——《卖火柴的小女孩》评测
安徒生童话想必大家都知道,其中有几个最有名的篇章,比如《卖火柴的小女孩》,故事梗概我们就不重复了。今天要和大家介绍的就是一款名为《卖火柴的小女孩》的单机游戏。话说这款游戏在google商店占据高位,但是实际体验了之后,你就会发现,这是一款专治鼠标手的“医疗”游戏,也仅此而已,为什么这么说呢?请你跟着我往下看。
点击集爱心专治鼠标手,单调的让人蛋疼
《卖火柴的小女孩》的游戏模式是典型的点击放置游戏。大致内容是一个头披红色头巾的小姑娘在街头兜售火柴,玩家需要根据往来的人物心数疯狂点击相应次数,光听这一玩法想必各位也是醉了,特别是陆续出现5个平均8次心数的人物时,你就必须一个劲的点点点,点完一个再来一个,然后换一拨继续点点点,直到你的屏幕被你的一指禅弄碎。
看到这里,或许有玩家就会问了,这样点点点的游戏到底有什么意思?说实话没人知道它有什么意思,不过打发时间倒是不错。而且《卖火柴的小女孩》这一疯狂点击玩法早在三年前就被一款名为《疯狂点击》的游戏采用。
可以说《卖火柴的小女孩》基本上照搬了《疯狂点击》那一套模式,一样的点击次数收集金币、一样的金币解锁伙伴助攻,但是《疯狂点击》明显比《卖火柴的小女孩》多了一些RPG元素,比如不人物升级、技能配置、装备配置等模块,比如普通连续怪物点击消灭以及特殊大boss剿灭等。
而《卖火柴的小女孩》一味的让你点点点,简直蛋疼的不要不要的,表示兴致能持续十分钟的,绝对是慢性子人啊!
玩不出花的像素风格,玩的有点心累
一提到像素游戏,想必大家脑子里第一个概念就是《我的世界》或者开罗工作室制作的一系列模拟养成或模拟经营游戏,这种像素风格用来制作乐高积木式的养成游戏的确不错,再者就是类似《冒险与采矿》那种平面过关游戏。但是单纯点击类来个像素风格如《卖火柴的小女孩》就显得有些不知所云。为什么呢?(图中按照数字排序分别是《冒险与采矿》、开罗游戏系列一、《我的世界》、开罗游戏系列二)
因为点击类的游戏玩家的操作往往就是机械式的点点点,你在画面上再不出彩,在重复劳动力后,除开处女座,基本上也就顺理成章的睡着了。拿《卖火柴的小女孩》和《疯狂点击》为例,前者是一水的像素风,对于初入手《卖火柴的小女孩》的玩家而言,可能刚进入游戏会觉得这大概是一款探索解密游戏,毕竟如今像素风格的游戏基本都是这一套路。结果玩着玩着就要傻眼了:这就是一个点点点的点击游戏,点来点去也就一个场景,审美疲劳的不要不要的。
同样的点击,再来看《疯狂点击》,它采用的是美国卡通风格,虽然有点像flash动画制品,但至少保证了场景多变,点击过程中随着解锁的伙伴数量增加,还可以指派上场,领略不同技能,确保不会出现审美疲劳。
小伙伴上场不知道干吗,难道只为突出点点点?
前面说到,《卖火柴的小女孩》和《疯狂点击》一样,随着剧情发展,将会解锁一定的小伙伴,于是我们在游戏中解锁了下面这厮。
然后问题来了,在《疯狂点击》中,小伙伴可以帮你助攻或者治疗,而《卖火柴的小女孩》里解锁小伙伴,意义并不是帮你灭怪,而是间歇性帮你加金币,加金币的终极意义就在于让你花金币继续解锁下一个小伙伴,或者就是到系统商店里购买东西。MD!为此玩家就必须一直点点点,然后好不容易来了一个小伙伴,结果就是一个金币摆设,它的作用就是让你看到解锁下一个小伙伴的希望,缩短你购买一些道具的时间而已。
那么问题来了,这样做的目的到底是什么?我玩一个游戏点击累死了,然后来的同伙不帮忙助攻,就在那帮忙加钱,加了钱我再一次性花一堆钱解锁一个又是坑钱的同伙?这样意义不明的任性设计的确很土豪。
同比早期引领风潮的独立游戏《疯狂点击》的勇者冒险故事线,《卖火柴的小女孩》就是一个披着安徒生童话外皮的换皮游戏,但是在游戏性上以及游戏目标性上还不如《疯狂点击》,玩久了没有荣誉奖励系统什么的,倒是让人迷惘与淡淡的忧伤啊!
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