喜欢塔防游戏的朋友应该听过Ironhide(铁皮)工作室,他们就是《王国保卫战》的创作者。《王国保卫战》的超高品质一举奠定了铁皮在塔防游戏领域的地位,颇有“铁皮出品,必属精品”的味道。所以今天笔者给大家推荐铁皮的另一力作,一款让大家把塔防玩出RTS感觉的《钢铁战队》。
因为是师出同门,所以《钢铁战队》自然是保持了《王国保卫战》的诸多游戏特色,如美漫的游戏画面,紧张刺激又不失悠扬的BGM,以及在塔防游戏中独具一格的英雄系统。
在保留优秀传承的同时,钢铁战队也独辟蹊径开创了很多属于自己的特色。
1、用操作来填补塔防游戏的空白时间
很多塔防游戏前期或许很紧张,可一旦玩家掌握好阵法的奥秘。后期的工作也就是缝缝补补,然后看着怪物上来“送”。玩家有大量的时间是空闲的。而在钢铁战队里,玩家操作的不再是画地为牢的防御塔。玩家更多的操作的是一队队勇往直前的勇士,有限的部队指挥数量,需要玩家合理的操作英雄以及小队,在一个个关隘要道上演一夫当关万夫莫开的故事。
堵口是我的最爱(“为了艾尔!!!”)
2、关卡设计多种多远
在《钢铁战队》中,玩家不再是千篇一律的守卫敌方的冲锋。这里有需要守卫的关卡,有需要潜入的关卡,有需要正面突突突的关卡。玩家在不同的关卡选择不同的英雄,打法也截然不同。
潜入敌后
护送雪人王
刚正面的同时,gtnd一炮
3、有趣的boss战
游戏中总计有三大关卡,每大关卡的风格都不相同。在三大关卡中,玩家分别要对抗异虫、天启、外星能量体三种势力;三种势力的风格带来了三种截然不同的boss。
啥都不说就是干型
诡计多端型
死于话多型
4、丰富多彩的致敬彩蛋
《钢铁战队》在保持高品质的游戏同时,也在游戏中设置了很多致敬和彩蛋。玩过星际争霸的朋友在玩钢铁战队的时候,会有一种进入了Q版星际的感觉。这里是钢铁战队对于星际争霸的一种致敬。不仅如此,我们还可以在游戏中找类似花木兰、星爵、雷诺等一系列我们熟悉的英雄身影。
与此同时,每场BOSS战玩家使用不同的英雄进入都会触发不同的对话,让你感觉到这个BOSS仿佛不只是一串代码。游戏中充满了这样有趣的小细节。
圣堂和人类再次合作
这个容貌,,,,,
不过《钢铁战队》也不完全没有缺点,在游戏的天赋加点过程中,设计者没有设计局部取消功能。于是玩家每次重新加天赋的时候都必须从头再来,这让笔者在体验的时候很是头疼。
不过瑕不掩瑜,《钢铁战队》依旧是一款非常好玩的游戏!
正所谓最好的防守就是进攻!在这里中玩家已不是为了正义去抵御剑与魔法的盾牌,而是在炮火和机甲声音中直取目标的利刃。
如果你喜欢笔者的推荐的游戏,那么请看下图!
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