电魂网络Q3净利下降4成,游戏充值收入减少,胡建平缩减研发投入

电魂网络Q3净利下降4成,游戏充值收入减少,胡建平缩减研发投入

首页角色扮演梦江湖更新时间:2024-04-24

出品:子弹财经

11月1日消息,杭州电魂网络科技股份有限公司在10月30日发布了今年第三季度业绩报告。

电魂网络在今年第三季度实现营业收入约为1.871亿元,同比增长1.66%,归属于上市公司*的净利润约为2763.2万元,同比下降44.55%。归属于上市公司*的扣除非经常性损益的净利润约为3367.72万元,同比下降32.32%。

第三季度该公司的净利润下滑原因主要是公司股权投资计提相应减值,以及代理的游戏项目预付款计提减值。

今年前三季度,电魂网络的总营收约为5.054亿元,同比下降18.14%,归属于上市公司*的净利润约为1.143亿元,同比下降41.46%。归属于上市公司*的扣除非经常性损益的净利润约为1.039亿元,同比下降40.68%。

对于今年前三季度公司净利润的减少,电魂网络在财报中解释原因主要是公司游戏充值收入较上年减少了。

今年前三季度,电魂网络的销售费用约为1.015亿元,上年同期约为9239.52万元,同比增长约9.9%。同期的研发费用约为1.163亿元,上年同期约为1.472亿元,同比下降20.99%。

今年第三季度,电魂网络的研发费用约为3237万元,上年同期的研发费用约为4879万元,同比减少了33.65%。对于研发费用的下降,电魂网络在财报中称主要系公司研发项目和人员有所减少所致。

截至今年9月30日,电魂网络的应收账款约为4115.92万元,2022年末的应收账款则是4626.59万元。存货金额约为5.76万元,2022年末是15.1万元。

电魂网络主要业务就是网络游戏的研发、制作和运营。该公司的董事长是胡建平。目前公司运营中的游戏包括端游产品《梦三国 2》、《梦塔防》;手游产品《梦三国手游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》、《ImperialDestiny(大航海》、《流浪方舟》、《华武战国》等;源于《我的侠客》剧情和核心玩法的单机游戏《梦江湖》;VR 游戏《瞳》等;H5 游戏《怼怼梦三国》等;平台产品包括《H5 闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。该公司的主力产品《梦三国 2》入选 了2022 年杭州亚运会电子竞技正式比赛项目。

截至11月1日收盘,电魂网络的股价为24.3元/股,对应的公司总市值为59.48亿元。

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