作为半个魔戒粉丝,虽然没看完原著,但从小就看着电影魔戒三部曲长大,同时魔戒也算是让我深深对奇幻世界观如此着迷的启蒙作品。不过有关魔戒的改编游戏作品,大多数都没有让我很满意,像是早期玩过的《魔戒:王者再临》游戏以及即时战略的《中土战争》,或是比较后来的动作砍*类的《魔戒:北方战争》,对我来讲都只能算是还好但不算非常好玩的作品。直到2014年的《中土世界:暗影魔多》出现,才让我心服口服。
暗影魔多采用原创的故事,不再被原作剧情给束缚,但同时又忠实呈现出魔戒世界观的美学,而且还是一款专属为成人玩家打造的游戏,大量血腥暴力的打斗画面十分令人感到热血。还有类似刺客信条那种开放世界设定,可正面冲突也可以暗*,相当多元化的战斗技巧,配上了可招募兽人一同作战的创新设定,整体真是相当有趣。
暗影魔多的续作——战争之影也延续了先前的所有内容,并在角色扮演以及兽人培育系统方面做得更加深入,不论是不是魔戒迷们,只要爱玩动作角色扮演游戏,相信都能在本作中玩得很愉快,因此这款作品还有一个别称——“魔戒版宝可梦”。而也正是因为其完善的系统与有趣的玩法,粉丝们也将其奉为魔戒题材3A游戏的巅峰。
2017年推出的战争之影,那时候我并没有立刻去玩,原因就在于本作的容量超过100GB,实在是有点懒得去下载安装,虽然现在网络速度很快,搭配Steam平台玩游戏很方便,加上1TB以上的硬盘容量也十分普及了,但每当我看到一款游戏容量有100GB这么肥大,依旧还是会犹豫一下。
不过战争之影之所以容量会这么大,当然是游戏细节相当细腻,不论是即时演算的动画或剧情中的CG动画表现都很精彩,尤其是游戏中有大量战斗动画、大型战争场面表现,还有各式各样的半兽人、强兽人、食人妖造型,这些怪物讲话时连嘴巴里的每颗牙齿甚至是喷出来的口水都清晰可见,玩的过程可说是临场感十足。
本作故事延续自前作,主角塔里昂是人类游侠,因为亲人被*害所以要复仇,同时他又被精灵王凯勒布理鹏的灵魂给附身,所以获得超强的战力,续作中也再度踏上击败黑暗魔君索伦的旅程。游戏玩法就像是刺客信条,在开放式的大地图中可攀爬可跑酷,*敌时能够从背后偷袭暗*,也能与敌人正面交锋。但因为本作主角有精灵王的能力,所以战力超群,攀爬速度飞快,不论从多高的地方跳下都不会摔死,跑步时还能加速,让玩家们用行云流水的方式穿梭在战场中,操作手感相当棒,玩起来很爽快过瘾。
战争之影也大幅度加强了角色扮演系统,玩家们通过不断做任务,击*强兽人队长们,就会一直升级,并且获得新装备,更换装备武器时也会反应在外观造型上。同时也有宝石系统,其中运用金钱强化装备等级以及将三个同样的宝石升级可说是很容易上手。学习新技能也是很有乐趣,每种技能都有明确的威力,像是可把敌人冰冻、更强大威力的处决技、可骑乘各式各样的野兽等,玩家们会很明显在游戏中感受到主角不断变强的成就感。
大概主线剧情进行到某个程度后,主角获得至尊魔戒,就能够控制强兽人队长,并且招募他们成为手下一同进行作战,这部分也是本作最大的乐趣,且在战争之影中,还可以指派手下去挑战其他队长,或是让手下变成间谍来渗透酋长,玩家们还可以参与兽人之间的竞技比赛,并不断提升手下的等级,最后打造出一支坚不可摧的部队进行攻城战。
游戏顺利将动作角色扮演以及兽人经营养成元素做结合,同时还能表现出魔戒中的磅礡战争场面。另一方面,战争之影在战斗表现也是很令我感到惊艳,毕竟这是一款整体几乎都着重在打斗的动作游戏,假如从头到尾就都只是一直*半兽人,那大概没多久就会感到无聊又腻了。但战争之影可以将动作场面做得非常有张力,在流畅的运镜以及慢动作的特效搭配下,使得每场战斗都很有看头。
残暴的处决技镜头演出,将敌人砍手砍脚或腰斩,面对不同类型的敌人都有不同的打斗技巧,还能骑上野兽、巨兽,甚至是这作新增的雏龙,在空中飞翔操控龙喷火让大地燃烧熊熊烈焰。也可以运用场景来*敌,远距离的弓箭、斧头都是作战的利器,整体让游戏中的打斗元素变得十分精彩刺激。主角塔里昂的剑术真是十分帅气,有很多利落的转剑动作,可说是继巫师系列的杰洛特后,再度让我见到能将中世纪剑法呈现的如此酷炫的游戏了。
对于喜爱动作游戏的玩家们来讲,战争之影可说是不能错过的作品,角色扮演、动作、兽人养成系统的结合呈现出让人满意的内容,虽然游戏刚上市时因为里面带有微交易、抽箱子的系统而被批评,但后来更新时已经移除了内购商店系统,对于单纯只玩单机内容的玩家们来讲,本作目前的单人游玩体验已经算是挺完美了。
不过还是建议玩家们先玩过前作暗影魔多再来玩二代战争之影,毕竟二代的元素更丰富,但相对的可能也更难上手,尤其是打斗的节奏很快,要记的按键招式一定比其他游戏多,如果不擅长玩此类开放世界的动作游戏,新手难免会感到手忙脚乱。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved