暴雪当初在设计《魔兽争霸3》时,为四个种族各自创作出了风格不一的基础兵种,从某种程度上来说,这四个基础兵种代表了各自种族的门面形象,例如持剑握盾,威风凛凛的步兵,代表着人类王国的形象与威严;凶残暴戾,饥不择食的食尸鬼,则象征着亡灵族永不枯竭的动力,与它们侵蚀万物的本性.....不过在四族当中,最让玩家群体感到与众不同的,恐怕就属暗夜精灵的女弓箭手了。
弓箭作为人类在冷兵器时期里使用频率最高的远距离武器,在影视,游戏中同样出镜率不低。而在《魔兽争霸》系列里,弓箭手也是从一代开始留存至今的“化石”兵种。而最早的弓箭手竟是个男人,并且虽然名称为“Archer”,其实却是个弩手。
早年的弓箭手不是妹子也就罢了,竟是个声线死板的大叔
到了三代这里,暴雪将弓箭手这一兵种,从原有的人类联盟细化到了暗夜精灵阵容中。当时暴雪为了体现出暗夜精灵这一种群在设定上的特别,有意将弓箭手设定成她们的“门面”,于是我们就在魔兽争霸3冰封王座的暗夜精灵战役页面中,看到了这位身材婀娜,两眼放光的精灵弓箭手形象,在当时那个3D技术乏善可陈的年代里,暴雪却将这位精灵族守门人刻画得无比精致,着实令我等男性玩家在看到时热血沸腾了一把。
童年YY神图,不解释
在实战当中,暴雪为突出暗夜精灵种族的特别之处,也把弓箭手设计成了四族的一本基础兵种中,唯一的远程兼生产时需要耗费木材的单位,也正是因为这两点特殊性,让弓箭手长期不受玩家所待见。首先弓箭手自带500码的射程,升级后可以到达700码。这一距离比人族一本兵矮人火枪手都要长出100码(400-600),乍看起来非常有射程优势。可我们按常理可推出结论:放在后排的远距离输出单位都很脆弱。弓箭手就是如此,跟兽人步兵,步兵,食尸鬼这些单位对比起来,弓箭手脆到令人发指,245的血量基本上一碰就倒,玩家在使用弓箭手为主力兵种在战斗时,基本上全在反反复复地进行拉扯操作,生怕一不小心就给对面送了经验,在前期练级中更是起不到前排的作用。
虽然暗夜精灵的战争古树经常被认为是前期练级小帮手,但毕竟大树过于笨重,很难被反复利用,早年比赛,暗夜精灵前期的肉盾基本由恶魔猎手来担任。而在前期兵种的选用上,不管是职业选手,还是普通玩家,都会偏好女猎手这一兵种,毕竟女猎手自身有着600血的生命值,近乎于弓箭手的三倍血量,加上350的移速,能够大幅缓解玩家的操作压力,女猎流也基本上形同象棋里的当头炮,成了每个暗夜玩家必修的起手式。
女猎手的风靡一时,即意味着弓箭手遭到了众多玩家的冷遇。
可作为系列游戏中历史悠久的传统兵种,兼任着暗夜精灵种族的招牌门面,暴雪怎会容许弓箭手在游戏平衡中就这样仓促出局?因此在魔兽争霸1.30版本以后,官方围绕暗夜精灵全族做了巨大调整,首先是削弱了恶魔猎手,增强了丛林守护者,让后者重新登临战场一线,成为玩家的新晋宠儿。丛林守护者明显要跟弓箭手相性更好,因为丛林守护者能够制造树人作为前排,弥补弓箭手不能扛线的劣势。
在二级学会缠绕以后,搭配射程较远的弓箭手能够更精准地点*敌方重要单位。最关键的一点在于,官方把弓箭手的血量上调了15点,由原先的245增至260(在最新版本中又被调整为255),这使得弓箭手面临的生存压力大大减轻——这多余出来的血量,足够玩家们腾出手来为残血的弓箭手套一个保存权杖。在后续的调整中,官方还加强了弓箭手的“箭术”科技,让弓箭手在后期也能找到自己的一席之地。
在最近的某场天梯比赛上,中国暗夜玩家彩色,就利用丛林守护者 地精炼金术士的英雄组合,以弓箭手,角鹰兽骑士为主力部队,妥妥给对面的欧洲鬼王happy上了一课。happy前期因为被弓箭手和树人压得很惨,1级巫妖更是被射得遍地找牙。这让happy中后期根本起不来,最后只能无奈打出GG。
沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。随着年代更迭,弓箭手这一古老的兵种,也焕发出了属于她们的第二春。对于弓箭手的使用,你又有何心得?欢迎在下方留言板当中提出。长期更新暴雪游戏,单机游戏的相关文章,资讯。喜欢的可以点个关注。
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