
我们在上一期回顾了1997,这一次我们直接把时间穿越到21世纪之初2000年。
之所以选择跳到这一年,那肯定是因为有划时代的作品诞生啦。
那时候我刚上小学3年级 ,却不知当年诞生的许多桌游,至今都依旧玩得不亦乐乎。
而且选择2000年还有一个原因,就是:发现本期介绍的这些桌游在中国都能买到盗版,我们强烈反对盗版,但客观上造成了我在大学时期都玩到过它们……那时候已是8年前 希望大家不要网暴我。
如果喜欢这篇文章还请大家多多点赞支持,那现在就让我们开始吧!
在我刚刚进入桌游坑的2011年时 ,如果问玩家有什么桌游推荐,那么经典双卡一定是最先被提及的。
是的,如今的推新神器《璀璨宝石》在2014年才诞生,所谓经典双卡 一个是我们在1995年的编年史里介绍过的《卡坦岛》,另一个就是2000年的《卡卡颂》。

《卡卡颂》本质上是个拼图游戏,每回合的行动是以放下手中的版块到合理的位置,只不过在此基础上加上了工人放置的元素,放版块本身没有分数,而工人站在相应的位置上再完成版图才会获得分数,所以除了版图规划外,还要合理的安排自己的工人去占地。
游戏在全世界有众多的粉丝,也可能是宿命一般,它的设计师Klaus-Jürgen Wrede最终也和《卡坦岛》的设计师一样“不思进取”,一直在出各种各样的扩充,赚得盘满钵满。
当然,我并不认为这有什么不好。
一款游戏可以让设计师获得稳定而丰厚的收入是好事,而且可以不断深挖《卡卡颂》的潜力也是好事,我至今都很喜欢玩《卡卡颂》,喜欢它的拼图,喜欢它简单的工人放置机制。
在1995年那个篇章里介绍的可以称之为,工人放置机制鼻祖佳作《城主》,在2000年被《卡卡颂》把这个机制再度发扬光大。

我也在这里想认真介绍一下工人放置。
工人放置(Worker Placement),就是玩家常说的工放,是在德式桌游中最经典的一种机制了,全球最权威桌游网站BGG,对其定义是玩家通过放置代币(通常是人形米宝)来触发玩家所有可用动作中的一个动作从而推动游戏进行。
一般情况下工人数量通常有限,工人在放置后需要经过一定的限制才能再次行动,可选动作(也就是常说的工位)对工人的数量放置时间等也有所要求。
因此工放机制一般有着较高互动、激烈竞争和精细计算的特点。
第一个在BGG登顶榜首的工放游戏是2002年出版的《波多黎各》。当然,《波多黎各》的主要机制还是行动选择,而2007年出版的《农场主》则是第一个登顶的正统工人放置桌游,它们都是《卡卡颂》的后辈了,我们等到2002年桌游编年史时再聊。
回到《卡卡颂》规划大致的计划、放下版图、派遣工人、完成计划收回工人等,如此的循环就是整个游戏的流程,却在这么多年为新人们带来不断的乐趣,十分推荐。

刚才聊到过《城主》 它的设计师老狼老师在这一年实力不减当年,拿出了《佛罗伦萨王子》。游戏背景设定在欧洲的文艺复兴时期,玩家们要通过创造出不同职业的艺术作品来获取声望和金钱。
游戏开始时每个玩家都会得到一张以宫殿网格图为核心的玩家版图、三张职业牌和相同的资金,游戏每轮分为拍卖阶段和行动阶段,所有物品拍卖完成后玩家们依次选择两个行动来执行以获得声望或金钱的奖励,七轮进程结束后声望最多的玩家获胜。
《佛罗伦萨王子》上手很快,节奏也很快,玩家几乎不需要太多的长考,动起来很流畅,但精算和互动却充斥整局游戏。每种物品的本身的价值并没有高低之分,但借助于简明的拍卖机制和精巧平衡的算分规则诞生出了十分多变的策略组合。

说到了老狼老师,大家是不是也要CUE一下那位在前两期中都经常露脸的设计师RK了。
2000年他依旧有作品问世 叫做《战线》,相比于上个世纪的鼎盛时期,这款桌游我觉得RK做的有些偷懒。
《战线》支持2-3人,但二人最佳。规则非常简单,6种颜色的1-10,共计60张牌。双方在9个战线对局,开局拿7张牌,打一张补一张,和梭哈的规则很像。比9条战线双方的大小,获得最多战线胜利或者连续3条战线胜利的获胜。《战线》这个游戏策略性、可玩性都很不错,也是很耐玩的一款游戏,有田忌赛马的策略,也有放手一搏的快感,加入道具牌后战术会更复杂。

下一款要介绍的是《荣耀之城》,现在提到它大家可能想到的是A社出的大盒版,其实它的初版是个小盒,在中国有个盗版名《富饶之城》
作为一款单独有百度百科的桌游,《富饶之城》我想我不用过多介绍规则了,贴一段百度百科:
富饶的城市里有一群有着各种身份和地位的人,如果你想要建造属于自己的富饶之城,那么你就需要借用这些人的力量让他们帮助你去实现自己的梦想。每个回合可以雇佣不同的人物,让别人无法猜测你的心思,然后取得最后的胜利。
我刚进入大学校园时,只是一个只知道《三国*》的普通玩家,开学第一天我敲开了对门宿舍的门见到了好朋友SR,简单聊了两句后,他拿出了一盒《富饶之城》 问我要不要玩下,正是这一刻打开了我通往桌游世界的大门。
《富饶之城》对我来说最大的魅力就是它可变玩家能力这个机制让游戏的变化非常多,以及这么小的一盒就能支持7、8个人,是十分优质的经典桌游。推荐大家买它的正版,美术重制了、配件更精美。

下一款要介绍的是《昆虫棋》,它是一款方便携带、规则简单的游戏,作为棋类游戏最大的特点就是不需要棋盘就能玩,面世十余年来斩获了无数国际桌游大奖。
游戏最基本的规则就是连接。一人进行一次行动并且有一些小小的限制条件,所以任何人都能在短短数分钟上手开玩,游戏的目标是围困住对手的蜂后棋随着棋子的铺场,游戏将会出现属于自身的特殊棋盘。
虽然因为各类特殊技能使得棋局变化较大,但实际上真正了解之后会发现固定套路就是那么几种,耐玩度也远远不如象棋等经典棋类游戏,但从上手难度而言这款游戏明显更加亲民,老少咸宜。

但相比《昆虫棋》 这一年出版的另一款抽象桌游《Blokus》我会更喜欢。好像还没有见过它的中文正版,中文名有的叫《方格斗士》、有的叫《角斗士》。
它也是一个古早味十足的游戏了,可能绝大多数人在桌游吧都玩过,它甚至还有国人开发的电子版。
4人游戏,每人21枚棋子,这些棋子由数量不一的正方形组成,有点像俄罗斯方块。
棋盘含有20x20个正方形,每回合在棋盘内摆放1枚棋子和自己的只能角对角相连,大家就这么轮留放棋子,最后剩余棋子方格数少的为胜。
我大学在桌游吧打工时最爱讲这个游戏,因为规则30秒之内就能讲完,客人一玩就是半小时,对于桌游吧的运营性价比来说十分高,而且可以玩的很撕逼。不知道现在桌游吧还能不能见到这款桌游了。

介绍了这一年几款我喜欢的经典桌游,最后几款知名度不算高,但我们也要拿出来说说,因为它们带有那个时代的印记。
首先就是《Jenga》,也就是正版的叠叠乐,这一年它推出了Truth or Dare版,也可以说是真心话大冒险,把这个游戏推向了一个新高度,我在国内见到的盗版不少都是用的这个版本 。奇怪的是这个版本在BGG评分仅5.2,老外们怎么这么不喜欢这个游戏。

另外就是UNO的哈利波特版本,以及这一年还有一个《哈利波特与魔法石》的独立桌游。
我是哈利波特的书党,它是我的中学回忆。2000年此时距离它的电影版还有一年时间,但是桌游已经开动出版了,可惜两个衍生IP BGG评分都是5.5 ,远没有电影得到的认可度高。
最后再提一嘴《大富翁》,这一年它出版的版本叫The.com。是的,互联网时代到来了 大富翁也跟了一把热点。我虽然没有玩过这个版本,但是看着它的介绍图片上面的视觉美术,感觉已经是一个遥远的时代了。

《NEW BOY》是朴树的一首歌曲,收录在朴树于1999年1月发行的个人首张录音室专辑《我去2000年》中,人们在1999年时对2000年充满了期待,觉得一切都会变很好,在歌词中则有了未来牌香烟、奔腾电脑、Windows 98等直接的意象。
我是90后一代,和中国的80后一代一样见证着中国崛起、经济腾飞。所以我们这代人也许真的会有一辈子的时代烙印,那就是相信明天一早,阳光会好。
对于桌游的发展也是如此,在21世纪的桌游编年史中我们将见证更多划时代的桌游。
以上就是本篇文章的全部内容,做这种科普类文章我其实下了很大的勇气。一是怕讲不好,二是确实收集资料的工作量很大,希望大家多多支持!我是桌游顽主的航仔,如果喜欢本篇文章欢迎点点关注,我们下期再见。
参考资料:瞬间思路、BGG、零空空、桌游圈、百度百科
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