从3.8到4.1连续三期深渊,策划改变了深渊的设计思路

从3.8到4.1连续三期深渊,策划改变了深渊的设计思路

首页角色扮演魔谷深渊更新时间:2024-05-09

深渊难度骤降。

大家有没有发现最近几个版本深渊变得越来越简单,今天跟大家聊一下这个话题。3.8、4.0、4.1连续三期深渊,一期比一期简单。从测试服信息来看4.2又是比较简单的一期深渊。

按理说视丹新出的角色数值都比较高,4.2水神也马上实装,出了这么多狠角色之后深渊的数值也应该跟着一起膨胀才对。但是目前来看策划并不打算加强深渊的难度。从3.8到4.1再算上之后的4.2连续4个版本差不多半年的时间,深渊难度都很简单,基本可以判定策划已经改变了深渊的设计思路。

之前的设计思路是尽可能压低玩家的满星率,让大部分玩家打不满深渊。这样玩家会为了追求满星深渊,氪金抽角色的命座和专武。这种深渊设计思路在过去很长一段时间里确实很有效果,让老米赚的盆满钵满。但是从须弥版本的中后期开始这种套路翻车了,策划把3.5-3.7这几个版本的深渊设计的特别变态。

普通玩家就算抽了角色的命座和专武,想满星深渊还是有特别大的难度,结果不出意外。3.5-3.7这个时间段迎来了原神开服以来最大的退坑潮。

当然玩家退坑也并不是单纯因为深渊变难导致的,也有大世界地图设计的不好,世界任务枯燥等原因。但是高难度的深渊也确实劝退了,相当一部分玩家站在玩家的角度玩游戏是为了开心,不是给自己添堵。很多人入坑原神的时间也不短,任务和地图也肝了,该花的钱也花了。

最后还要被深渊恶心,尤其是上班族玩家,白天在公司被领导和客户各种PUA,晚上回家以后想玩游戏爽一爽,结果又被深渊里的原魔各种折磨,换做是我也忍不了。

既然玩原神无法给自己带来成就感,那干脆换个能让自己玩的爽的游戏,连续几个版本流水惨淡,退坑玩家越来越多之后,策划终于是改变了深渊的设计思路。从这几期深渊来看,策划基本放弃了恶心的深渊布局和机制。玩家只要有两个练度正常的配队都可以满星深渊,哪怕操作差一点的玩家自己凹一凹也是可以打满。这样做就极大的避免了因为深渊难而劝退玩家的情况,且降低深渊难度也并不会影响游戏的流水。

说到这可能有人会有疑问,既然深渊难度下降了,大家不用抽角色的命座和专武也能打满,怎么可能不影响流水呢?我们拿现实中买车这个事情举例,10万的车和100万的车都能代步,跑高速都是限速120。为什么还有那么多人买100万的车呢?因为豪车可以给司机更舒适的驾驶体验和乐趣。

在游戏里也是一样,勉强打满深渊和轻松打满深渊是两种不同的游戏体验,在深渊里秒*原魔可以给玩家带来足够的快感。单角色通关深渊也会给玩家带来成就感。如果一个角色有高额的伤害和优秀的机制能让玩家玩的爽,玩家是愿意买单的,那维莱特就是很好的证明,操作简单伤害爆炸。

角色自身的机制也不错,解锁一命之后更是能做到单角色轻松满星深渊。很多人氪金抽龙王一命就是为了体验单通的成就感,所以不出意外。龙王up期间,流水在多国登顶,龙王的表现太过优秀,让玩家产生一种顾虑,会不会以后新角色的伤害越来越离谱?老角色完全被淘汰,自己喜欢的一些老角色想抽又不敢抽,害怕以后在深渊里完全退环境。

从目前的情况来看,以后的深渊数值可能会继续膨胀,但应该不会再出现像3.7深渊那种反人类的设计。普通玩家只要有两套以上练度,正常的配队想满清深渊不会有太大的问题。

新角色的机制和数值比老角色更加优秀,用新角色打深渊会更快,这一点肯定是无法避免的。但是说老角色被爆金币就有点夸张了,除非老角色以后不复刻,只出新角色,不然就不可能让老角色退环境,所以大家不必自己给自己制造强度焦虑。

视频的最后求大家点一个免费的赞,下个视频见。与此同时,另外一边……

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