《中土世界:战争之影》:“刺客信条:宝可梦”?

《中土世界:战争之影》:“刺客信条:宝可梦”?

首页角色扮演魔戒战争更新时间:2024-05-01

了解《指环王》的玩家想必对“中土世界”并不陌生。

“至尊魔戒”诞生于此,而围绕魔戒展开的一系列惊心动魄的斗争和对人性的拷问,皆在这片广袤又神秘的大陆上不断上演。

这一设定,被很好地融入进《中土世界:战争之影》中。在这款游戏中,玩家将会以第一视角,真实体验这个宏大又混乱的世界。以及感受剧情中每个人物所背负的使命和夙愿。

当然,作为一款游戏,并不能单单只满足于讲好一个故事。游戏性和玩法,才是一款游戏的立足之本。而《中土世界:战争之影》在这一方面,显然比他的剧情做得更加出色。

事实上,《中土世界:战争之影》的主线流程并不算长。由主线进程衍生出来的相关支线任务更是如此。剧情流程短,就意味着玩家看完故事需要花费的时间更短。对于很多玩家来说,玩单机游戏,看完剧情就意味着通关,便可将之置于一边。

《中土世界:战争之影》的办法,是将完成任务的门槛拔高。

作为一款带有动作因素的RPG游戏,《中土世界:战争之影》在新手教程中,便试图让玩家将本作中庞大复杂的动作招式尝试个遍:潜行、刺*、正面搏斗、远程射箭,加上《指环王》世界观中特有的魔法和“魔戒之力”。这些都赋予了玩家花式击败敌人的能力。

当然,想熟练运用这些操作并非易事。但从新手教程“毕业”的我,还是满怀酬志地开始了自己对抗黑暗魔君——索伦的道路。

但是在游戏正式剧情的第一幕,我便遇到了一个很大的难题——如何从城外的半兽人包围圈里*入城内。毕竟这可不是教程,半兽人会傻乎乎地任你宰割。何况他们还会呼朋引伴,叫上体型更强壮的强兽人和大块头奥罗格,给玩家来个“十字围*”。

可以说,完成这个任务并不简单,但并不意味着这项任务就无从下手。除了正面强行突破(基本不可能),你还可以选择偷偷潜入城内,伺机待发,刺*那些守住交通要道的半兽人,神不知鬼不觉地到达目的地。

就像一名刺客。

再加上飞檐走壁的移动方式和开放世界的设定,这款游戏让我感觉自己在玩《刺客信条》。

然而这款游戏的体感,并不只是像《刺客信条》那么简单。作为以《指环王》为背景的一款游戏,《中土世界:战争之影》怎么会遗漏掉“至尊魔戒”这个至关重要的道具呢?

作为支配的象征,“至尊魔戒”在游戏中被赋予“能支配半兽人”的能力。而在剧情中,为了和索伦抗争,玩家扮演的塔里昂获得了一枚全新的“至尊魔戒”。这意味着玩家可以通过反支配被索伦控制的半兽人,来组建一支专属于自己的军队。

支配各种各样的强大的半兽人来帮助玩家攻城略地,一瞬间变成了这款游戏的核心玩法。

相对应的,本作对半兽人的设计近乎到了一种锱铢必较的地步。无论是种族、部落、职业,还是战斗方式都进行了十分详细的设计。例如高大的奥罗格攻击强悍,皮糙肉厚但行动迟缓;强兽人好战,行动灵活爆发力高但持久力不足。

不同的半兽人由于职业,部落的划分,所拥有的技能也有所不同。同样,每名半兽人也有着自己的弱点。因此,培养己方的半兽人,就成了玩家另一个并非主线的主线任务。

而训练半兽人最好的方法就是提升他们的等级。玩家可以对自己控制的半兽人下达指令,让他们去击*敌方半兽人来提升等级,或者采取更高效快速的方式——放入角斗场,让半兽人互相决斗。

这种作法也是有代价的——败者会直接死亡。但高风险也伴随着高收益,胜利的一方往往能通过大幅升级来消除自身弱点,或增加自身抗性。

咋一看,又有点《宝可梦》的影子,虽然两者的画风天差地别。

若《中土世界:战争之影》只是单纯将《刺客信条》和《宝可梦》进行糅合,或许并不能吸引玩家继续玩下去,反而有可能因此被喜爱两款作品的玩家帖上“抄袭”的标签。但本作不仅是引用了这两种玩法,还在一定程度上进行了改进和深化。

例如取消了从太高处落下会摔死的设定;设置了“精力条”,玩家在远程攻击时能消耗精力发动“子弹时间”;巧妙借用“戒灵”的设定,合理设计了空中二段跳,和“替身”连续刺*等非常魔幻的招式。

这样的改动不仅降低了操作难度,而且更契合“中土世界”的世界观,一举两得。

当然,训练兽人也不仅仅是为了拿来打竞技场和收藏。归根结底,我们的最终目标是击败索伦解救中土世界。因此,攻城战才是本作“宝可梦”系统的重头戏。进入攻城战准备阶段时,玩家还能花费金钱进一步为自己麾下的半兽人进行强化,包括为其配备军队,攻城器械等。

《中土世界:战争之影》的攻城系统自然不能与那些老牌策略类游戏相比,但是胜在爽快与简洁。玩家在攻城战中的任务主要以辅助强化和治疗为主,半兽人NPC则主要负责攻坚。不过玩家最后还需要单独进入“城主府”与半兽人城主对抗,胜利之后才能占领城池。

如果你不满足自己本地的攻城战,《中土世界:战争之影》还为玩家提供了“在线征服”和“在线竞技场”两项联机任务。“在线征服”能让玩家对线上其他玩家的城池发动进攻,获胜不仅能获得奖励,看到对方品质优秀的半兽人也能想办法抓捕过来;“在线竞技场”同理,奖励更为丰厚还能提升半兽人的品质。

然而这款游戏的内购系统却将培养半兽人的乐趣毁了一半。

玩家只要花钱,便能直接购买卷轴为半兽人升级,甚至直接提升其品质。普通玩家需要耗费很多时间和精力来培养一个半兽人,而氪金玩家只需要大手一挥,便能短时间内用钱堆出一个“传说”半兽人(游戏内最高品质的半兽人)。

虽然并不反对这种做法,但是这种强行“快餐化”的设计着实令游戏体验大打折扣。

总体来说,《中土世界:战争之影》是一款体验非常不错的游戏,在吸取和改进其它游戏特色玩法上,它做得非常出色。再加上宏大的剧情和对诸多细节的填充,使玩家能清楚地了解《指环王》三部曲前,有个英雄也在誓死捍卫中土世界的光明与和平。

当然,这只是剧情上的,如果遇到其他氪金的英雄,能不能守护住你的世界,那就是个未知数了。

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