团队型辅助大师庄周打法分析

团队型辅助大师庄周打法分析

首页角色扮演梦幻逍遥ol更新时间:2024-05-11

梦幻逍遥 庄周

庄周作为游戏的老牌英雄陪伴着广大玩家度过了一个又一个赛季,从“无人问津”到巅峰时期“食人鱼”再到“打回冷宫”。庄周在玩家口中也是褒贬不一,总有人说玩庄周就是混子,诚然现版本庄周可能回不到“食人鱼”时代了,但回归他的本质——辅助,庄周还是一位非常优秀的团队辅助型英雄。接下来就由我为大家细细道来。

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首先,我们来看看而庄周的召唤师技能、铭文搭配和局内出装推荐。

召唤师技能推荐携带:眩晕、干扰。眩晕可以有效弥补庄周控制不足的缺点,而干扰配合庄周大招可以让打野轻松越塔抓人,来去自如。

铭文推荐:红色宿命X10、蓝色调和X10、绿色虚空X10。总属性为物理防御 23,最大生命值 1162,移速 4%,每5秒回血 52,攻击速度 10%,冷却减缩 6%。这套铭文在相当大程度上提高了庄周的坦度,并且有移速增加了庄周的机动性,还有攻击速度和冷却缩减,可以说是相当的全面,前期生存能力和换血能力等综合能力大大提升。

出装推荐:推荐出布甲鞋增强坦度,因为本身有免控,其余肉装根据局势可以随便更改,火甲可以增加一定输出,对面AD强则先多做物抗,AP强则先做出魔抗,这里我要推荐的是辅助装:奔狼纹章,很少会有人出这件辅助装,因为表面上看他的主动效果加速并没有什么大用处,其实不然,配合庄周的大招能让团队在团战中自如走位,可进可退,让对手毫无主动权。

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庄周对团队最核心的作用就是他的大招解控

两秒免控加上10%减伤,再加上辅助装奔狼纹章的加速效果,可以有效的化解敌方团控和切后排,并提供反打的空间。像当前大火的达摩、典韦以及常规的边路、打野,花木兰。老虎等切入时,利用这一套防护措施能有效反制,而在中后期C位拥有恐怖的输出能力,可以轻松反打,这样敌方开团手先被*死这波团的主动权就掌握在我们手中了。每波团庄周都可以用这套有效化解,从而打乱敌方节奏,牢牢把握住主动权。简单地说就是,除非我们想打团,要不然对面永远抓不住我们。

当然庄周不招人待见是有原因的,其一他缺少硬控能力,使得前期不容易带起节奏,当然这点我们可以由召唤师技能和打野配合来弥补;其二他作为一个坦克,坦度不如一般“正规”坦克,但其实这是由于大家没有利用好他的被动,庄周硬身板是不如其他一些坦克,但他非常的灵活且有免伤,如果只是一味的顶在人群中吃伤害庄周肯定没一般坦克耐打,但我们可以利用他6秒一次的被动,躲避技能、爆发伤害,来回进出团战用免伤时间承受大部分伤害,这样庄周也是十分能扛的。

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接下来我们讲讲庄周实战的打法:前期我们帮助打野加快清野速度,保护我方野区,跟打野抓人等等,到4以后进行游走跟团而不是一味的跟住打野就好,利用自己的灵活性为团队获取河道和敌方野区的视野,不需要去跟对面打,只需要照亮视野就可以,这样就有效的保护了我方线上英雄的发育,而你拥有免控不用担心被留下击*,中后期开团时,不要一马当先冲去用眩晕留敌方的人,有庄周的阵容适合打反手,你该做的是吸收一些远程伤害、指向性控制(百里、妲己等),在C位的周围护航,当敌方先手切入想用控制链开团时,利用大招加辅助装,让队伍瞬间活动起来,接下来就是我方C位的反打时刻了,很多人一玩坦克就觉得打团一定要第一个冲上去扛住,这是一个误区。

最后,希望大家不管选择什么英雄都要充分考虑阵容,并不是说看了攻略,回头不管三七二十一,上来一句“我玩辅助”然后选上庄周,和缺乏反手控制输出能力的阵容搭配,庄周的作用也就无法发挥,到头来还要被队友唾弃。耐心沟通,搭配好阵容,拓深自己的英雄池才是上分之道,并不是说一定要玩输出位,没玩到输出位就是输,这是团队游戏良好的配合,远胜于个人的操作。祝大家上分大吉!

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