提到开放世界游戏,最影响游戏体验的可谓有两方面:“开放”和“真实”。要做一个大地图或许很多游戏都能做到,但是想要让玩家在物理规则、交互层面上做到真实,是相当不易的。
比如说,对于很多游戏中常见的元素“一株花”而言,它可能担任的是一个非常单一的功能——只是地图上的观赏元素、能送给NPC或者玩家增加好感度等等。而如果想要将其做得真实,就要赋予它更多的属性,比如可以用武器收割、有毒性、能入药……但是毫无疑问,让世界中的每一个物体都赋予这样多的属性是一个非常庞大的工作量,且很多设计是意义不大的。
但是就在最近更新了官方中文的MMO网游《上古卷轴OL》,我就看到了游戏对于整个生态环境的把控与一草一木间考究的细节,而每一个物体属性的赋予都与游戏玩法息息相关,既保留了真实感,又不会有无意义的堆砌。
在《上古卷轴OL》中,除了战斗,游戏中还有七大制造业,炼金术、锻造、珠宝师、木工……制造业自然离不开原材料的加工,《上古卷轴OL》的原材料设计即为一绝,并不是简单的合成合成再合成的积木式堆砌,而是赋予材料各类特性。
刚进入游戏,大家可能在野外采集到一种名为“小鬼粪菌”的蘑菇,其特性却打上了四个问号。而实际上,这看似平平无奇的菌类则包含了炼金术中的四大特性:致残、耐力破坏、增加护甲和神经毒素。如果用以制作毒药,那么它就会发挥其负面作用,致残是降低对手伤害,耐力破坏是增加对手消耗的耐力,而如果用于正面的药水来使用,它又能发挥增加护甲的效果。
每种材料都有独属于自己的特性,而这些特性在不同的用途下又能发挥出不同的效能。再比如说“木工”这一制造业,游戏中就能收集枫木、橡木、榉木、杉木……10种基础木材材料又能向上合成为各类高级材料,而高级材料能继续制作为不同外观和等级的木质装备。对于木材如此细致的分类,即使是在很多主打建造的沙盒游戏中也是少有的。
除了各类材料的设计,游戏中的怪物生态环境也是一绝。喜欢群居的狼往往结队行动,虫子死后会留下一摊毒液持续侵蚀站在其中的玩家。不同的习性让我们很难在这款游戏中有“从小龙虾打到闪光小龙虾”的换皮感,一切动植物似乎都是与这个奇幻世界融为一体。
其实只要一个数据就能够证明这款游戏的庞大与精彩——其文本量有875万字,甚至超越了很多网络小说的字数。现在社区内有玩家对中文翻译发起吐槽,其实正是因为875万字的工作量确实过于庞大,哪怕只是极小的一部分的内容也可能达不到我们的预期,不过,官方却没有选择忽视或者逃避问题,面对玩家的吐槽声,正式的发布了声明并表示已经着手在处理,诚恳的态度还是值得表扬的,也期待修复工作能第一时间同步到我们,毕竟对热爱了8年的游戏抱有的期望值是相当高的。
如果你也想体验这款《上古卷轴OL》,也建议用UU加速器来进行加速,这个世界必然能够深深地吸引到你!
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