好,现在开始说跳一跳。也许有些人不知道在跳一跳之前有一个叫欢乐跳瓶的游戏,腾讯的这个跳一跳也是借鉴它而开发的。欢乐跳瓶是由育碧游戏公司旗下的 ketchapp开发的一款休闲游戏。ketchup这个游戏公司很有趣,它们在开发游戏之初会到全世界去搜罗优秀的小游戏然后自己开发出来。虽然手段有些不齿,但很多优秀的小游戏也确实是由它带火的。很多ketchup开发的小游戏我都很喜欢,快节奏,能够快速满足你的需求,帮你带出负面情绪。这不就是游戏的真谛吗?可以说,这是我从遇到 supercell以来最喜欢的游戏风格了。虽然我不是资深游戏迷。
说回正题,我第一个从跳一跳想到的是为什么它会从众多小游戏脱颖而出,会让人上瘾?当然它得益于腾讯产品的设计机制,引入排名体系,引入点赞和多人游戏功能,这些都是社交元素,任何游戏加入了社交就像加了一双翅膀。而原先的欢乐跳瓶是没有社交功能的,但欢乐跳瓶有一些其他类型的跳法,各有优劣。腾讯通过跳一跳其实也带火了欢乐跳瓶。本质上,腾讯在游戏开发方面和 ketchup有相似之处,它们都善于吸收别人的优势然后化为己用。前不久,育碧也和腾讯达成合作,后期将会在微信上开发多款小程序,期待!而另一个让跳一跳可玩的因素在于用户在跳到箱子中间的时候,分数会加倍,这个设计很巧妙,每一次玩家跳到中间都是对玩家的一次激励,一次奖赏,这会让玩家很有成就感,有释压的功能。这个道理和消消乐一样,当玩家玩消消乐消了一大片的时候心理会很爽。现在知道为什么有些人玩消消乐也能玩通宵了吧。这是产品在用户心理方面的设计。
第二个我想到的是,当你跳的时候,有时候会跳到一些加30分的箱子,你没有等待,错过了,你会觉得可惜。其实这和人的生活很像,但其实不用可惜,因为在后面你还会遇到30分的,只要你还活着,只要你还保持着一个良好的心态。还有跳一跳箱子的难度设计也很有意思,开始的时候会比较简单:这对应着我们人生的初期,会比较轻松,但到了后面会慢慢难起来,这就像我们开始工作了,会遇到很多困难。但过了这个阶段又会轻松一点,但不会像之前那么轻松。人生就是这样吧,总是快乐与痛苦交织在一起。
最后是一个金融方面的想法。也就是巴菲特经常提到的复利的概念。虽然我才跳700多分,但结合之前的经验,我想分数高的玩家都是连续跳到盒子中央的。这就像复利的概念,你会不断在之前的基础上累积分数,这样分数才会上升很快。世界上最有钱的人都不是单纯赚钱的人,他们会投资,股票,期权和基金都有涉猎。所以财富才不断累积。想一想一个人月新2万已经够高了吧,但一年才20多万。这和互联网上动不动几亿资产相比是多大的差距。
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