多好,最起码让玩家玩着不会感觉那么的累,这样的游戏笔者觉得值得各位尝试一番。

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