Pcgamer今天采访了炉石设计组Team 5的大王,Ben Borde,大王表示,猛犸年真是好棒好棒哒。
下面是访谈重点内容
安戈洛
勇闯安戈洛引入了很多新机制,加上猛犸年新标模,炉石环境发生剧变。不过机制的复杂度似乎高了点,就算简单点环境也应该能发生不少变化。
任务的表现并不好,元素任务至今依然不成型。不过后面死骑牌和橙武的效果就好多了。
“开拓者伊莉斯”尝试过很多设计,曾经的一个版本是:战吼:发现一个任务,并将完成任务的卡牌洗入你的牌组。比如出圣骑任务会获得buff牌,给随从 1 1;术士任务会获得弃牌效果。
另外一个版本是:战吼:使你的发现和进化的三个选择都能生效。
不采用这些版本的原因是会夺走任务牌,发现牌和进化牌的乐趣fun
伊莉斯对安戈洛非常重要,而且角色很酷,所以才改了又改。
冰骑
巫妖王的重要性不言而喻,所以这个版本绝对不能凉了,要做得有趣!
由于这套牌背景是诺森德,所以必须要有死骑,而死骑牌可以改变对战进程,相当于给游戏增加了第10个职业。但死骑牌避免了给游戏增加太多卡牌。
原本考虑过的巫妖王效果:先变成死骑,再化身巫妖王。
有一版效果是将数张死亡缠绕和死亡凋零洗入你的牌堆,让你更有变成死骑的感觉。
巫妖王在最后加了嘲讽,如果炉石里再出现一张砰砰博士这种牌,那非巫妖王莫属。
由于巫妖王的随机性,保证了这张牌不会成为所有卡组的必备牌,更接近伊瑟拉。
巫妖王对BB个人也是一个巨大的转折点,他的职责从此更偏向管理层,少了设计任务。他信任设计团队,将设计任务放心交给了他们。
BB认为巫妖王这张牌做得恰到好处。
狗头人
对比安戈洛和冰骑,狗头人是比较休闲的一个版本。
地下城冒险的游戏结构开始就定型了,但是获得卡牌的方式测试过很多种。包括神器出现频率,效果,普通卡的选入方式,还有BOSS数量。
原本有个想法是将副本分几个区,比如元素区,怪物区。元素区是巨魔萨,怪物区是海盗狗头人。但这种设计降低了游戏的重复可玩度。
对很多玩家来说,这个模式是猛犸年最值得玩的内容。
展望渡鸦年
猛犸年另一个成功点就是丰富的活动,火焰节,冬幕节,双职业竞技场,狂野竞技场。渡鸦年应该会继承其中部分活动,但还会加入新活动,这些活动对游戏影响极大。
渡鸦年要增加更多竞技游戏途径,比如已经公布的游戏内置联赛
另外还有炉边好友,增强游戏的社交性。
会增强职业特色,利用安戈洛的任务这种模式提供职业不同套路
冻萨也许会崛起噢(小编表示:我信了!)
原文来自PCgamer,由多玩ESO翻译整理
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