震惊:绿色回合制游戏背后的故事献给小白玩家快速了解。

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首页角色扮演梦幻金字塔更新时间:2024-04-30

大家好,我是良人,闲来无事,第一次写 致力做有内涵的神武战地记者头条号。

首先:给大家介绍一下神武这款游戏

2010年,作为多益旗下一款比较备受关注的网络回合制游戏《神武》正式上线。

放眼当时的网络游戏时代,百花齐放,早期的网络游戏画面上并没有做的那么精致 栩栩如生。但也同样承载着一代人的梦想。回合制方面,自03开始《梦幻西游》可真正独霸一方,那是站在金字塔顶端的游戏,压着其他回合制游戏喘不过气来。在此《神武》的出现并没有产生多大的化学效果。外加各种小鱼小虾照搬照抄,有钱的出钱,有力的出力。各种模仿,开启了一代全民抄袭模式,但是都仿佛昙花一现。而那一年,各种网页游戏也开始盛行,但是网页游戏总共是低成本制作,做不出那种宏大的场景,只有那种类似快餐式的模式,吸引玩家。回合制游戏就此划分两个流派。梦幻玩家与非梦幻玩家。《梦幻西游》也开始了自长达10余年之久的霸屏模式。

端游市场各家瓜分着回合制玩家的数量,很有厂家也想有创新,例如《梦幻诛仙》画面雄霸2D网友之首,想走出自己的路,创新飞行系统,装备系统,想摆脱梦幻的阴影。再如光宇推出的以封神为主题的《问道》,多年过去,依旧具备不错的人气,曾经也达到过百万在线。甚至在《神武》之前 07年多益也推出《梦想世界》企图打个翻身仗,可到了后期也不温不火。

作为《神武》开发的重要功臣。《梦幻西游》的前策划徐波,别名徐宥箴,我们亲切的称呼老徐。跟着几个一起从网易出来的兄弟 建立多益之后靠着《梦想世界》暂时在端游的浪潮中稍稍站住脚跟,但是却没有一个能成为核心深受大家喜爱的一款游戏。按照当时老徐的想法,就是《梦幻西游》是我的创意,我策划的,那么推出《神武》也是我的创意。两个都是我的创意 都属于我自己的,都是从我大脑里出来的,总不存在自己抄袭自己的说法吧。自此10年 《神武》问世,初次跟大家见面了。作为刚出世相似度高达百分之99.99的游戏来说。 《神武》还是备受关注的,同样的Q版人物画风,同样的信仰门派大唐官府,同样的世界观,让《神武》吸收到了一大票的玩家。小编也是从梦幻过来的~~~

但是世界上总没有顺风顺水的事情,在那个年代,如果靠这样照搬就能拿下市场,那就没策划什么事情了。抄的好叫借鉴,抄的不好叫山寨。直到15年2月,网易终于向多益下手了。指出广州多益网络自主研发和运营的游戏《神武》侵犯网易旗下《梦幻西游》著作权并构成不正当竞争,提出包括多益网络停止运营《神武》游戏、赔偿2000万经济损失在内的多项要求。2016年9月15日,广州知识产权法院一审判决,认定《神武》端游以及手游构成侵权,需停止侵权及不正当竞争行为,并赔偿网易1500万元。之后就是长达几年的官司案。但毕竟胳膊拧不过大腿,神武也因侵权一改再改。

相似的产品却因问世的时间段不同吸引的玩家数量是完全截然不同的,至此,神武只能另辟蹊径走一条根梦幻不一样的道路。低成本,高收益玩法。

在后期《梦幻西游》的成本是非常大的。大到让一些学生 平民玩家承受不起的地步。导致流失了一大批玩家,并且后期的《梦幻西游》是真正的大佬玩家 跟 五开党玩家跟工作室的天下,充斥着各种金钱交易。失去了最迟玩游戏的初衷。而《神武》从最开始的绿色游戏 加相似度超高的原因,把梦幻流失的玩家吸引了过来。也算是打了个比较漂亮的翻身仗。只是后期也比较坑 哈哈。各种洗宝宝 仙兽系统等等 后期都会说到。

自此两家井水不犯河水,各自运营着各自。而《神武》确实成为了绿色网游的代表,但是游戏玩法和玩家年龄段也会随着时代的改变而改变,多益在10年-20年并没有出过其他代表作。一直在一款游戏上做足功夫,实属有些一招鲜吃遍天的既视感,

好了 今天就先到这里,毕竟第一次写这些,写的不好,多多见谅。 后期慢慢开始更新各种神武的相关游戏内容,帮助小白玩家更快了解。 升级攻略, 宝宝系统, 各等级跨服 等等~~~~希望后期更新的东西能够帮助到你们,谢谢。

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