从第一款吃鸡游戏《H1Z1》的诞生到现在,也不过短短3年。
吃鸡市场似乎已经接近饱和。
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《绝地求生》占据了客户端游戏市场。
《终结者2》,《荒野行动》,《刺激战场》,《全军出击》占据了手机游戏市场。
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国内其它的做吃鸡的游戏公司一看没了机会,也早掩旗息鼓,另寻它处。
但是国外的《堡垒之夜》让大家看到吃鸡的另一种可能。
今年年初又出现了一款《APEX英雄》的吃鸡游戏。
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从题材上来看,如果说《H1Z1》,《绝地求生》,《刺激战场》这些吃鸡属于写实题材吃鸡。
那么《堡垒之夜》就属于幻想题材。
《武侠义》属于武侠题材。
《APEX英雄》则属于科幻题材。
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这些吃鸡游戏虽然在玩法上类似,但是在游戏细节上,根据自身的题材特征,都做出了改良。
做出了自己的特色。
那么按这个推理,魔幻题材的吃鸡游戏应该也会有一席之地才对。
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好在,最近在TAPTAP上发现了一款魔幻题材的吃鸡游戏《救赎之地》。
看这名字好像也看不出什么所以然。
不过高达9.2的评分,以及多达62万玩家的预约确实让人对他有了兴趣。
按官方的说法
--《救赎之地》是基于UE4引擎研发的全新次时代沙盒竞技手游,采用PBR工艺打造主机级渲染品质。游戏中你可以上天骑龙,下海遨游,变怪化树,极尽所能。游戏将战术竞技与沙盒交互融为一体,倾力打造移动端多英雄开放性玩法,创造多维度成长的自由竞技,体验随机性与即时策略的融合快感。--
从宣传图来看,这屁股(画面)确实不错。
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游戏中有不少角色,每个角色有不同的技能。
每个角色有一个特殊技能,比如隐蔽,陷阱,变身等。
还有一个普攻技能加上3个英雄技能。
看起来,跟《APEX英雄》类似,通过游戏角色和技能来区别定位。
后续可以开发更多英雄,不断丰富游戏战场。
当然,可能皮肤就成了卖点(开发商总要赚钱)。
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虽然还没有真实体验过该游戏,不过从截图来看,魔幻题材中最常见的龙也出现了。
不过却成了玩家的降落伞。(跑龙套的来源?)
在游戏中,玩家可以拾取(白拣??)魔能机甲。
操纵它进行移动和战争,要是能破坏地型就好了(幻想中……)。
技能有两个:看起来一个是扔飞盘出去,应该还有一个类似冲撞的技能。
当然,还可以潜入海中,变身章鱼哥。
不知道能不能化身预言家?
预言这盘谁吃鸡?(告诉你当前击*王的大概位置?)
游戏中,还是可以打怪的。
击*后可以获得攻击,护甲等。
如果能够获得不同怪物的特殊果实(恶魔果实?)就好了。
当然,游戏最主要的对手还是其它玩家。
当你拥有足够的战力,就可以主动出击,却寻找对手,一决高下。
这块玩法倒是比较普通平常,就是互放技能,看谁先倒下。
做为一款大逃*模式的游戏,决赛圈当然也少不了。
在这款游戏中,由荒神来驱赶那些顽皮没进入决赛圈的玩家。
不听话的就要就要受到惩罚,不断损失生命值。(新工作不错吖!)
目前宣传图和视频透露的内容就这么多,更多细节可能需要深入游戏才能感受到。
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可以看到,在玩法上跟传统的吃鸡模式相差不大。
主要区别可能就是魔幻题材所带来的新设计构想。
在上帝视角下的吃鸡游戏本来就不好做,能够展现的空间有限。
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只能在其它方面来增强游戏体验。
比如策略性,随机性。
不要怕不平衡,在魔幻世界混,谁还没个奇遇什么的?
场景中的互动元素也可以更多一些,更有意思一些。
魔幻题材的核心含义就是:多多运用魔法的想像力!
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在玩法上也需要做出更多的优化,能够体现魔幻的含义。
在这方面可以多参考《APEX英雄》的设计理念。
当然,这就是游戏开发者该考虑的问题。
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我还是干自己该*事
去预约一个先。
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