随着PK环境的不断进化,现阶段,很多强力阵容中,都少不了咒师的身影,咒师也算得上比较常规的输出门派。
可是,对于很多*来说,咒师依然挂着“高不可攀”的“招牌”,动辄“6固定”“6特技”的刻板印象,让很多喜欢咒师、想成为咒师的*望而却步。
今天,我们的推文主题就是走进咒师,带你了解这个最亲民的输出门派。
关于紧箍咒的伤害及格线
紧箍咒是咒师在PK中最常用也是最重要的输出手段。紧箍咒的具体伤害,也是衡量一个咒师是否合格的标准。
注意,所有的输出技能,伤害都是越高越高。咱这里说的合格仅仅指的是紧箍咒的及格线水平。也就是除了伤害之外,紧箍咒最重要的守尸功能。
举例说明
如果*的征战赛场为帮派联赛,帮派联赛的药品最高160品,160品九转回魂丹复活的血量为900,理论上来说,此时的紧箍咒需要900点伤害即可完成守尸的任务;
如果*的征战赛场为决战华山,决战华山的药品最高180品,180品九转回魂丹复活的血量为1000,理论上来说,此时的紧箍咒需要1000点伤害即可完成守尸的任务;
如果*的征战赛场为剑会天下,剑会天下的药品最高200品,200品九转回魂丹复活的血量为1100,理论上来说,此时的紧箍咒需要1100点伤害即可完成守尸的任务。
关于紧箍咒的伤害来源
如上文所述,当紧箍咒的伤害达到1100点,理论上已具备了征战剑会天下等赛场的要求,那么,这个伤害要求是否担得起“亲民”呢?
在讨论这个问题之前,我们需要知道紧箍咒的伤害组成:
这个技能让紧箍咒和固伤能力进行挂钩,而我们的固定伤害能力包括下面三个来源:
那么,结合上述条件,是否需要高门槛的“6固定”才能达到紧箍咒的及格线呢?
从测试结果可以看出,咒师在佩戴5锻4固定60级前排灵饰的情况下,紧箍咒的伤害已经可以达到1200 。由此可见,紧箍咒实战中的及格伤害还是比较容易达到的。
当然啦,这里的及格仅仅是最基本要求,在实战中,我们还要考虑到别的因素。比如咒师内战的时候,咒师往往会使用普度众生。
咒师的180级血灯第三回合开始的恢复量为495点血,这时候,需要在及格线(900/1000/1100)上提高495点伤害才可以。当然,如果队伍中有盘丝的话,这495点的提升可以打折,具体等于瘴气的减治疗数值。
另外,如果站在守尸的角度是不需要考虑五庄生命之泉的恢复量的,因为生命之泉无法恢复伤势,使用九转回魂丹复活后,复活人物只有900/1000/1100气血上限,最大气血值也只能是900/1000/1100,所以无需提升紧箍咒伤害。
关于咒师的几点小知识
咒师的武器伤害对紧箍咒伤害没有任何影响。只会影响五行法术的伤害,且200点伤害在实战中只会减少50点五行法术的伤害,影响属实不算大。
武器伤害的“宽容”为咒师选择武器提供更广垠的空间。毕竟咱主打亲民,大特技武器常见,但高伤害的大特技武器可属实不算亲民。
这涉及到前文提到的“6特技”问题,其实,对于咒师来说,“6特技”是不打需要的。因为咒师的主流阵容主要是四保咒师、双封咒师两大体系,这两大体系的主要构成都是辅助门派,一个涵盖3-4个辅助门派的阵容,自然是不缺“背特技的人”,又哪里需要咒师去背负“6特技”呢?
好啦,为今天的推文做一波总结,关于咒师,是一个门槛相对亲民的输出门派,且咒师的战术作用相比一般的输出门派要更强一些,如果各位*对阵容研究等有一定的想法,可以尝试根据今天的推文打造一个亲民咒师哦。
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