各位小伙伴大家好,今天又来跟大家分享“那些无法割舍的单机游戏”了,之前通过三部作品共与大家分享了19款经典游戏,得到了很多小伙伴的共鸣,在此首先表示感谢。作为一个新手头条作者,能通过这个平台与大家分享一些自己所喜爱的东西并得到了各位的认可和关注,我深感荣幸!
这是我这个系列的最后第四篇文章,也是完结篇。其实这个系列前前后后加起来,总共分享了不到30款游戏,数量上当然不算多,而且更不可能把所有经典全部涵盖。还是那就话,经典单机游戏实在太多,如果我把您心中的经典遗漏了或说错了,望您海涵!
好了,废话少说,咱们书归正传。
20、暴力摩托
《暴力摩托》是一款竞速类赛车游戏,游戏大小仅为11.7MB。游戏中的主要人物有迈克、杰斐逊、塞利娜等。在正式版中可以使用全部5条赛道、5个游戏级别、8人联机对战。《暴力摩托》中摩托车的引擎声和转弯时轮胎与地面摩擦而产生的声音。而且在游戏中加入了对抗成份,比赛中玩家可以使用拳、脚去干扰对方,使其落后,而且对手会主动攻击。
这款游戏放到现在来说,可能连普通手游十分之一的大小都占不上,画质更是简陋的可怜。但正是这么一款如此简陋的游戏,却在当年赢得了无数玩家的好评,甚至现在身边的好多朋友都会说,玩一玩《暴力摩托》好减压啊!没错,也许这正是这款游戏的魅力所在,简单、粗暴,加之夸张的人物形象及其简单的操作模式,更让其不失趣味性。
暴力摩托
暴力摩托——杰斐逊
弱弱地问一句,现在看到这些图片,有没有想起当年上微机课的你呢?[嘘][嘘][嘘]
21、流星蝴蝶剑
《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成。可单机,亦可联网进行,玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗*)的游戏方法进行。
其实在我看来,这款游戏当年能大获成功,可基于以下三点。
第一,《流星蝴蝶剑》推出之时正是《CS》大火的时候,《流星蝴蝶剑》采用了与《SC》相类似的在线对战模式,让很多玩家可以障碍的进行跨越。换句话说,《流星蝴蝶剑》很像是冷兵器版的《CS》,让小伙伴们很轻易地实现无缝衔接。
第二,《流星蝴蝶剑》推出时,也是电脑游戏和武侠小说在10-20岁年龄段人群中最盛行的时段,而这款游戏则将这两个“盛行”实现了完美的结合,让无数梦想“仗剑天涯”的小伙伴对其爱不释手。
第三,《流星蝴蝶剑》本身就是一款制作质量极高的游戏,从画质到人物的动作以及操作模式,在当时来说都做到了极致。在现实生活中,我们觉得很帅的动作,都被游戏展现得淋漓尽致。
因此,够硬的自身条件加上合适的诞生年代,让这款游戏想不火都很难。
流星蝴蝶剑——孟星魂
游戏胜利
流星蝴蝶剑开始画面
22、战地1942
《战地1942》(Battlefield 1942)是一款背景在第二次世界大战的第一人称射击游戏,由Digital Illusions CE开发,并由美国艺电于2002年发布。《战地1942》具有对抗电脑的单人模式和多人在线联机。游戏中,玩家可以选择五种兵种:侦察兵、突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵。
其实由于当时家庭网络并不是那么发达,所以这款游戏对我来说就是个简单的单机游戏而已。其实和《三角洲部队》相比,他们之间有很多的类似之处,我是先接触的《三角洲部队》才上手的《战地1942》这款游戏。但二者对比,《战地1942》更胜一筹的,我想就是其更高的自由度。人物、枪械和各种各样的交通工具可随意使用,这在当时的确给了我不小的惊喜。即使是不做任务,尝试摆弄各种道具,也是当时一大乐趣所在。
当然,后来战地系列又陆续推出了多款游戏,截至2018年,战地系列共有17款游戏产品公布。后来的每一款,无论在画面还是操作上,都更大幅度地碾压了《战地1942》,但当初那种最新鲜的体验感,真的是这些“精良”无法替代的。
战地1942
战地1942
23、大航海时代
《大航海时代》系列是日本KOEI光荣公司制作的航海冒险类游戏,于1990年正式发行,是一款单人游戏,游戏背景在地理大发现时期,内容以航海、冒险为主。这款游戏全系列都具有很高的游戏自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定,能在各地城市中自由地进行交易。玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争等各种各样的方式提高自己的声誉。
其实对于这款游戏,尤其是第一代的《大航海时代》我是完全没有印象,我从开始接触的就是《大航海时代2》以及后来的《大航海时代4》,个人认为也是最经典最耐玩的两个版本。尤其是刚刚接触《大航海时代2》的时候,最大的愿望就是做一个人见人怕的海盗,这其实跟刚开始玩《侠盗猎车罪恶都市》的心里是一样的,哪怕不做任务,自己过瘾了就好[我想静静]。而《大航海时代4》,感觉其自由度更高一些,而且剧情设定更加丰富,也可能是自己玩这两款游戏的年龄不同的缘故,总感觉《大航海时代4》玩起来条理会更加清晰一些。
不过平心而论,两个版本的画质现在看来实在是差得可怜,但不可否认游戏模式的经典。
大航海时代2
大航海时代4
24、真三国无双
《真三国无双》是由日本光荣株式会社在2001年发售,并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏。
其实开始接触《真三国无双》这款游戏是在PS上,当时因为还比较小,所以也不知道这款游戏具体全名叫啥,只知道里面是一些比较熟悉的三国人物,能骑马、能打仗、还能俩人对打。最大的感觉就是“过瘾”,能够肆意地砍*。可能也是我玩游戏比较无脑的缘故,当时也是不管什么任务不任务的,见了敌人砍就是了,把自己战死为止[我想静静]。
后来大了一些,在电脑上也接触了更高版本的《真三国无双》,但我现在始终认为,这款游戏最大的魅力就是给了我一种割草的快感,尽情的释放。(由于这款游戏体验不深,在此就不过多评论了,仅谈个人感受。)
真三国无双3——关羽
真三国无双
25、极品飞车
《极品飞车》(Need for Speed)是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏。于1994年发行,为《极品飞车》的初代产品,其续作有从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。
《极品飞车》,说他是最优秀、最有代表性的赛车类游戏,我想应该毫不过分,他的经典真的不是我这几句话就能概括的。从初代的《极品飞车》到《极品飞车21:热度》,应该说每一个版本都有极大的亮点和可玩性。
我最早接触的是《极品飞车3》,当时是家里刚买电脑,电脑里自带的游戏就是这一款。之前赛车列游戏玩过比如小霸王里的《火箭飞车》、《F1赛车》,高级点的无非就是PS上玩的《古惑狼》,当我打开《极品飞车3》的时候,不禁惊叹——“这不就是真的吗!”尤其是按“C”键调整到车内驾驶视觉模式的时候,在当时来说,真的是给了我很大的视觉和体感的震撼。从那开始,我变成了《极品飞车》系列游戏极为忠实的玩家。说起来真的是每一个版本都带给了我不一样的惊喜,虽然或多或少会有瑕疵,但那种“期待——获得”的游戏体验感,的确是无法言表的美好。
其实就单这一款游戏,说上几篇文章也许都说不完,因为真的经典也真的热爱,这也是我把《极品飞车》放到最后一个与大家分享的原因。但由于自己定的主题是与大家分享各种“无法割舍的单机游戏”,所以在此仅对其做简单的介绍和表达一下自己对这款游戏的热爱吧!
极品飞车3——热力追踪
极品飞车16——亡命天涯
极品飞车19
好了,小伙伴们,我们关于“无法割舍的单机游戏”系列的四篇文章就与大家分享到这了。全系列一共涉及了25款经典游戏,也许是我们的童年、也许是我们的青春,但都是我们记忆中永恒的快乐。
最后,还是那句话,经典单机游戏实在太多,如果我把您心中的经典遗漏了或说错了,还望您多多指正!
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