7月29日,由塔人网络开发,快手游戏发行的《魔力宝贝:旅人》正式开始公测。
对于20年前在电脑上经历各种网游的玩家来说,这是个曾经如雷贯耳的名字,伴随有不少美好的回忆。这几年手游市场一直流行把经典端游IP搬到移动平台的做法,此前《魔力宝贝》IP的手游不是没有,但玩法和端游相去甚远,体验比较一言难尽。而这次的《魔力宝贝:旅人》则试图在手机上尽量还原出端游体验,高清重制了画面,同时在系统上根据玩家习惯进行了调整。
不过,对于时下年轻的手游玩家群体来说,《魔力宝贝》已经有些陌生,这里我也先做一个简单回顾,带大家体会一下当年人们与这款游戏的羁绊。
作为一款画风可爱的卡通回合制网游,《魔力宝贝》当年却是以高难而著称的。回忆起当我初次进入法兰大陆,刚找了个队友出门一起做任务,转头他就把我飞了——这是一个魔力宝贝专有名词,有点类似于其他游戏里的“秒*”。那一瞬间我立即有了判断:这游戏并不像看上去那么休闲。
是的,这是一个大部分事情都很难一个人进行的世界,即便与NPC的交互——比如修理装备,因为价格昂贵,你最明智的方法都是找一个玩家帮你修理,而修理的方式竟然是先把装备给对方才能来操作。但就是这么一个连世界频道都没有的游戏,却产生了比现代网游更坚固的社交关系——通过一次次的分享与互助。
受伤状态需要专门的医生玩家用“治疗”技能处理
在那个氪金欧皇非酋肝帝之类的概念还没出现的时代,网游虽然不够”成熟”,却往往充满了友情。即便下沉如《传奇》,在和别人激情互砍时也会产生热血情谊。到了《魔力宝贝》中,这样的感情更加复杂,众所周知它有“宝贝”,那么除了人与人的友情,还有人和宠物的。
概括地说,魔力宝贝和其他同类游戏一样,玩的都是“宠物”。但它一方面有庞大的职业体系为依托,另一方面宠物本身对随机性做了限制,使得它的宠物玩法更注重策略而非运气。两者结合在一起就形成了当初魔力的盛况:杰出的制造系职业和优秀的PK选手是风光的两个极,在它们之间则有无数埋头搬砖的生产系打手。它更像之前的UO,而不是后来的MMORP。
和现代MMO大家趋之若鹜的“极品”“神器”不同,《魔力宝贝》里十分朴实寻常的宠物,一样可以成为玩家最得力的小伙伴。比如经典三大平民宠之一的螳螂——这种小昆虫并不算常见,但在《魔力宝贝》里它简直热门到发烫。所有攻略都会提到它,所谓“黄蜂螳螂水龙蜥,还得螳螂数第一”。
螳螂有很多种,每个人喜欢的不一样
这是因为《魔力宝贝》里的宠物,不像很多同类游戏一样有随机性,先天一二三七八九品;也没有随机技能、不会垃圾白宠出来只带一个加血被动,高级战宠出生就三四个技能特效。它所有的宠物都是“写死”的,初始值,成长率,全都一样。这意味着如果你看到别人的螳螂厉害,你去抓一只来按他的加点,你也可以同样厉害。在这个基础上,螳螂是一个“低级宠物”,5级普卡就能抓,所以供应方面也不成问题。这些特点叠加在一起,使得螳螂成为了最强的练级宠。
不过,时代造就了这款个性鲜明的网游,但时代也将其抛在身后。《魔力宝贝》的国服发展历程和那个年代很多代理网游相仿,在2002年上线后,经历过短暂的辉煌,随后就因为更换代理元气大伤,之后本土化策略水土不服,外挂也随之泛滥。蜚声在外之后,却也很快消失在了主流视线中。
幸运的是,作为回合制的鼻祖,《魔力宝贝》和《石器时代》带动了国内回合制网游的兴起,并伴随着手机时代的到来,进一步蓬勃发展。这也不难理解为什么《魔力宝贝:旅人》要在2022年以更加现代的方式,将抓宠与冒险的魅力带给新时代的网游玩家。
作为一款2022年的移动游戏,《魔力宝贝:旅人》的卖相显然是现代的。游戏重绘了魔力IP经典场景与角色,以日系画风结合3D卡通渲染与PBR技术还原出了更加瑰丽的法兰王国。不仅实现了昼夜更替,雨雪雷电24小时实时光影变化,也让法兰城、伊尔村、流星山丘等经典场景以全新的面貌出现在了冒险者面前。
和许多同类产品相比,《魔力宝贝:旅人》首先保留了原作的“非随机性”:宠物可以通过定向的技能学习,获得理想中的效果。在这个过程中,培养成本是可控的,也没有常见的“洗宠”“技能随机覆盖”等常见的数值坑。游戏希望通过核心的宠物玩法,构筑出玩家们深度交互的世界,就像20年前我们所做的那样。考虑到手游世界里的“随机性”已经多得让人有点PTSD,这种没有套路的定向养成反而让人如沐春风。
关于《魔力宝贝》的IP新作与受众,有一个耐人寻味的现象是,老玩家普遍对“还原度”有着苛刻的要求。一种典型的评论便是“你们游戏其实跟魔力宝贝端游还原没什么关系,但是如果把它当成一个魔力题材的新游戏,我感觉还是很不错的。”这种苛刻的背后,其实是对高自由度的成长、社交的回忆寄托和期待,这种期待很难用简单的换皮IP游戏来满足。
所以在《魔力宝贝:旅人》中,游戏试图从不同维度来满足玩家对于这个IP复杂的需求
首先最基础是内容的还原,像螳螂、改造僵尸、蜜蜂、红鬼等多达一百多款经典宠物,和上文提到的经典地图与场景,都会以高清的面貌与玩家重逢。
其次是玩法上的自由。所谓的自由,除了抓宠和养成方面的自由,还有自由交易。这里要先岔开几句——曾经的端游《魔力宝贝》里有很多因为时代滤镜而变得美好的设定,比如以前我们交易,要双方拉开距离、把要交易的东西扔在地上、喊“1,2,3!”大家同时向对方走去,然后把交易物捡起来。听起来是不是很酷,颇有原始部落以物易物的遗风?其实就是因为开发商居然没意识到玩家之间是需要交易的,所以压根儿就没做交易功能。
很“不幸”,这么“酷”的交易方式,在《魔力宝贝:旅人》你没机会体验了,取而代之的是完善且自由的交易系统,玩家的装备、饰品、药水、附魔、时装、水晶以及一些高价值物品都可以在交易行中自由交易。这样玩家就能通过战斗、探索或生活技能的产出资源来自由置换,各取所需。横向对比MMO手游来看,《魔力宝贝:旅人》中的交易度是非常大的,这种有别于“深度绑定数值”的养成与社交体系,可以让游戏中的资源流动起来,进而达到增加玩家间社交粘性的目的。
最后,在打造社交生态方面,游戏采用了单服可以容纳万名玩家的大型服务器。这对于习惯于开小服务器然后不断滚服的MMO手游来说,是比较少见的设定。大型服务器意味着游戏在的社交生态更加稳定,羁绊更加长情,玩起来更有“人味”。
对于今天的新老玩家来说,《魔力宝贝:旅人》尝试提供一个不失情怀又更加友好的世界,这有理由让大家再次相聚在法兰城。至于这样的尝试是否会成功,接下来的魔力的故事又将走向何方?无数的冒险者们将共同谱写出答案。
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