“肝王之王”名副其实——《魔界战记4:回归》

“肝王之王”名副其实——《魔界战记4:回归》

首页角色扮演魔界战记手游更新时间:2024-04-13

只做《魔界战记》系列的公司,是1995年成立的“日本一”,别看公司名字叫得挺响亮,处处彰显着公司勃勃野心,但关于这家日本游戏厂商而言,阅历了PS和PS2时期大浪淘沙的他们,其真实那个时期并没有特别骄人的成果,直到2003年《魔界战记》的出卖。

《魔界战记》的一炮而红,要归功于游戏本质与玩法内容上的“反套路”,与同时期大红大紫的一众SRPG厂商不同,日本一没有将传统“勇者斗恶龙式”的剧情灌输到《魔界战记》中,也没有什么英雄救美挽救苍生的恶俗套路,而是开门见山的以叛逆风引领整个系列的目标,让无厘头、整蛊、搞怪的人物与剧情贯串不断,并最终让系列成为了日式SRPG范畴独树一帜的一面旗帜。

当然,整个系列生长到《魔界战记4:回归》这一代,仍旧因循着系列最经典的“反日式SRPG套路”或者说反对一切SRPG要素、KUSO至死的肉体。

因循着系列的这种肉体,《魔界战记4:回归》的男主角是一个中二气质爆棚的吸血鬼,年轻、脾气暴躁的他,不只希望全世界都要服从他的指挥,而当听说魔界想要经过追*普利尼来减少对魔界资源损耗的举措时,我们的主人公瓦尔巴杰特的中二症再次发作,仅仅是由于普利尼会提供给他喜欢的沙丁鱼这个条件,就毅然走上了对立暴政的道路,而他的仆人,精彩在游戏中腹黑连连的芬里希也开端了跟随主人共同冒险的道路,不时相伴左右。

之所以说《魔界战记4:回归》的推出并非是一个单纯炒冷饭的行为,关键点之一就在于,《魔界战记4:回归》相比一年多前推出的版本,提供了完好的汉化功用,这关于很多日语苦手玩家来说,想要真正意义上了解《魔界战记4》的精彩剧情就有了一个可能性的选择,再加上回归版本的画面提供了不小的提升,更突显出这样一款有些反传统的、不可多得的反传统经典日式SRPG的可贵。

不玩战略,只需养成

一说到肝游戏,很多玩家都会想到一大堆手游的名字,但假设真的在这个范畴上和《魔界战记》系列较真,那么很多游戏都只能被称之为“弟弟”。

仿佛前文所述,《魔界战记》系列从剧情构架上从一开端就是一个有着反骨的小孩,但关于SRPG的精髓来说,同样亦是如此。相比很多讲求战略的SRPG,《魔界战记》最大的特性是将更多的笔墨用在了角色培育、道具搜集、剧情推进和躲藏要素之上,并且尽可能的经过猛烈的战役来补偿过于肝的游戏内容所惹起的乏味感。

《魔界战记4:回归》的战役系统,仍旧是一板一眼的传统玩法,我方人员移动攻击、敌方人员移动攻击,然后回合终了回合开端,在不考验战略的的前提下,玩家可以只思索当前角色的伤害和武器效果纵情的与敌人周旋。除了可以在战役中灵活运用道具,改换装备之外,系统还将会根据玩家角色的站位等要历来判定能否允许当前角色触发连携技,普通来说站在前方或是侧面的角色会比较容易触发这种除了角色单独攻击之外的攻击加成,更为有趣的是,当三名角色触发连携技时,《魔界战记4:回归》会特别提供额外的战役画面来演绎三人攻击的场面,看上去也非常有趣。

除了剧情角色之外,玩家在《魔界战记4:回归》中还可以自由创建或培育数十种不同的角色,而他们也同时会具有几种不同的职业进阶或转生才干,再加上游戏所设定的连携技、合体庞大化等等特殊技艺的展现,更进一步需求玩家来不时培育角色们之间的关系,让他们在战役时更好的发挥“友谊”的作用。与此同时,角色们的技艺和武器熟练度也可以经过不时的战役来积聚熟练度。就游戏的理论设定来看,你以致可以让任何一个角色学会一切武器技艺,以致是等级直升最高的Lv9999,而这样的设计,又再一次向我们展现了《魔界战记》系列在培育角色所引发的角色属性与道具数值收缩上所做出的非同寻常的设定。

这才是真正意义上的“肝帝”

没错,关于《魔界战记4:回归》来说,假设单纯通关主线剧情,普通来说角色具有七八十级,耗时几十个小时也就基本上能够抵达完成游戏的目的,但是你要想真正入门或是与其他喜欢《魔界战记》系列的玩家中止讨论,那没有几个上千级的角色还真不好跟人讨教。其根本缘由就在于,在主线剧情之外,游戏还提供了一个“道具界”的玩法。

在道具界里,玩家将会以爬塔的方式来应战呈现的不同怪物,在随机生成的地图、随机掉落的物品、随机呈现的特殊事情等等突发情况中不时磨砺自己的战役身手,向着Lv9999的目的进发,固然看起来像是重复的刷刷刷,但在《魔界战记4:回归》中,由于丰厚的职业系统、随机生成的道具界地图以及收缩到无法想象的道具数值,以致是潜在的某个躲藏剧情的存在,都不时的在激起玩家徜徉在游戏中无法自拔。

所以,假设说很多游戏“刷”等级、“刷”道具、“刷”剧情只是为了某个单一的目的而设定了种种玩法的话,《魔界战记4:回归》及整个系列的中心初中,更是为了让玩家在培育角色、团队和战术打法时,经过某个不时重复中止的游戏机制来让玩家持续的去磨砺直到完本钱人想要的某种战役体系或是团队构架,从而更好的应战游戏所提供的更强的对手,假设只是为了刷够Lv9999或疏全属性角色这种初级目的,反而不是游戏或者说《魔界战记》死忠粉的初衷。

,
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved